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未眠野的联机或许是一次新尝试

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看完未眠野的首曝PV,最吸引我的部分就是它的多人联机设计。现在市面上绝大多数开放世界的联机,大多只是同地图共存,核心玩法依旧是组队刷怪,缺少需要玩家互相配合的机制。联机更像一个附加选项,玩或者不玩,对整体游戏体验差别不大。
但PV里展示的联机思路很不一样,核心在于协作解谜与协同战斗。演示中能看到玩家可以分工完成各类操作:有人搭建石墙阻挡怪物冲锋,队友负责输出;有人布置炸药,另一名玩家用弓箭引爆;也可以多人合力搬运物体,借助物理动能对抗BOSS。还有双人合作神庙解谜,需要两个人配合才能解开机关,这种体验很有双人成行那味儿。而且很靠谱的推测是可能会存在友伤,这样就会出现很多搞笑的情况、让联机玩法更偏向有意思,毕竟很多时候联机就是奔着一个互相伤害去的。
这也就意味着单人游玩和多人游玩会拥有截然不同的体验。独自游玩可以依靠自身能力完成探索战斗;和朋友组队,就能解锁大量单人实现不了的趣味玩法。
不过这里也存在不少现实难题。如果大量核心内容绑定联机,独狼玩家的体验就会受损;要是联机内容做得太过单薄,那这套设计就沦为噱头。小工作室想要同时打磨好单人、联机两套内容,工作量会成倍上涨。目前只看到PV概念,这个方向很吸引人,但最终成品效果如何,还需要继续观望
“万物交互”是吧!开测先让我到处乱按一圈截图
“万物交互”是吧!开测先让我到处乱按一圈
“万物交互”,这可是你说的啊! 后面要是能进测试,可能先不急着做任务,找片空地把能按的都按一遍,看看哪些东西真能动 水能冻,那离机关远一点的水呢?箱子能顶起来,旁边那块石头行不行? 也不是非得把地图拆了,就是看到一个办法,总想顺手往别的地方试试。万一真成了呢~ 有些东西不能动倒也正常,但最好让我看得出来。别两个箱子长得差不多,一个随便搬,另一个纹丝不动,研究半天才发现自己跟背景较上劲了……这种碰多
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万物交汇的世界听起来就很有意思!截图
万物交汇的世界听起来就很有意思!
看完 PV,相比环境交互,我反倒在担心不同游玩群体的体验平衡问题。感觉联机解谜这点很吸引人,但也会让独狼玩家犯难。很希望官方能照顾社恐和单机向玩家,最好单人也能完整体验绝大多数关卡,不用强制找人组队或者找其他解法吧。 美术方面的话,色调看着很舒服,角色建模也顺眼。但 PV 展示战斗镜头偏少,很难判断实际打击感、受击反馈到底如何。另外很关心移动端的落地表现,分屏联机、复杂物理演算,对手机性能压力不小
【快讯】团队规模超300人成员来自原崩鸣截图
【快讯】团队规模超300人成员来自原崩鸣
据公开信息透露,目前未眠野主创团队成员超过300人,正在开发一款基于UE5引擎的二次元开放世界动作游戏。团队核心成员主要来自原神、崩坏星穹铁道、鸣潮等项目。 完美世界最早在2024年初曝光了二次元开放世界代号Z的项目消息,最后一次在公司公告中提及是在去年5月份。据猜测,小智游创团队已经带走项目并继续推进研发工作,并在今年1月9日获得北京儒意景秀投资,后者持股45%。 此前,小智游戏创始人陈少浩的履
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未眠野首曝PV观感,这种玩法方向我想看更多截图
未眠野首曝PV观感,这种玩法方向我想看更多
认真看完这篇文章,未眠野这个项目,算是打破现在大世界同质化的一种尝试。现在很多开放世界,本质就是换皮,任务、探索套路都差不多。未眠野不走剧情驱动,主打玩法驱动,依靠物理、化学引擎做环境交互,这点我很认可。 PV里展示的内容,风能够推动船只,树木倒下能砸中水面上的东西,火焰会顺着可燃物扩散,环境能深度参与战斗和解谜。三大能力更是拓展玩法上限,定住怪物、现场造石块铺路,拼接物件创造各种道具,战斗解法不
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长假邀约 | 看《未眠野》实机演示,答题赢周边好礼截图
长假邀约 | 看《未眠野》实机演示,答题赢周边好礼
《未眠野》18分钟实机 PV 已经发布。我们特别准备了答题抽奖活动,看完实机PV答对3道关于游戏的问题,将有机会获得丰厚周边好礼,欢迎各位溯行者参与。 活动详情请查阅下方长图: ———————— 💿关注@未眠野,并在下方评论区留言答题,我们将于10月8日在参与活动并回答正确的溯行者中送出以下奖品: 「光栅卡(随机款)*1」(10名) 「石质杯垫*1」(10名) 💿《未眠野》全平台预约现已开放>> #
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世界重要的是活力,而不是空泛截图
世界重要的是活力,而不是空泛
我发现自己现在看这种开放世界,越来越在意一个听起来可能比较空泛的东西,也就是这个地方到底像不像一个有生命的世界,而不是专门等玩家过来解谜的预制地图。 未眠野PV里各种机关和物理效果确实挺抢眼,但我其实更希望正式游戏里能多留一点没那么功利的互动。不是说我碰一棵树必须掉素材,看见一块石头后面必须藏宝箱,路边所有东西都得为升级服务。比如说有时候一只小怪因为环境变化做点自己的反应,或者某个地方发生一件跟奖
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开放世界玩多了,现在真不吃地图大这一套了截图
开放世界玩多了,现在真不吃地图大这一套了
开放世界玩多了之后,我现在看到“超大地图”“自由探索”这几个词已经基本没感觉了,地图再大最后天天传送锚点清问号,其实玩起来都差不多。所以未眠野首曝我反而没太关注地图有多大,比较在意的是路上到底有没有东西让我停下来折腾。PV里水面、树、石头这些场景里的东西都能互动,这个方向我是挺喜欢的。因为真正让我记得住的开放世界,大概不是某个宝箱给了多少奖励,而是我本来准备去做任务,结果半路发现个奇怪东西,然后莫
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未眠野这类玩法驱动新游,会改写行业逻辑吗截图
未眠野这类玩法驱动新游,会改写行业逻辑吗
最近看行业讨论,很多人在聊一件事:过去二次元开放世界靠角色、剧情、抽卡驱动的时代,红利差不多到头了。《未眠野》首曝PV,刚好就是这批转向玩法驱动的新作品之一。 以往二游的逻辑很简单,靠好看角色、持续剧情更新留住玩家,付费核心就是抽角色。但现在玩家审美疲劳,内容制作成本越来越高,这套模式越来越难复制成功。而未眠野思路反过来,把底层玩法、环境交互放在第一位,角色剧情退居二线,甚至有传闻会压低抽卡权重,
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《未眠野》技术保密测试资格查询通道已开放截图
《未眠野》技术保密测试资格查询通道已开放
《未眠野》技术保密测试资格查询通道已开放,溯行者可通过以下途径确认是否获得测试资格: 「资格查询方式」 我们将通过平台站内信的方式,向您推送测试资格通知,还请您留意对应平台站内信通知消息 「技术保密测试信息」 测试时间:9月24日上午10:00 - 9月27日中午12:00 预下载开启时间:9月23日上午10:00 更多测试详情,请见下方长图 《未眠野》目前仍处于较早期的开发阶段,本次为小规模技术
官方
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未眠野保密测试要来了!只有三天时间!截图
未眠野保密测试要来了!只有三天时间!
据官方公告,资格会通过站内信推送,拿到资格的溯行者可以留意对应平台的消息。 预下载9月23号上午十点开启,测试从9月24号上午十点跑到27号中午十二点,满打满算三天半。 u1s1,测试窗口这么短,基本就是让玩家进去跑一圈核心流程,收集一轮性能数据和初期反馈,而不是让你慢慢体验的。配置要求也一并放了出来。最低要Windows 10或11的64位系统,酷睿i7-7700或锐龙5 3400G,显卡RTX
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