第一反应是想进去试试,第二反应是我会不会晕啊……原来在头顶的地方,换个方向可能就能走过去,这种看着挺有意思的。尤其是出口明明看得见,但得换个角度才知道怎么到,感觉想通那一下会很舒服就是镜头能不能照顾一下方向感一般的人。转过去以后,至少让我找得到刚才站的位置,别房间转完了镜头还要再绕一圈,我本来有点思路的,这下全忘了能调转动速度、关掉一些晃动就更好了还挺好奇它会把这套东西用在哪些地方。集中在
小怪把爆炸桶抱起来那下,突然觉得这东西不能随便留着了平时看见桶都是想着挑个机会打爆,别我还在瞄,它先抱着桶来找我了吧??这种小意外还挺想试试的,后面要是怪物也会动场景里的东西,打营地应该会有意思不少。比如我特意留着一个桶准备炸一群,结果它先抱走了……那怎么办,追着它要吗(也不用每只都聪明得离谱,偶尔打乱一下计划就够了。真到测试的时候,想看看还有没有PV里没露过的小动作最好别只有我在研究怎么
这个感觉不是时停,野炊静止器那套蓄力,和王泪倒转乾坤往回走轨迹,是两回事1:23左右敲东西、攒方向箭头的表现,联想到前者很正常。我反倒在意箭头到底能给多少输出以及攻击范围因为这种能力最容易把人带进一个状态:第一次歪了,觉得自己角度没找好;第二次力气大了;第三次已经忘记本来过来干什么,只想把这块破石头送到对面去。要是每次结果能让我看懂,多试几回并不烦,甚至成功以后还想研究个更离谱的。怕
刺球那段看操作滑过去挺轻松,换我估计还在门口犹豫这波能过……算了,等下一波更稳【手动点头】等开测我必稳!比较想知道前面那些能力在这里能不能用?还是只能靠操作?能不能定住一个刺球,或者给自己弄个中途歇脚的地方?多折腾几下没关系,能慢慢挪过去也行,我就不追求演示里那个流畅度了真要靠操作过的话,失败了能从附近再来就好。撞几次我可以练,别每撞一次都得跑老远回来,手感刚有一点又断了,然后本来只是想再试
一开始感觉未眠野这名字怪怪的不咋顺口刚刚忽然想到,作者怕不是想要看到有玩家说:未眠野(未免也)太棒了叭
贴标:本人轻度党别人看首曝研究战斗,我对着扇风开木筏那段想了半天🐶——要是能在水上磨磨蹭蹭,应该挺舒服的👍旁边还有冰箭铺冰面的过河方式,感觉至少不是只有游过去的单一近一点的地方踩冰片,想看沿岸就坐筏子,能不能这么玩还不清楚,但这两个画面放一起,我会自然这么想这种小交通工具最好有一点点需要动手的地方,又别把人累着,完全自动容易走神,一路都得跟方向较劲也挺折磨,偶尔扇两下、调整下路线、看看
巨石旁边升起石柱、再对石头施力那几个镜头,有点勾起我的坏心思!看到大石头还能搬着玩,就很难只把它当背景😀假如后面碰到一群怪,附近又刚好有坡和石头,我大概会先研究能不能把它送下去,未必比直接打快,但总觉得不试一下亏了这类东西有意思在它会让人自己给自己加戏:石头没打着怪,滚错方向了,那能不能调整位置再来?柱子先顶哪边,落下以后会不会被路上的东西挡住?当然这些都是顺着镜头往下想,PV估計没把整套过
火烧草,然后借上升气流滑翔,这段我会单独给个好评假如跟怪打着打着,把附近草地点了,接下来既能继续打,也能借机飞走,或者换个角度回来,那一场普通战斗都能有点小转折当然,别把我这句话理解成PV已经把这些组合全做完了,我是在顺着展示的火场升空往下脑补。也挺想知道下雨的时候会怎样,火还能不能留住,没草的地方又该换什么办法。环境不同,习惯动作需要稍微调整,这种变化比单纯告诉我某个敌人火抗高更容易让我记住
看到几个人站柱子上躲BOSS地面大招,我的脑子:懂了!我的手:你最好真懂了截图这段对我这种不太想靠反应吃饭的人吸引力挺大的!!!请开测务必保留怪一抬手,可以考虑提前把自己垫高,具体来不来得及、柱子会不会被拆,是另一回事也不指望一根柱子站到通关,那样打两只怪估计就腻了😂它可以逼我换位置,可以让我判断哪次值得升,哪次老老实实跑,甚至刚得意两秒就发现怪也有办法打高处,这些都能接受希望保留下
突然发现这游戏有好多00后在等