贴标:本人轻度党别人看首曝研究战斗,我对着扇风开木筏那段想了半天🐶——要是能在水上磨磨蹭蹭,应该挺舒服的👍旁边还有冰箭铺冰面的过河方式,感觉至少不是只有游过去的单一近一点的地方踩冰片,想看沿岸就坐筏子,能不能这么玩还不清楚,但这两个画面放一起,我会自然这么想这种小交通工具最好有一点点需要动手的地方,又别把人累着,完全自动容易走神,一路都得跟方向较劲也挺折磨,偶尔扇两下、调整下路线、看看
#未眠野
看完 PV 我最大的感触是,《未眠野》逃课玩法的潜力实在让人好奇。时停、立石、浮金单拎出来不算多么新颖,但三者结合场景环境,就能玩出很多不走寻常路的通关方式,定住怪物再用重物砸过去,不一定非要硬打输出。但自由度高也伴随着两难,如果谜题锁死唯一解法,这套交互就沦为摆设;要是放得太开,又很容易被玩家玩出各种离谱 bug。我特别希望官方别一刀切修复玩家开发出来的邪道通关,很多乐趣恰恰就来自这些 “非设
看完未眠野首曝PV,玩过不少国产开放世界的我,心里感触挺多。现在开放世界赛道内卷严重,太多游戏厂商都来卷这个赛道、尤其是做惯了二游的,很多项目陷入同质化困境,主线、宝箱收集、支线任务,一套模板反复套用,很难做出让人眼前一亮的玩法突破。未眠野没有走传统剧情驱动的老路,选择以物理交互作为游戏核心,这是一条门槛极高的创新道路。它不依靠堆砌海量剧情内容,而是依靠玩家和世界之间的互动来创造游玩乐趣。PV里
未眠野让我看到国产开放世界终于开始卷底层玩法了,pv里全是玩法逻辑的展示,不再单纯堆美术地图or画大饼。很多大世界游戏的环境交互都是样子货,战斗和探索完全割裂,但未眠野把物理化学演算贯穿全程,战斗的时候场景规则依旧生效,这点真的很难得。打 BOSS 可以利用爆炸桶、落石,甚至利用怪物自身的攻击反制它,时停技能不是单纯控怪,被定格的物件可以提前蓄力,解除瞬间爆发伤害,搭配立石造障碍物拦截冲锋,浮金
长梦湮没文明,万象于此苏醒世界万物正准备回应你的期待欢迎你的到来,溯行者——————万物交互开放世界RPG《未眠野》现已开启预约!💿预约游戏 >> 💿关注 @未眠野 账号并在下方评论你最感兴趣的内容,将有机会获得:「SONY PS5 Slim 国行数字版*1」(1名)「100元京东卡*1」(5名)「50元京东卡*1」(10名)#未眠野 #未眠野首曝 #开放世界RPG #万物交互
看完这18分钟PV是真的爽,物理演算、化学反应、多人在线,官方是打算全都要可这仨东西凑一块儿,手机它真能行吗?分屏联机、实时计算场景里各种物件,这性能压力我都不敢往下想。我就问一句:到时候是我的操作卡,还是游戏卡?别宣传片里行云流水,一上手掉帧掉成PPT,那乐子可就大了还有那个按钮量,时停、立石、浮金,再切个道具,屏幕右半边感觉都要放满了。键鼠上手指够使,搓玻璃是真费手,玩着玩着手指头先抽筋了
希望别搞基建,别搞深渊,别搞当期强势角色与关卡强绑,别搞配对捆绑,别搞160抽大保底求求了
近日,未眠野技术保密测试的测试时间已敲定,仅支持PC端,预下载9月23日上午10点开启,测试时间从9月24日上午10点持续到9月27日中午12点。配置方面,最低要求i7-7700或锐龙5 3400G处理器、RTX 3060或RX 6600 XT显卡、16G内存和50G固态空间。推荐配置则拉到i7-12700或锐龙7 7700X、RTX 3070 Ti或RX 6700 XT、32G内存和50G固态