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街机枪神

街机枪神

全部评价
内测老玩家现身说法,总体上非常推荐,除了难度有所提升之外,全方位超越前作《老鼠大冒险》。难度加大也在合理范围内,熟悉了之后依然是轮椅难度。抱怨打不过的,要不就是装备搭配不对,要不就是不懂机制也不会操作。机制搞懂根本不会翻车。至于广告和氪金的问题,没有强制看的,还可以直接买个免广爽完,反正他家每个游戏我都无脑买免广的。老鼠我都已经打了五星了,这个可以给六星[表情_狗头]
图片为内测期间出机密的一局,爆率是真的不错。我也是《老鼠大冒险》的老玩家了,没想到续作从文字游戏直接变成横版射击游戏了。变成实时射击之后,难度有点上升,好在可以自瞄,开了自瞄就是神挡杀神了。实时最大的好处就是刺激多了,搜东西的时候可能遭遇敌人,搜东西的时候终于能有点心跳加速的感觉了。还有就是横版射击让配件搭配有用多了,不再是和鼠鼠一样无脑堆后座了。虽然散射角仍然最为重要,但爆头流和跑射流也有实际意义了。还有就是投掷物也是实际能扔的了,不再是纯buff道具了。游戏还有骨折流血啥的。简直太多东西了,都有点说不过来了,真的很激动能在一款单机游戏里体验到大部分的搜打撤内容。不用去洲灰者暗区坐牢就能体验,手残党真的很需要这种简单操作同时还原度和刺激感在线的搜打撤游戏。
玩的有点上头,东西太多了,有点语无伦次了,大家将就着看吧。
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遗忘之海 : 来了来了来了
修改于 1 天前
来自 Vivo X Fold3 Pro
机密出心镇楼
首先玩法是类似以前4399上“狂扁小朋友”的横版闯关模式,枪械在不开自瞄的情况下通过走位瞄准,开了自瞄可以一定范围内自瞄,但是上下和背身打不到,局内可以选择一个人机队友,但是会吃你一个敌人包+一个容器(如果跑得快先把所有容器开一遍,即使你不搜他也不会吃了)被打死之后会进入倒地状态,可以被队友扶起,但是被补死之后如果不看广告复活的话就撤离失败了。
枪械还是类似于鼠鼠1代,有冲锋枪,步枪,狙击枪,霰弹枪等分支,也有枪械稀有度分级;但是修脚属性改为靠配件实现而非子弹,游戏内可以自选子弹等级,白蛋免费,高级子弹付费,在单局游戏结束后根据发射数量结算,等级越高价格越贵,最高级7穿子弹需要rmb解锁。
有局外养成系统,分别可以提高改装上限,局内弹挂格数,移动速度,打药消耗等,需要局内收集材料升级,目前材料只能局内获取,升级进度只能说很看运气很折磨,但是后续应该会有一个名为“交易行”的系统(存疑,但是游戏内特勤处已经提到),应该是类似塔科夫的跳蚤市场的东西,可以与玩家交易材料进行升级,但是似乎需要花费另一种游戏币,具体内容还没实装所以仅供参考。
虽然游戏玩法不太一样,但是核心内容还是鼠鼠1那一套东西,局外养成、升级装备、局内华容道,相比一代增加了一些即时战略要素(指投掷物)美术也是一脉相承的鼠鼠风格,能看到很多熟悉的一代收集品。
游戏目前还在EA阶段,还有不少bug和没有实装的功能,不过瑕不掩瑜,游戏总体质量还是很不错的,有一代鼠鼠情怀的玩家可以来尝尝
另外结尾期待一下鼠鼠2(因为这个其实是鼠鼠3)让世界拥有更多鼠鼠🐭🐭🐭🐭🐭
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哇哇喔 : 可以可以
修改于 2026/8/21
来自 一加手机15T
玩起来十分上瘾的搜打撤小游戏,刚上手的时候可能会因为不熟悉操作而不好撤,但实际上只要匹配人机队友,然后狠狠抢包就好了[表情_斜眼笑]
搜:爆率高[表情_送花]。第二档难度就能非常容易出金、大红什么的。但还是非常推荐去玩第3档难度,因为能够很大概率刷出有红色武器配件的敌人,而且爆率相较于第二档也会更高
打:需要适应特殊的射击机制。因为人物只能朝左右射击,所以刚上的手会比较难适应。游戏中还鼓励玩家利用掩体,躲在掩体后射击[表情_暗中观察],能够躲避大量子弹。如果没法适应只能朝左右射击的机制,还可以开自瞄,能够在很大程度上减小战斗的难度[表情_酷]
撤:存在一定难度,但适应之后会简单很多。游戏并不是大地图,而是一个一个房间打,敌人也会逐渐增强,在打到一定房间数后会出现撤离点,难度越高撤离点出现越晚,所以要权衡身上的物资与战斗的难度来选择撤离,否则太贪了的话,被鸡哥运一枪头就炸了[表情_晕了]
难度:对刚入手的人来说存在一定难度。因为射击存在散布,所以有时候死活打不到敌人,但是被敌人飘一枪头就很气
成长:可以玩上挺长一段时间。并不会出现萌新时期捡到神器,然后就可以平推这种情况。需要提升等级来获得购买高级物资的权利,也需要适当捡一些杂物来升级自己
总结:非常推荐去玩的一款游戏,占内存不大,却能玩上很长一段时间
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?成就党 : 这个比三角洲还难玩
2026/8/22
来自 Vivo V2048A
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街机枪神
街机枪神
5天前 首发
官方入驻
8.1
共 235 条评价
总结 - 2D横版搜打撤的轻快节奏与狂扁小朋友美术风格带来不少乐趣,高爆率与特勤处养成体验也较充实,人机对战难度与射击操作手感则被顺带提出微调建议。
由 AI 总结 近期真实评价 生成