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《无尽刀刃》更新日志 26080401

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本版聚焦刀铭养成体验、断刃数值纠偏、广告增益与存档安全。老存档可直接兼容,无需清档。
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新增

  • 刀铭熔解:详情可单件熔解(传说不可熔);「熔解低品」一键熔掉未镶的凡品/良品,按品阶返还碎金。
  • 三合一二次确认:同名刀铭三合一前弹出确认,避免误点。
  • 一键装配:影像页可看激励后按战力自动镶满当前配装;若已是最优或无可镶刀铭,直接 Toast 提示,不播广告。
  • 刃魂潮 / 碎金潮:新增激励增益;与原有加速一样,当日同类看满 5 次后变为「今日永久」。
  • 数据重置:设置内可清空全部进度,二次确认后强制覆盖云存档,并清零云端榜分;双端不会用旧进度把重置结果拼回去。
  • 刀铭叠显 ×N:背包未镶、已镶同名刀铭叠显示数量。
  • 品阶小标:镶嵌槽与背包刀铭在图标左上角显示品阶。
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优化与调整

  • 断刃临界:首断临界与成长系数对齐当前锋芒量级,可正常循环断刃;永恒刀意每层锋芒加成由 8% 调整为 12%。
  • 满铸余魂:三印全部满铸后,溢出刃魂会软化转化为锋芒加成(有上限)。
  • 纳星弹窗:按钮改到 footer,分区与间距优化,「一键全纳 / 稍后」不再被裁切。
  • 老档兼容:裂隙祖父解锁条件、旧号跳过引导、满星残骸多余碎片转通用碎片。
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修复

  • 配装切换时,空槽残留图标未清除。
  • 重置确认弹窗被设置弹窗挡住、正文被按钮遮挡。
  • 广告「今日永久」跨日后仍可能继续生效。
  • 一键装配在已最优 / 空背包时仍会拉起广告。
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熔解返还(碎金)

品阶返还
凡品8
良品12
珍品16
极品22
传说不可熔
熔解低品仅处理凡品、良品;返还低于纳铭成本,用于清仓再纳。
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已知说明

  • 更新后多数未断刃玩家会达到新临界,属预期;若曾预约断刃,达临界后可能自动执行。
  • 数据重置会同步清空云存档与榜分;无网络时仅清本地,需联网后重试云同步。
  • 重置会将音量等设置恢复为默认。
《台球大师》更新公告 · v2.2.0
大家好,本周版本已上线,主要做了体验修复和福利优化~ 修复与体验 修复本地/部分机型台面不显示的问题,球桌画面恢复正常 修复袋口显示异常(粉红空洞),袋口恢复为正常深色洞底 优化右上角设置按钮样式,更清晰好点 优化蓄力条视觉,渐变更顺滑 新手引导文字更轻、更清晰,不再发黑发粗 福利与广告优化 练习场免费,随便练不用花体力 体力不足时,看广告可一次恢复 3 点体力 对战 / 疯狂模式结算后,可看广告
官方
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第二天|《余烬生长》开发日志:几条简单规则,开始产生连锁截图
第二天|《余烬生长》开发日志:几条简单规则,开始产生连锁
这次把《余烬生长》的核心战斗做起来了。 现在玩家可以移动,武器会自动攻击附近的敌人。击杀掉落经验,升级时暂停战场,从三个能力中选择一个,逐渐形成自己的构筑。 不过,最重要的进展不是自动攻击,而是 战场元素开始互相影响了: 击杀敌人可能留下藤蔓,拖慢后续追来的敌人。 火焰可以点燃藤蔓,并沿附近的藤蔓继续传播。 水洼能够熄灭火焰。 雷电可以沿连通水域传递,攻击更多敌人。 我没有把这些效果做成固定的“合
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无尽仙域v1.0.122 · 神游历练上线截图
无尽仙域v1.0.122 · 神游历练上线
更新礼包:上线领取仙玉 ×10(本版一次) 神游历练:第 2 分身解锁;历练页挂机/神游切换;大陆板块目的地;借装 + 丹药/仙草/神祇;归期约 3~60 小时随机;广告/仙玉加速;归来开箱 见闻图鉴:76 条可收录;地图下方入口;图鉴「见闻」页签;里程碑奖励 + 功业录成就 奖励与排行:可能掉仙玉;归来约估值(仙玉计价);历史神游总值云榜 + 排行榜「神游」页签
官方
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[可视化编辑器]TapMakerWork 0.1.5 更新日志截图
[可视化编辑器]TapMakerWork 0.1.5 更新日志
本版核心功能 1. AI 闭环调试(开箱即用,无需 MCP) 让 Cursor / Trae / WorkBuddy / Codex / Claude 等,像控本地软件一样调试 TapMakerWork IDE + 游戏运行时。 打开游戏项目后自动生成: 文件 作用 .tapmakerwork/ai/STATUS.md 当前状态 + 使用约定 ui-snapshot.json 运行时 UI 活树
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《无尽刀刃》更新日志 26080501
全新「无上」品质刀铭 新增游戏最高品质 无上 刀铭,铭纹强度全面超越传说。 无上 不会出现在纳铭池抽取中,只能通过三枚同名传说进行「淬炼无上」并按概率成功获得,让顶级战力更具养成目标。 新增三枚无上刀铭专属图标(刀极 / 雷劫 / 刀心),品质一目了然。 相应下调了传说出现权重,拉开品质梯度。 碎金经济重平衡 纳铭抽取改为起步 30 碎金,并随抽取次数递增、设有封顶,抽卡节奏更有取舍。 适度收紧
官方
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炼丹小炉 0924更新日志
粒子硬帽:特效粒子上限 120、飘字 24、光环 16;超限丢弃最旧,避免卡顿或连锁时雪崩占满内存/GPU 炉底火星限速:单帧最多补 3 批,累加软顶 2;掉帧后不再追平补发 自动收丹分帧:每帧最多砸 4 个丹堆、收取 6 个丹药,避免一帧清空全场导致尖刺卡顿 关闭点击诊断日志:LogPress 默认关闭,减少真机长玩刷屏 logcat;排查触控时可临时打开 布局去抖:分辨率/DPR 未变时跳过
官方
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v1.0.64(2026-08-13)性能优化
流畅度 页面按需加载:切到斩域 / 装备 / 图鉴才挂载对应界面,后台页不再白占绘制 弹窗与特效懒加载:第一次打开 / 播放才创建,进游更轻、切页更跟手 十域敌人图集动画:同贴图换帧,减少 DrawCall,战斗帧率更稳 体验 玩法说明排版重做:自然换行、完整短句,不再碎成半截字
官方
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《我的月饼工厂》更新日志(2026-09-24)
经营与失败边界(重点) 断料不再卡死日期  原料见底后产线会空转,但日期照常推进,工资、租金照扣。首页仍有补料入口;不补料会一直扣到透支关厂,不会再停在「已暂停倒计时原地转圈」。 关厂规则更明确 现金 < 0:进入透支宽限(连续 3 天) 现金 ≤ −2000 且库存见底:触底关厂 负现金且无原料、无库存、也买不起补料:立即判定资金链断裂  顶栏会显示「透支宽限 X/3 天」,昨日结算旁有规则摘要
官方
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《无尽仙域》更新日志 · v1.0.120
道体加点 每点攻防血调整为原版约 4 倍:攻 80 / 防 200 / 血 600 神祇 寄宿韵养提供可见 固定攻防血(随韵养与轮回增强) 修罗 / 火神 攻击% 曲线与上限提升 神器 无尽之刃:每杀成长 7/7/70 → 15/15/150(历史击杀按新规则重算) 轮回天印:每破境收益增量约 +30% 属性构成 拆分展示神祇韵养、神祇攻击%、五行、九极套装、坊市永久、仙袍等来源 装备强化 未削弱
官方
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第一天|《余烬生长》开发日志:我想让战场自己“长”起来截图
第一天|《余烬生长》开发日志:我想让战场自己“长”起来
大家好,我正在制作一款竖屏割草肉鸽小游戏,名字叫 《余烬生长》。 这次活动的主题是“涌现”。我一直在想:如果只是给玩家更多武器,算不算涌现?最后,我决定从战场本身入手。 我的设想是: 敌人死亡后留下藤蔓,藤蔓能够被火点燃;水可以灭火,也能让雷电传播。 这些规则单独看都很简单,但当它们同时存在,玩家的走位、击杀位置和能力选择,就可能让同一片战场产生不同的结果。 游戏的基础玩法会接近《吸血鬼幸存者》:
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