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评价
35
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几何火力场
测试
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带图
4
游戏时长 1h+
好评
差评
有趣好玩
12
玩法设计
3
音效音乐
1
Konsole007
Konsole007
玩过 115 分钟后评价(总时长 2.1 小时)
感觉还是非常不赖,伤害方面我觉得平衡得很好,不过建议可以适当拉高后续关卡 boss 难度,增大弹幕量之类。因为升满之后打小兵就像大运,所以可以专心躲弹幕。升级项也可以多加加,总之非常好玩
7 天前
来自 Redmi K70 Ultra
非常怒
非常怒
玩过 89 分钟后评价
还行,一路玩到通关没怎么卡过,就是后期有点刮痧,得贴脸才能打满,第五章就升满了,第六章感觉可以多一个增加伤害的,太刮痧了这么多钱没地花
2026/9/1
来自 Vivo IPA2556
黑曜星空
黑曜星空
玩过 54 分钟后评价
游戏体验不错给点建议。
1:增加弹道的技能点一下直接两条升满不太合理,建议一条一条升且到后期再多加一个升弹道技能
2:关卡重复性太高,玩起来有点枯燥,可以增加玩法多样性。
3:玩完章节4的时候技能就升满了,可以给后期多加一些技能。
官方
咖啡龙
:
感谢你的建议~ 游戏确实枯燥,愿意玩这个游戏的玩家都是很有毅力的人!
2026/8/2
来自 Android 设备
至尊
至尊
玩过 76 分钟后评价(总时长 79 分钟)
到4-5就全满级了,后面建议多增加点升级项,然后就是到了5-5通关之后就可以重置,关卡有点枯燥,可以试着换换背景
2026/8/6
来自 Vivo V2068A
神
神
玩过 39 分钟后评价(总时长 60 分钟)
考完考试玩上一把真是爽到起飞!但boss和音乐太单一了,希望能多出几种攻击方式和音乐。
2026/8/7
来自 红米 K40S
三省
三省
玩过 97 分钟后评价
打发时间好玩
建议:
流程比较短,可以拉长一些,
调整货币收入,后面收入太快了,
升级可以多加维度,场上可以增加概率掉落二级货币用于升级
音乐画面比较单调
弹幕射击做增量玩法会比较单调,只能做一两个小时的小游戏,玩了一会就玩腻了,增量带来的新鲜感持续不了多久,做流派会更耐玩一些,玩家自己去搭配组合像元气骑士、比特小队、黎明前二十分钟这些,但这个游戏和他们最大的差异化就是这是竖版游戏,最大的限制也是这个,开发还是可以尝试尝试的
2026/8/16
来自 小米13
乘着光
乘着光
玩过
🎮可玩性:
传统弹幕射击玩法融合增量玩法,比起枯燥的纯文字增量,弹幕微操作增加了可玩性。短篇游戏更容易出小精品
🌃画面音乐:
简洁几何图形,但看着舒服
2026/8/8
来自 Android 设备
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
陈思李
陈思李
玩过 24 分钟后评价(总时长 64 分钟)
过载母体踢图不显示
官方
咖啡龙
:
正在修
2026/8/10
来自 iPhone 13 mini
患得患失
患得患失
玩过 95 分钟后评价(总时长 100 分钟)
不错,流程有点短
2026/8/31
来自 Huawei Pura 70
一命通关的枭雄
一命通关的枭雄
玩过 4.6 小时后评价(总时长 5.4 小时)
我想要再多一点加攻击力的,还有防御时间
2026/9/6
来自 iPad 9
几何火
力场
测试
创作者入驻
9.3
创意工坊
TapTap制造
街机
创意工坊
TapTap制造
街机
共 35 条评价
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