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这就是召唤流吗!
一直以来的想法,实现了。开局就给了秘银铸件,我就知道这一把绝不简单。
窃金之手不能完美替代钩子和钱币串,但对其他物品的掉落概率应该有提升。我盼着这个技能能让小怪掉落金铸件,结果真的掉了,但是它又没有给我多掉红色铸造石,大家权衡。
史莱姆碰怪一下6滴血,装备该升还是得升,不然,费电
我最后也没再找到过另外一个红色奇迹物,不知道红色奇迹物和铁铸件哪一个给的加成更高,我也确实不会算。
骷髅
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吓哭了![[表情_流口水]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)
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第一期游戏元素征集来啦!
为了让广大玩家能够玩到自己的元素,本帖将征集获得点赞量高的1到2个元素加入到游戏里面。包括但不限于:武器,装备,奇迹物,圣遗物等等。同时要注意元素的合理性哦,太夸张和比较难实现的,工程量大的就可能不被采用哦。最后祝大家能够天天开心!

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今天更新之后,闪避变得顺滑,感受下来,我觉得装备的承接性很好,前期能苟,后期有伤害。其实你根本不用纠结数值,你可以试试让魔法伤害忽略闪避,这样可能会有一点危机感,但应该不多











![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)

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