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੯‧̀͡⬮:
我发现双人模式,那个粉够了不能升级弓箭,升级过一次弓箭,第二次显示实粉不够,它够了呀!去世[表情_石化]
木剑屠龙

[表情_石化]

这就是召唤流吗!

一直以来的想法,实现了。开局就给了秘银铸件,我就知道这一把绝不简单。 窃金之手不能完美替代钩子和钱币串,但对其他物品的掉落概率应该有提升。我盼着这个技能能让小怪掉落金铸件,结果真的掉了,但是它又没有给我多掉红色铸造石,大家权衡。 史莱姆碰怪一下6滴血,装备该升还是得升,不然,费电[表情_尬笑] 我最后也没再找到过另外一个红色奇迹物,不知道红色奇迹物和铁铸件哪一个给的加成更高,我也确实不会算。 骷髅

Zeroyi:
吓哭了[表情_流口水]
迷你幻想屠龙记icon
白景琦与阿凡达:
今天更新之后,闪避变得顺滑,感受下来,我觉得装备的承接性很好,前期能苟,后期有伤害。其实你根本不用纠结数值,你可以试试让魔法伤害忽略闪避,这样可能会有一点危机感,但应该不多
Zeroyi:
首先前期闪避流本来就是bug级别的,按照之前的强度每把都是一套打通关了。铁皇冠概率基本没怎么削弱,加强的局里怪都是强化后期的,前期没变过。最最重要的是关卡流程就没变过,怎么可能多打这么久时间,而且有1.2的基础倍速,嫌慢可以开的,那个结尾显示的时间不等于现实时间呀。还有一点:我就没怎么调过平衡,怎么可能玩家出攻略,我特意不让玩家玩的开心去削弱物品