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玩法设计
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音效音乐
1
UI设计
1
画面视觉
1
风动or心动
风动or心动
玩过 118 分钟后评价
难度三,开局直接全部大军压上,就把后金灭了,剩下的就是天灾了,太简单了
5 小时前
来自 一加手机12
快乐的一天
快乐的一天
玩过 6.1 小时后评价
一点点推,主要是稳住军心,其他的慢慢弄,没钱了也不要紧,奏折留中不发就行了;多弄新政,然后记得在波斯和日本护士卖瓷器,丝绸,日本22万,波斯那边两个14万;等到你把火气攒够了,大概5万骑兵,10万步兵,然后有个5万的火器新军就可以打过了,反正前期大概30万人左右出征,然后把辽东打了,然后乘胜追击,打3~4个回合就把后金给吞了;之后就没事干了,重复操作,把周边全给吞了就行了,开局先把左良玉那军头给砍了,其他留着后面缺钱了杀,一定要重启厂卫,不然都是贪污,押送军粮他们谈30%以上,还有前期的赈灾,
王者荣耀
:
才干高杀干啥,贪、奸都可以用。要看你怎么用!
3 天前
来自 OPPO PHM110
离歌
离歌
玩过 5.7 小时后评价(总时长 6.5 小时)
作为一个历史策略游戏迷,这个游戏玩着玩着就吸引了我,真的好玩,感觉有电脑上欧陆风云4的感觉了,如果可以把世界地图做全,然后开除了大明以外其他势力的游玩那将是绝杀
官方
阿亮
:
感谢您的喜欢,目前一直在丰富玩法,现在是每天一更新,期望您的建议与反馈。
1 天前
来自 小米24122RKC7C
43764346
43764346
玩过 24.7 小时后评价(总时长 27.2 小时)
能不能给所有国家详细化人员
比如朝鲜,日本,后金等国家从国王及宗室官员,并可以信件方式进行聊天,或者是在对该国家征服到一半的时候,可以以信件方式劝降。
还有为什么全国很多地方官职都是欠缺状态?
锦衣卫,能不能加详细具体人数,比如密探,缇骑,同时能不能增加锦衣卫获取民间消息,每季度一报
然后能不能增加皇宫,皇宫之内增加各宫
能不能添加上直二十六卫,以及整顿上直二十六卫
皇宫之外,能不能建造六部衙门
让六部衙门不在官员信息页面那边显示
同时六部衙门详细从正二品到从九品官职
同时可以给六部衙门详细化任务
然后能不能增加一个内阁议事或朝堂议事。
地方上细化市场黑市
海上贸易能不能以威望及多重条件强行突破?
如果皇帝自身实力足够无法被祖制和文官进行阻止的
能不能增加五军都督府并整顿并五军都督府和兵部的权力。 望参考。
官方
阿亮
:
收到,感谢建议,我会仔细考虑的。
2 天前
来自 Android 设备
某治
某治
玩过 10.5 小时后评价(总时长 13.4 小时)
前前后后几次大更新玩了十多个小时,游玩过程里处处都能感受到作者的诚意与用心,构建的框架体量很大,能看到作者在循序渐进地丰富内容、剧情和玩法。虽然现阶段还存在不少bug,部分地方体验感会受影响(尤其是任用地方官员部分),但非常非常非常看好这款作品,期待下次大更新!
官方
阿亮
:
感谢,我最近一直在看明末的资料,会尽快做出世界地图来,但是工程量太大,我只能一点一点做,期间还会继续完善内容及修复逻辑错误,谢谢支持。
2026/8/24
来自 华为SGT-AL10
雲
雲
玩过 9.9 小时后评价
作者能不能在官员页面,除了体现忠诚度以外,再体现一下能力值。还有就是官员任免的方式好麻烦很容易点错,点错了就耗了精力,科举选出来的人员,留京还是学习还是外放,能不能增加一个确认,而且需要逐个点进去,再选择放到哪里,能否在官员内新增一个调度可以专门对任职有一个页面,里面要有忠诚度与能力值。
新增评论:作者认真在看评论,每天都在更新,玩家认真在玩提出优化意见,非常棒,后期一定要上steam,买断式!真的太棒了,百玩不厌。
官方
阿亮
:
收到,官员页面前两天优化过,我会尽快再优化一次。
修改于 5 天前
来自 Vivo X300 Pro
流云
流云
玩过 11.3 小时后评价
简单模式确实挺简单的,八年速通也推荐你们先玩一局简单模式拿天赋点,再去开其他的
时长玩是玩一半睡着了,但是我睡醒过来存档没了是什么情况?建议立即优化
每年一定要去点新政,推荐先把那个加精力的点了,然后开始点最下面的维新,点到四级,再回头把富民点到二级,完事点到最右下角那个之后就可以在八年内点完所有政策了
开局之后点左上角钱粮,先把宗禄连削两刀,配合维新政策,就可以慢慢把收入转正了
时间到了,第一时间开海,开海之后可以跟印度,日本,奥匈帝国贸易每季能多52万银
开局抓两个贪官来杀,爆点钱去最下面钱生钱,尽量把厂卫堆到70以上
官员滑到最下面点六部任职和内阁票拟,票拟大臣最好选徐光启,六部方面,优先任职礼部户部和刑部,其他的自己看着选吧。。。注意名字,选过的,不能再选,有些它下方任职本来就是某部侍郎,但是你没选过,你可以拿去任职。。。同时,你可以把它再派到地方或者番薯去任职,不影响六部的职位
目前没注意到后宫有什么影响,按他官方的只要不掉到15以下就行,平常可以多损失一点
注意优先维持士绅的好感在40以上,不然收入就会变少,士绅好感提升较难,只要维持40以上就够了,后面再多也没看见什么成效,后期有钱了可以多花点给他补一下。。还有整体上除了厂卫实力,如果超过宦官好感会有提示之外,其他的超过50以上我就没见有什么成效
尽量不要裁军,后面30万钱和粮才招1.2万
前五年尽量不要碰军务,安心发展,等后面有了钱粮,把补给和军心提上去,战力才会高。。最多一次只能派10万兵,不知道为什么
官方
阿亮
:
今天已经修复了存档不好意思,也上了云存档。TapTap 的 H5 容器和安卓 WebView 在存储紧张时会清 localStorage,这是平台行为。这次我做了双档轮换,每次写档时主档 + 备份档同时更新,任何一次写入中断、清掉一个,另一个还在。然后加了存档带版本号和校验位,读档时先验。而且现在每次操作后即时落盘,再加切后台时自动存一次。加上云存档,存档应该就不会再发生丢失了。
2026/8/18
来自 Vivo V2536A
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
南风丶
南风丶
玩过 2.3 小时后评价
很不错的游戏
不过也有一些小问题和通病,朝会是固定的随机事件,对好感度做出影响,但是好感度似乎也没有像背景介绍说的那样,过低或过高并没有什么负面效果
然后兵马和军务割裂,像两个独立的系统,一会又战力一会又总兵力,打仗的时候又是另一个数值,后金啥的好像也不会主动进攻,貌似是按历史时间线来的,到一定时间才会触发,但是十几年了几十个回合也足够爆兵复辽讨金了
困难模式和普通模式没有玩出很大区别,开局都是先点内怒投资一下,然后新政点几个持续性收入,每季加银加粮还有回复精力,然后官员把查处贪墨那两个官员拉上最高才能的,还有省精力的,最后把厂卫拉起来,没钱了就查几个贪官来钱。接下来就没难度了,过几回合点点新政开开海投投资然后就一直爆兵,钱粮都够,开打就行。
官方
阿亮
:
谢谢指正,今天明天我就再完善一下!
2026/8/19
来自 Vivo IQOO Z9
路人甲
路人甲
玩过 2.3 小时后评价(总时长 3.4 小时)
蛮不错的,比较容易上手,而且比较有代入感,并且那些政策容易让新手快速上手,也不至于因为改革焦头烂额。但是感觉官僚系统有点混乱,首先就是我有两个史可法,一个游戏初始自带,一个是科举获得。作者可不可以加比如说总督,巡抚,督师,比如辽东督师,陕西巡抚,五省总督,三省总督等职务,然后搞成类似大军团统一调配,这样进攻时就不用一个一个点,直接点XX总督就行了 。而且感觉流寇存在感偏弱,没有那种从陕西进入山西,由山西突入河南的流窜感。而且其实明朝后期巡抚便成为常设单位,巡抚都御史下面才到三司比如布政使。可以把布政使替换为巡抚。而且感觉游戏后期事件有些重复,总是比如引进火炮,开辟海运,整顿盐税………可以加一些比如崇祯六年荷兰人来犯,郑芝龙与荷兰人进行料罗湾海战,帮哪边……。而且毛文龙都没死,理论上三顺王还在毛文龙手下,而且如果不杀孙元化的话孔有德也不会叛逃而是直接投降。
总之就是感觉这游戏底子蛮不错的,期待后续发展。
官方
阿亮
:
收到,很好的建议,我会思考怎么加入游戏的。
2026/8/20
来自 Huawei Mate 30E Pro 5G
好奇的匠人
好奇的匠人
玩过
挺好玩的,有个建议是难度在整大点,我崇祯不到10年就没有敌人了,可以加强下金或者别的国家,都不来打我
1 天前
来自 华为BTK-W00
日月
将沉
测试
创作者入驻
9.0
创意工坊
休闲
创意工坊
休闲
共 160 条评价
近期趋势
总结 -
明末历史题材的代入感与朝堂治理体验颇受认可,推行新政、批阅奏折及平定后金等策略模拟更易让人沉浸,精力限制与官员任免等操作细节也被顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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