旧婵鸣夏:
作者,我之前的想法都不太行吗?我觉得像这种历史单机游戏。重要的就三个,一个是代入感,第二个是可玩性,也就是操作丰富。第3个是不断更新的新鲜感。代入感肯定是要能让你觉得你是在体验这个皇帝这个朝代。如果典型的东西缺失就会很明显的提醒你,你不是在真实的体验,这对情怀来说,无疑是致命打击,毕竟这些游戏就是想让你像小说《绍宋》一样改变历史的遗憾。再然后从可玩性来说吧,现在的玩法还太少了,虽然不是文字剧情游戏,但现在很明显还是文字数值游戏。游戏目前感觉是处于一次性游戏和轻度可玩游戏中间。我一直玩的是硬核,从来没玩过其他两个,但是硬核真的很简单。基本上玩个三四次就腻的够够的了,能玩这个次数以上的,我真的佩服了。我还有一点想法:1.边境摩擦值。和外国接壤的省份,会自动累积边境摩擦值,边境摩擦值累积到一定程度就会不断进行小规模的战斗,小规模的战斗会不断消耗边境军队的数量,还有武器,士气和补给。小规模战斗的失败会导致边境摩擦值大幅度上升,导致大规模战斗的爆发。小规模的胜利,会导致边境摩擦值扣除一部分,但接下来会随时间急剧上升。直到都爆发大规模战,大规模战战胜会导致边境摩擦值重置为0。钱粮交好和互市可以使边境摩擦值降低。2.百工。可以给各省设一个波动的百工值。百工值低会产生流民。在有农民军的省份,流民会加入农民军。在没有农民军的省份,流民会转化成流寇和土匪。流寇会议袭击军队导致省份军队和武器装备,士气补给的减少。土匪会降低当地税收。两个的总和到达一定程度,会合流成为农民军。农民军会攻击军队,占领省份。3.农民军。我玩游戏的时候,总感觉有农民军在的省份,我的军队并不会减少。农民军就只有降低动乱和壮大跑到其他省的两个设定吗?农民军应该要可以和军队作战,消耗军队才对,其次肯定要占领省份。4.贪墨。之前玩的时候,我发现开局那些官员们贪墨,但后面我降低了贪墨值之后,他们的贪墨程度就变成清廉了,贪污值降了,个个都成清官了,那我的钱去哪了?财富凭空消失了吗?这个应该要分开来,一个是累积贪墨,一个是目前贪墨状态。状态和以已贪墨分开。也就是说,我们要拥有能够清算他们之前贪墨的权利。5.功勋值。出征的人会累积军功。在六部各省,当官也有累积功劳。可以并称为功勋值。官员的功勋值可以通过赏赐钱粮进行降低,这个可以由吏部尚书提。如果功勋值没有及时用钱粮进行降低,到一定的等级后,可以但不是必须,武将可以赏爵位,文官可以给光禄大夫,荣禄大夫,太子三师等等。如果不忠诚的臣子功勋值过高,会持续降低皇威,并且不能够担当军队主帅。6.南京六部。南京六部是为了功勋值服务的。南京六部的功勋值上升,设定是非常缓慢。可以把一些地方的官员放到南京六部,这叫做明升暗降。减缓他们功勋的积累。7.都察院。现在的锦衣卫每次抄家,又会导致党派忠心下降,又会减文官好感。可以放一个都察院,作为朝廷正牌的查贪污的机构。可以把场位调成短期的应急手段,都察院是作为长期的监控。8.游戏现在顶栏的模块真的很多,如果不融合的话,严重限制开发空间。9.粮食腐败。国库里的粮食可以是一个腐败周期。每过一定周期,粮食就直接腐败减少。10.厂卫。厂卫的存在会持续消耗银粮。耳目越多消耗的越多。厂卫可以设一个名声,名声低的时候会降低民心和各势力的好感。名声高的时候不会。每次抄家,厂卫都会拿一笔钱,可以改成根据名声,名声低的时候才拿。然后抄家,要给厂卫赏赐。赏赐可以提高他们的名声,这里的原理是皇帝吃肉,他们喝点汤就没那么贪了。11.货币主权。明朝的宝钞纯纯废纸。可以设一个持续性的活动,可以叫官货币之类的。需要不断的投入银两让币权上升。在币权达到100前,国库的银子会持续减少。这里的原理是明末清初由于大量银子涌入中国导致的货币贬值。12.军队问题。我注意到我可以随便调军队去攻打外国。这很显然是不合理的。打海洋上的小岛国的时候,居然可以调三边秦军,他们都是边骑。改为攻打海洋上的国家必须要用海军。如果改不了的话,可以削减海军之外的其他军队的战力。13.勋贵。大朝会的事件对勋贵基本都是不利。而且勋贵无法补充,正常来说,他们都是父死子替。勋贵玩法的开发空间还非常大。比如勋贵出镇地方。14.宦官。同样的,宦官也是死了就没有办法补充。宦官也有监军和出镇地方,宦官还可以管那个皇庄皇商。15.我希望在官员模块那里增加一个诏狱。不要再让我在一个个官员里面找到待在诏狱的官员了。16.增加游戏结局的方式。光复辽东之后继续执政,就必须等到禅位才能够退出游戏,这不是硬逼着玩吗?至少能让我们自由决定结束游戏吧。17.可以设一个税收等级由玩家自己决定收多少税,这个可以在季末或者年末的时候,由户部尚书提出要不要加税之类的。之前玩的时候,奏折不会识别你的朝政,一味让你加税,这个不知道有没有解决。18.现在硬核模式太简单了,如果作者不打算改变简单的情况的话,把军队的限制给去掉吧。不然每次只能派一支军队,真的太慢了。用国力来限制军队就算了,硬核规则限制太出戏了。最后,以上建议是我几天前玩的时候想到的一些想法。近几次更新,因为没什么玩法的增加,我就没玩。所以有一些建议可能已经不合适或者已经有了。这里希望谅解。
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