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日月将沉
壹次心
前期就是苟,少干别的,开海后可以和朝鲜互市,一次恢复四个体力
不不不
诸位陛下,圣安。本次更新及修复已发布,重进即生效。 战阵修复(重点) 1.修复「执意开战」卡死循环,监军谏言后可正常强行开战。 2.战阵格子与按钮加大,手机点选不再误触。 3.收复失地可自选出兵 2/4/6 万,按真实兵种成军,不再固定写死。 4.点将名单每季固定,不再反复漂移。 全图可征 + 接壤规则 1.俄罗斯、哈萨克、波斯、莫卧儿、奥斯曼、吕宋、爪哇、渤泥、满剌加等全图诸国皆可征伐,灭国可选「收为藩属」或「郡县其地」 2.苦夷岛、台湾、琉球等海国战役接通,不再点不动。 3.陆战须接壤:隔一国须先取中间国(如伐卫拉特先服蒙古);海国须水师充裕,船力不足会提示去建船坞。 4.海战敌军改用战船编制,不再错出陆军。 大朝会扩容 1.新增十八件议题:丰年蠲免、米贵平粜、鼓铸制钱、边墙修缮、官员考满、番舶争利、远夷内附、皇长子出阁、祥瑞、倭舶私贩、捐纳应急、山陵预营、武举、清丈田亩、海运代漕、宗室典兵、留都库银、沿边练勇,年景不同,折子不同。 2.党争之折冷却缩短,朝堂风波触发更勤。 3.大疫河决常驻顶栏“大役未平”,随时可处置,国库可施药。 其他 1.开局掷签新增“钦点天命”:耗累世天赋点指定一签(天5·地3·玄2·黄1) 2.皇子年幼赐婚有明确提示,不再点了没反应。 3.户部新增“内帑尽发入太仓”一键充公。 4.顶栏新增“须知”:完整玩法教程,新君入门必看。 5.好感面板各栏注明升降途径。 6.精力档位修正:25~40 显示“疲敝”,不再动辄
不不不
一、战阵系统大修(本次重点) 1.敌军不再是同一套阵容:后金以铁骑为主、倭寇善水战跳帮、蒙古轻骑来去如风、东南亚诸国有象兵火铳,打不同国家要用不同打法。 2.修复个别手机布阵错位、格子点不动的问题,平板适配一并修好。 3.三个难度在战阵里真正拉开差距:困难难度敌军会变阵、会集火、兵力随时间增长,想赢请先运营几年再动手。 4.出征前监军会谏言敌我兵力对比,悬殊太大会有提示,不会再稀里糊涂全军覆没。 5.军中定制:胜则犒赏三军,败则抚军恤死——赏罚分明,逃卒之患得免。 二、朝会 1.新增连锁奏折:你准了清丈,下一季就有清丈引发的风波。你动了盐法,盐枭接着就来。每个决策都有下文。 2.政策有实效了:批准的政务下季会有回奏,承办的官员能力强就有实打实的增益(入库真金白银),贪官会阳奉阴违,官位空着就"徒成具文"。 3.灾区不及时赈济,言官会当庭弹劾该省官员,逼你表态。 4.新增阉党余波系列奏折:开局留用魏忠贤的,清流官员会有后续反应。 5.朝班新设【党争局】,七党门户消长、忠墨多寡尽收眼底。调解、面斥、扶植、密查四术,陛下居中御之。 6.地方新设【抚民】——帑银三档,蠲租恤孤,民心渐归;无灾少乱之省,民心亦自苏。 三、官员管理 1.朝班面板新增"阙员速补":哪个部尚书空着、哪个省缺布政使,一目了然,一键补人。 2.赏赐官员按品级定价:阁部大员 5 万、布政使总兵 3 万、其余 2 万,不再一刀切 20 万。 3.被杀或病故的官员自动出缺,不再占着位置。 4.六部皆设【部务】,考成法、清丈、蠲免、常犒、河工等十二政,逐季见效,皆入季报。堂官阙员则政不可行。 四、赚钱和花钱都更顺手 1.市舶司新增"诸番互市·一会总揽":所有国家的互市一页看全、一键成交,不用逐国点十几遍。 2.内帑赈灾民心 +8 提到 +10。民心跌破 50 会逐季自动回稳,不再"怎么都不涨"。 3.民心、士绅、勋贵快崩的时候会提前弹救援事件给你补救机会,不会突然暴毙。 4.天赋点设了封顶,多出来的点可以进"钦点天命谱"换宝物,不会浪费。 5.季末钱粮改为表列,太仓、漕粮、内帑,入出净存一览无遗。 五、难度与平衡修正 1.三个难度现在连岁入都不同:简易每年多一成进项(容错高),硬核反而更紧(贴近史实,大概率亡国,高手专属) 2.辽东及四裔人口按史实重订,辽东也会受灾了。 3.倭寇袭扰、蒙古叩边、土司窥边都有对应的反制手段(水师、边军、塘报)。 4.新政科技被年份卡住的,可以花双倍帑银+损皇威强行推行。 5.厂卫开局按天启年间的史实设定,不再弱得离谱。 六、其他修复 1.存档再次加了兜底保护,降低坏档风险。 2.横竖屏切换按钮优化(在音乐按钮旁)。 3.数字显示格式统一,不会再出现奇怪的超长数字(应该,检查了好几遍)。 4.天赋树扩为八支二十四节:新增爱民(民心)、海疆(市舶水师)、武学(武备选锋)三支。 5.顶栏新增"主界面"按钮:返回前会请示是否先存档。 6.科举同名之误。 7.官员忠心数值化。 8.建设并兴至五处。 9.存档瘦身(游戏更流畅) 10.诸位陛下的建议的批评已尽力加入及修复。 来自TapTap[ID:424324091 阿亮]