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抛砖引玉,一点小看法
作者非常努力,那我就出个小“攻略”来支持一下吧。在此抛砖引玉,说一下自己的拙见。
游戏有很多指标,但是最重要的,就是其实钱粮兵,前两个可以造后一个,所以搞好钱粮,什么事情都没有。这样一来众多杂乱的事情与指标就简化了,基本上只要能增加钱粮的,都是好东西,一切为钱粮兵服务,但是也得平衡各方势力。
明白最重要的指标之后,就可以开始游戏了。主要有这么几个操作栏:朝堂、军务、市舶司、内府。
首先是朝堂

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汤师爷说“县长上任,得巧立名目,拉拢豪绅,交税捐款,他们交了,才能让百姓跟着交钱。得钱之后,豪绅的钱如数奉还,百姓的钱三七分成”。
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我在主页发的也不知道能不能显示出来,就在这再发一下吧,看看版主能看到不。有个庭推的bug,如果可用官员不足三个时,点击地图上任一个没有总兵的省,点击换将,庭推三将会冒出数值极高的陌生将领,这个将领在官员表里完全找不到,数值都是80多90多才能的。不知道是这样设计的还是bug,但是出来的人都是牛人,感觉三年一次的进士们都弱爆了。







