新增了自动战斗和三倍速自动战斗优化:对大量增加剧情进度的遗物调整遗迹勘探尺(绿) 地下城战斗胜利后,额外获得1份随机材料。探路者罗盘(蓝) 每次探索额外获得2点探索度。星图观测仪(紫) 战斗开始时,己方每名角色的最高属性提高10%。雷木心核(蓝·剧情) 雷属性伤害提高20%;造成雷属性伤害时,敌方全体获得2层感电。编年史官的羽笔(蓝)完成抉择事件后,随机1名队员的随机1项属性+1。
重复、低质量的战斗太多了,导致一局游戏时间过长,建议加一个战力判定功能,超过一定数值能跳过战斗。
一费群攻风暴突袭强化技能范围之内四个方向延伸一格,不再是之前的二十七格了。3费五段伤害变卡,释放的时候还好,打死怪结算会比其他技能打死慢
新增:成就系统上线,并且已同步TapTap游戏成就。新增了一批可以在战斗中增加移动力的技能:战阵号令(2费 / 物理)→「2格单体友方:移动力+1(本场永久,不叠加);物理+20%。」疾风引路(2费 / 风)→「2格单体友方:抽1张牌;移动力+1(本场永久,不叠加)。」雷鸣充能(2费 / 雷)→「2格单体友方:移动力+1(本场永久,不叠加);立刻恢复目标本回合的拖拽移动。」烈焰同途(
新增:噩梦难度6-10,敌人成长更加,魔王发挥原本实力,新Boss可挑战。新boss魔化初代剑之勇者&魔剑,在噩梦6开始可以挑战(不挑战也可解锁下一难度)。Boss提前唤醒。优化调整:技能伤害范围突破3×3→目标周围2格余晖圣杯(紫色遗物):溢出治疗量转化为伤害,敌人均摊。任务目标位置不会再刷新在当前位置略微上调了boss击杀评分燃烧:治疗效果减半。调整了战斗的动画表现。剑
太简单,物理角色,他们连护盾都破不了
风勇带3个拉拉队,配置如图。噩梦1的最终boss,1万5血,3个回合秒了。后面还没打,估计到噩梦5,把风勇的商会补给改月兔连跃,应该也足够了。
新增:铁匠铺:可以提升技能倍率,或者改变技能形态,buff层数,提升战利品属性,出售战利品。战利品页面新增属性排序功能。优化:盾之勇者嘲讽技能增加明显提示。删除了一些无效UI。战胜boss获取了战利品,却没有提示。招募角色缺少技能,现在高级别冒险者有更多技能。优化了公会招募各个种族出现概率。挑战boss方向键变为挑战。商会补给没进入普通卡池。群吠压制 :施法范围3格,伤害范
如题,拖拽到角色上只移动没伤害
新增:加入了噩梦模式1-5,击败魔王解锁下一难度,想挑战更高难的玩家可以尝试。加入了广告签到,复活,结算勇者之力翻倍。加入批量使用魔晶功能。 优化:调整了结算面板显示的内容,游戏结束流程更加统一。调整了获取勇者之力的规则。调整了排行榜的逻辑,之前会造成很多困惑。 修复:战胜boss没出紫色遗物。新功能不稳定,遇到Bug群里呼叫我,将尽快修复。