首先是开局:商人资源多,风灵活开局有群攻,盾坐牢,剑伤害高开局刷一下有箱子在旁边可以快速拿遗物发育,紫色最佳。干其他勇者可以获得气运(不知道有什么用,好像卖东西容易有溢价,其他的没感觉)因为法力值和队员人数挂钩,所以开局找两个50块可以光速提高战斗力,体质高最好,低也没关系,很容易提上来。然后技能只与一个属性挂钩,尽可能提高这个属性就行。关于技能:主角两个,其他角色一个,可以做到每次发牌
新增:1.添加了遗忘药水价值75金币,可以直接忘记技能。优化:1.盾之勇者初始遗物增强:壁垒徽章:战斗开始时,全队获得最大生命 10% 的护盾;盾之勇者每回合开始时获得自身最大生命 10% 的护盾。2.现在冒险评级由F级开始,可以无限提升,野怪强度无限提升。3.公会商店最高出现s级,招募价格下调,评级对应初始属性也更加平滑。4.降低了一些遗物获得剧情进度的数量。5.拿起伤害技
新增:体质抹除药剂,可配合微弱体质药剂重塑体质。优化:盾之勇者加强给战斗中逃跑增加二次确认,避免误触。大幅优化NPC勇者行为模式公会商店提供战力道具,普通商店提供旅行道具,流浪商人全提供。传送药剂增加加了范围提示。修复:修复羁绊红点异常。修复大量技能描述不准确。删除:去掉了剧情事件返回按钮。
新增:公会商店新增了一些商品,售卖数量也由8→12。添加了一个脱离卡死按钮避免移动和进入都失效。调整:对大部分商品重新定价,魔核商店价格大幅下调。优化白猫的获取时间,下次出现会在离玩家五天距离左右的位置。优化了NPC勇者的逻辑,尽可能避免勇者互斗。调整盾之勇者初始速度调整为10。魔核价值调整为25回收价15.修复:修复了新的寻路在特殊情况错误。修复了传送药水特殊情况导致死
角色移动和移动技能需要划路线,操作更精密,而不是之前代码规划路线。修复了移动类技能被角色阻挡的情况。传送药水增强:传送到100距离以内指定位置。(只能在世界地图使用)错误的把白猫两个限定技能加入猫族技能池,现已移除。
加入了羁绊角色 夜雪(白猫),在城镇地形探索可相遇。公会商店开张,可击杀魔物获取魔晶,兑换高级技能。优化了移动卡卡手问题,现在去除了移动卡,在招募时可看见角色移动力,改为战斗中拖拽角色移动。作为配套加入了移动力药水,价格400金币,可以给角色使用增加移动力(单角色限一次)。去除移动卡之后每回合抽牌数量改为存活队员数+1。修复了传送药水极小概率传送到原地。修复了潮汐技能描述和实际不一致
ᶘ ᵒᴥᵒᶅ不然通了几次关就没事干了。
优化了Boss刷新位置,将更接近玩家。将道路城镇点数要求调整为10点,可以利用道路快速通行。世界地图点击格子可以看到10速度情况下的预计到达天数。剧情选择添加了返回按钮,可以等属性高了再来验证。优化了NPC勇者的行为逻辑。修复了商会积分卡特殊情况不累计金额的BUG。进战斗时飘字提示食物对属性加成。
游戏已经上线,感谢大家游玩,交流群:439884426,如果遇到什么BUG或者问题可以反馈,我看到会及时修复和回复,以及对游戏体验的建议也可以留言,加群BUG说了马上修。之后的更新计划:公会商店,卖一些强力技能书和遗物。公会任务,冒险者肯定要领公会任务才有冒险者感觉勇者加强,新勇者。羁绊系统,获取特殊角色提升好感度。副本,哥布林巢穴这种。
修复了低食物时无法进行行动导致游戏进程卡死:当食物不够时,会消耗所有食物进行行动。如果是探索和抉择获得食物可继续探索。其他情况和战斗会在结束时判断食物为0将勇者送回城镇。