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勇者:气运争夺
测试全部评价
玩过 7.7 小时后评价
2026/8/30
来自 Vivo V2536A
官方芽菜包
: 非常感谢游玩和好评。 1关于前期boss很弱,一般都发育也能打过。 2现在还是测试版,会不断给NPC加强的,直到能威胁到玩家。 3其实开始加了,考虑几次还是去除了,这个系统设计的不好。 4这个暂时不考虑,最初就是这么设计的。 5后面会加好感度系统,但是NPC之间的分之会让系统变得很混乱,后期会考虑类似设计。 6商店刷新概率一样,如果是战之国剧情,就会有大量物理魔晶,看每局对应的国家。 7这个设计之初就考虑过,后期会加类似系统。 8会的,现在版本致盲确实比较好用,之后会对各个派系技能补强的。 再次感谢反馈,之后持续更新的。
: 非常感谢游玩和好评。 1关于前期boss很弱,一般都发育也能打过。 2现在还是测试版,会不断给NPC加强的,直到能威胁到玩家。 3其实开始加了,考虑几次还是去除了,这个系统设计的不好。 4这个暂时不考虑,最初就是这么设计的。 5后面会加好感度系统,但是NPC之间的分之会让系统变得很混乱,后期会考虑类似设计。 6商店刷新概率一样,如果是战之国剧情,就会有大量物理魔晶,看每局对应的国家。 7这个设计之初就考虑过,后期会加类似系统。 8会的,现在版本致盲确实比较好用,之后会对各个派系技能补强的。 再次感谢反馈,之后持续更新的。6
2
2026/8/30
来自 Vivo V2536A
玩过 6.6 小时后评价(总时长 9.5 小时)
2026/8/27
来自 华为CHZ-AL00
官方芽菜包
: 感谢游玩和好评。 1对于其他几个勇者,商人的强度其实还算满意,昨晚的补丁已经对盾勇加强了欢迎再次体验,剑之勇者之后也会调整。 2无尽模式会考虑但是是很后面了,现在还有一堆前期内容没完成。 3剧情系统其实有点和其他系统没什么配合,是最初设计的问题,在考虑之后怎么调整。 5这个NPC一直在调整,想要到对玩家造成威胁的程度,估计得一来就是成名队伍,和玩家同一起跑线开始发育很难打赢玩家,而且现在还不知道怎么拿玩家通关数据,我要研究一下。 再次感谢您的反馈。
: 感谢游玩和好评。 1对于其他几个勇者,商人的强度其实还算满意,昨晚的补丁已经对盾勇加强了欢迎再次体验,剑之勇者之后也会调整。 2无尽模式会考虑但是是很后面了,现在还有一堆前期内容没完成。 3剧情系统其实有点和其他系统没什么配合,是最初设计的问题,在考虑之后怎么调整。 5这个NPC一直在调整,想要到对玩家造成威胁的程度,估计得一来就是成名队伍,和玩家同一起跑线开始发育很难打赢玩家,而且现在还不知道怎么拿玩家通关数据,我要研究一下。 再次感谢您的反馈。3
2
2026/8/27
来自 华为CHZ-AL00
玩过 22.1 小时后评价(总时长 31.1 小时)
6 天前
来自 OPPO Find X6 Pro
6 天前
来自 OPPO Find X6 Pro
玩过 6.1 小时后评价(总时长 16.5 小时)
7 天前
来自 Vivo S17e
7 天前
来自 Vivo S17e
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 17.2 小时后评价(总时长 27.9 小时)
5 天前
来自 红魔9S Pro+
玩过 34.6 小时后评价(总时长 41.5 小时)
4 天前
来自 Huawei Enjoy 50 Pro

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