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勇者:气运争夺

勇者:气运争夺

测试
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玩过 7.7 小时后评价
目前小游戏里面最让我上头的一个。
先给五星,接着说个人游戏后感:
1. 白猫是真的强,前面屯好暗石,等她入队之后喂暗石再把好感升到最高得到范围技能,基本就是一个人清全场。
2. 致闇是最好用的负面效果,没有之一。只要队伍能无限叠致闇,基本就是神挡杀神。
3. 血量很重要,中后期只要不被boss秒杀,基本上都能够让boss尝尝玩家的厉害。
4. 游戏开局就要雇佣,主要技能跟属性合适就可以,不是主属性也没关系,后面可以买药水调整。
5. 传送药水跟随机传送药水有就买,赶路好用的很。
以下说建议:
1. 第一支boss的时间太仓促,基本上还没好好发育,就要赶地图。
2. 其他三位勇者哪怕我不去找他们,他们很快也会玩死自己,存在的意义就是我上门找他们抢气运。但其实这样毫无意义,不如改成勇者间无法互相伤害,然后提高其他勇者智能一起围攻boss。其他勇者真的死了,那其遗物可以重制或者交付给其他勇者。
3. 每个小地图的剧情进度,其实大家都想选第三个,因为奖励最好,所以导致前期属性还没到,基本都会压着不碰,属性上来了才试着点点看。建议点击后可以让玩家退出,等属性到位了再选。
4. 可以加个逃跑道具,让逃跑不掉气运。
5. 希望有更多的特殊npc互动,不只接任务,而是凑成一张关系网,能够有一些隐藏要素在其中。例如某个叫"蛟"的npc只会在海之国游荡,有概率接触并透过过程得到宝物或者让他加入。又或者金之国有个"圣使",有他加入,白猫就不会加入等等。使整个地图丰富化。
6. 物理属性是所有里面最难提升的,其他属性的晶石跟食物都相对好拿,所以是否考虑让物理在技能上的加成提升?
7. 王国之间的关系与对立?
8. 其它负面状态的效能是否考虑再强化?致闇真的很强。但我也不建议改弱致闇,否则boss太难打了,几乎都得要消耗气运才能打死。基本撑不到后期。除非出现防御数值以及嘲讽,让坦克能吸引boss,不然除了巨大的伤害以及致闇之外,我想不到其他无损通关的方式。
以上,感谢作者的好游戏。
未来各方面更丰富的话,我愿意付费支持。[表情_开心]
官方芽菜包万花丛中过 : 非常感谢游玩和好评。 1关于前期boss很弱,一般都发育也能打过。 2现在还是测试版,会不断给NPC加强的,直到能威胁到玩家。 3其实开始加了,考虑几次还是去除了,这个系统设计的不好。 4这个暂时不考虑,最初就是这么设计的。 5后面会加好感度系统,但是NPC之间的分之会让系统变得很混乱,后期会考虑类似设计。 6商店刷新概率一样,如果是战之国剧情,就会有大量物理魔晶,看每局对应的国家。 7这个设计之初就考虑过,后期会加类似系统。 8会的,现在版本致盲确实比较好用,之后会对各个派系技能补强的。 再次感谢反馈,之后持续更新的。
2026/8/30
来自 Vivo V2536A
玩过 6.6 小时后评价(总时长 9.5 小时)
游戏好玩,提几个小建议。
1.风之勇者的强度确实太高了,就他独一份的开局自带范围攻击。盾之勇者的太牢了,单打独斗能被两个有致盲的小怪控到死。据我的体感来说强度是风之勇者大于剑之勇者大于商人勇者大于盾之勇者。建议平衡一下,比如把盾之勇者的反伤改为百分百触发,或者削弱一下风之勇者的数值,有了机制就不要有数值了。
2.十分期待无尽模式的开发,如何解决无尽模式遗物不太够的问题?我的想法是后期开箱子开出来强化遗物,就是原版的遗物加数值,或者直接开出魔晶。然后大大加强怪物和boss的数值。无尽模式的乐趣就是互相堆数值,看看谁堆的快。
3.有的遗物实在太牢了,比如说紫色遗物里面一些可以加剧情进度的遗物,我看到了真的一点都不想选,因为就算剧情进度加满了,想要获得更高收益,也要属性达标才行。所以我的建议是给紫色的增加剧情进度的遗物加上可以按百分比的形式削减剧情高收益选项的属性要求。
4.这里有一个让我出乎意料的地方,就是高品质遗物和低品质遗物是有搭配的,有一件绿色遗物能增加15%的钓属性鱼的概率,还有一件紫色遗物能增加50%,搭配上吃属性鱼能加两血的遗物,刷血刷的挺快的。
5.其他的三个npc勇者太弱了,每次都是第1个boss之前就死完了,这样那种竞争性就太低了,有点减少游戏乐趣。我的建议是直接拿其他玩家的模板给npc勇者套上。具体操作时直接拿来别的玩家通关的游戏数据,然后把玩家在游戏中逐渐获得的道具,吃过的魔晶,找过的队友都放到池子里。然后设定只要npc勇者达到一定的分数就能从池子里拿道具,并且设定很多个分数等级。然后npc勇者打赢的怪、开启的箱子、打的boss、冒险所得都不会获得具体的东西,而是会提高他的分数。这样结果就是NPC勇者的成长会更加聪明。然后再强化一下NPC勇者的AI,比如他已经输给我了,那么一段时间内再看到我就会跑。这样就能设定难度。给NPC勇者的拿道具的分数要求降低就是高难度,分数要求提高就是低难度。
加油,这个游戏潜力很大。如果能做到我以上说的那几点,对我来说那就是完美了。[表情_开心]
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官方芽菜包万花丛中过 : 感谢游玩和好评。 1对于其他几个勇者,商人的强度其实还算满意,昨晚的补丁已经对盾勇加强了欢迎再次体验,剑之勇者之后也会调整。 2无尽模式会考虑但是是很后面了,现在还有一堆前期内容没完成。 3剧情系统其实有点和其他系统没什么配合,是最初设计的问题,在考虑之后怎么调整。 5这个NPC一直在调整,想要到对玩家造成威胁的程度,估计得一来就是成名队伍,和玩家同一起跑线开始发育很难打赢玩家,而且现在还不知道怎么拿玩家通关数据,我要研究一下。 再次感谢您的反馈。
2026/8/27
来自 华为CHZ-AL00
玩过 5.3 小时后评价(总时长 7.6 小时)
这个游戏我玩了也有一段时间了,通关了一次,中间也换了4个主角体验,相对来说玩的体验感最好的还是商人,打怪最舒服的应该就是风系的勇士。
也给大家提几点攻略吧。
一,像找帮手的时候,像龙人树人他们的基础血量都会比较高,而且应该是升级的时候,血量的加成也会比较高,很容易就能够达到,在A级或者S级的时候达到100点左右左右左右的血量,而且是不需要吃相应的嗯加血上限的石头的。
第2点就是,其实各个技能除了个别一些技能特别强势之外,大部分技能的伤害就是单纯的以该技能所对应的属性来进行评估和计算的,所以只需要去增加单个属性的上限,不断是不断的去给他吃相应的属性值,提高他的这个基础的算的数值就可以了嗯。所以实际上前期的雇佣兵只需要找三个不同属性是的。雇佣兵带着,一直一起成长就可以了,至于他的体质到底是什么样,后期会有大量的金钱去买体质提升的药药水。不需要太在乎,但是最好就是6个字以上的,类似于有数人或者龙人嗯这些名词的。
第3点攻略就是跑图的时候。随机传送和固定10步以内的传送,对后期特别是中后期作用是比较大的。后期刷出遗物一次会刷出好几个,但是想要全图去跑,再加上拿下他们,确实是时间是不够的,加上还有其他勇士会去抢,所以最好的情况还是多备一些药水。
第4点就是雇佣兵的技能,建议带上三费的技能就可以了啊,一费两费的除了加buff类的加负面作用的,其他都可以通过遗忘药水把它给遗忘忘掉。
给作者的建议吧,主要有3点。
第一点,就是玩到后期确实会有些无聊,因为没有更多互动的APC和其他的剧情来支撑,基本上就是食物也够了啊,金钱也够了啊,就是想着抓紧刷属性石,刷相应强大一点的技能嗯,所以赶紧丰富内容吧。
第二点,雇佣兵后期成长太差了,特别是前期, F级、 E级、 D级,每一级升的时候都加10点属性。而后期起始的A级、 S级,既没有成长的空间,初始的属性点也非常低。这一点可以调整一下。
第3点。既然有世界boss,那为什么不再制作一些精英boss或者说是小boss,首领boss这些呢?然后为什么没有常驻boss或者说是类似于常驻迷宫这样的剧情来丰富大家的体验感呢?
官方芽菜包万花丛中过 : 感谢游玩和好评。 现在确实内容偏少,会不断持续更新的,关于佣兵属性会立即调整。今天新补丁已上线五阶段boss,欢迎体验。再次感谢反馈。
2026/8/31
来自 华为VYG-AL00
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 43.4 小时后评价(总时长 44.3 小时)
官方芽菜包万花丛中过 : 感谢游玩和好评,评论里面时长最长的!
修改于 2026/9/2
来自 华为 Mate40 Pro
玩过 34.6 小时后评价(总时长 41.5 小时)
4 天前
来自 Huawei Enjoy 50 Pro
勇者:气运争夺
勇者:气运争夺测试
创作者入驻
9.3
共 35 条评价