新增了自动战斗和三倍速自动战斗优化:对大量增加剧情进度的遗物调整遗迹勘探尺(绿) 地下城战斗胜利后,额外获得1份随机材料。探路者罗盘(蓝) 每次探索额外获得2点探索度。星图观测仪(紫) 战斗开始时,己方每名角色的最高属性提高10%。雷木心核(蓝·剧情) 雷属性伤害提高20%;造成雷属性伤害时,敌方全体获得2层感电。编年史官的羽笔(蓝)完成抉择事件后,随机1名队员的随机1项属性+1。
首先是开局:商人资源多,风灵活开局有群攻,盾坐牢,剑伤害高开局刷一下有箱子在旁边可以快速拿遗物发育,紫色最佳。干其他勇者可以获得气运(不知道有什么用,好像卖东西容易有溢价,其他的没感觉)因为法力值和队员人数挂钩,所以开局找两个50块可以光速提高战斗力,体质高最好,低也没关系,很容易提上来。然后技能只与一个属性挂钩,尽可能提高这个属性就行。关于技能:主角两个,其他角色一个,可以做到每次发牌
调整:猎王剥皮刀(遗物/蓝):每次狩猎获得食物时,额外获得相同的一个。荒原狼牙号角(遗物)/蓝):狩猎必定获得食物。简单难度魔王血量调整为6000。同一回合多次风化buff施加时,只触发一次护盾减半,风化buff护盾减半效果先于伤害触发。多个反击技能时会连续触发。修复:修复月兔连跃,剑舞强化与面板倍率不一致。修复破灭盾爆攻击失效。修复红炎守护层数没有正确消耗,并且能给自己施放。
新增:噩梦难度6-10,敌人成长更加,魔王发挥原本实力,新Boss可挑战。新boss魔化初代剑之勇者&魔剑,在噩梦6开始可以挑战(不挑战也可解锁下一难度)。Boss提前唤醒。优化调整:技能伤害范围突破3×3→目标周围2格余晖圣杯(紫色遗物):溢出治疗量转化为伤害,敌人均摊。任务目标位置不会再刷新在当前位置略微上调了boss击杀评分燃烧:治疗效果减半。调整了战斗的动画表现。剑
新增:铁匠铺:可以提升技能倍率,或者改变技能形态,buff层数,提升战利品属性,出售战利品。战利品页面新增属性排序功能。优化:盾之勇者嘲讽技能增加明显提示。删除了一些无效UI。战胜boss获取了战利品,却没有提示。招募角色缺少技能,现在高级别冒险者有更多技能。优化了公会招募各个种族出现概率。挑战boss方向键变为挑战。商会补给没进入普通卡池。群吠压制 :施法范围3格,伤害范
新增:盾之勇者专属遗物:嗜血之盾:盾之勇者每回合开始时失去自身最大生命5%的生命(不会致死),并获得等同于已损失生命值的护盾。吞噬之盾:本局中每获得1个材料累计1点计数;战斗开始时,盾之勇者获得等同于计数值的护盾。盾之勇者专属技能:红炎守护(2费/土):标记3格内单体友方:其即将受到伤害时,先获得盾之勇者当前护盾值0.5倍的护盾;盾之勇者同时移动到其身旁,并对攻击者造成击退与3层燃烧。
太简单,物理角色,他们连护盾都破不了
新增:加入了噩梦模式1-5,击败魔王解锁下一难度,想挑战更高难的玩家可以尝试。加入了广告签到,复活,结算勇者之力翻倍。加入批量使用魔晶功能。 优化:调整了结算面板显示的内容,游戏结束流程更加统一。调整了获取勇者之力的规则。调整了排行榜的逻辑,之前会造成很多困惑。 修复:战胜boss没出紫色遗物。新功能不稳定,遇到Bug群里呼叫我,将尽快修复。
风勇带3个拉拉队,配置如图。噩梦1的最终boss,1万5血,3个回合秒了。后面还没打,估计到噩梦5,把风勇的商会补给改月兔连跃,应该也足够了。
剑之勇者增强:剑舞:多段攻击并且能瞬身到敌人身后。剑意:抽到时自动施放提高攻击力。破军突袭:灵活的位移伤害技能。战意王旗(遗物):配合多段攻击,快速提升攻击力。新增:魔核商店增加补齐魔核按钮。优化:遗物:矮人壁垒徽章:技能获得护盾值+10%。遗物:连击校准器:多段攻击从第 2 段开始,每段额外造成20% 的伤害。遗物:训练补给车:训练食物消耗-2 金币-20。遗物:元素商