新增:雷之勇者,5000勇者之力解锁。牌馆改为点数对决小游戏,并且新增一系列遗物,不消耗时间,可获得大量资源。钓鱼改为小游戏,并且新增一系列遗物,不消耗时间,可以获得更多奖励。食物可以批量使用,并且增加属性标识。 调整:提高了自动战斗速度。连击回力镖(遗物/蓝):每回合同一单位第二个伤害技能伤害+30%,每回合一次。调整了任务的距离,现在任务位置会离玩家更近。暴风突袭调整为2费。
太简单,物理角色,他们连护盾都破不了
首先是开局:商人资源多,风灵活开局有群攻,盾坐牢,剑伤害高开局刷一下有箱子在旁边可以快速拿遗物发育,紫色最佳。干其他勇者可以获得气运(不知道有什么用,好像卖东西容易有溢价,其他的没感觉)因为法力值和队员人数挂钩,所以开局找两个50块可以光速提高战斗力,体质高最好,低也没关系,很容易提上来。然后技能只与一个属性挂钩,尽可能提高这个属性就行。关于技能:主角两个,其他角色一个,可以做到每次发牌
可以无限强化
全靠闪避和弹反,然后叠甲,这么无脑为啥都说是区
如题。还有,先升级评级,后升体质,会不会亏属性?先谢谢大佬们了。
进去就被秒,600多血加上300的盾被一个技能秒了非常神奇的是另外几个勇者居然打一次能打1000多伤害,我怎么进去先被秒,就算拉开了也是2000的盾+每回合2000的回血,还不能贴脸打,要不然又被秒,这还是普通模式,后面有多难不敢想,已经两局栽这里了,好难这游戏好像没有稳定赚钱途径诶,只能探索和偶尔公会给的任务,钱根本不够,提到这个属性也就是开局拿的战
优化:生命值食物也添加属性标识。调整:矮人矿车:新格子首次采集/狩猎消耗0食物。脉纹测矿镐:获得时:获得 6 个随机魔晶。磐石盟书:每次成功完成剧情事件后,额外获得 1 个随机食物。古树心木:每次采集或狩猎额外获得 1 份随机属性食物。钓鱼成就改为累计100次。