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新Boss教会圣女上线

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新增:
新Boss教会圣女。
噩梦6开启Boss连战,可以连续挑战现有的3个Boss,战胜一个仍可放弃也算作通关。
连战Boss成就,击杀圣女成就。

调整:
现在每局Boss将会随机,不在固定为魔王。
难度调整,难度曲线更加平滑低难度更简单,高难度更难。
灾厄1-3不再掉落突破石,Boss现在会掉落战利品和突破石。
战利品强化增加上限,绿蓝紫分别为10/20/30
狩猎和采集不推进时间会因为特殊遗物无限制刷取资源,暂时改回推进时间。
记牌器(遗物):点数对决:可见下一张牌的点数(每次对决一次)。
古树根域(3费/草):对三格内 3*3范围造成50%草伤害,并且生成藤蔓格。
古树年轮匣(遗物):出售材料价格+10%,采集或狩猎时获得一个随机材料。
古库钥匙(遗物):材料出售价格+10%;每场战斗胜利后,额外获得4×敌人数量金币。
旅行商人秤砣(遗物):材料出售价格+5%。

修复:
战利品面板不再显示无体质角色的属性。
钓鱼成就不能正常完成。
修复远射等技能会被队员挡住。

交流群:439884426,有Bug随时反馈
通关了,发过萌新避坑攻略截图
通关了,发过萌新避坑攻略
首先是开局: 商人资源多,风灵活开局有群攻,盾坐牢,剑伤害高 开局刷一下有箱子在旁边可以快速拿遗物发育,紫色最佳。干其他勇者可以获得气运(不知道有什么用,好像卖东西容易有溢价,其他的没感觉) 因为法力值和队员人数挂钩,所以开局找两个50块可以光速提高战斗力,体质高最好,低也没关系,很容易提上来。 然后技能只与一个属性挂钩,尽可能提高这个属性就行。 关于技能:主角两个,其他角色一个,可以做到每次发牌
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260924更新日志:雷之勇者上线
新增: 雷之勇者,5000勇者之力解锁。 牌馆改为点数对决小游戏,并且新增一系列遗物,不消耗时间,可获得大量资源。 钓鱼改为小游戏,并且新增一系列遗物,不消耗时间,可以获得更多奖励。 食物可以批量使用,并且增加属性标识。 调整: 提高了自动战斗速度。 连击回力镖(遗物/蓝):每回合同一单位第二个伤害技能伤害+30%,每回合一次。 调整了任务的距离,现在任务位置会离玩家更近。 暴风突袭调整为2费。
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重大更新!羁绊系统上线,提升好感度获取特殊角色。截图
重大更新!羁绊系统上线,提升好感度获取特殊角色。
加入了羁绊角色 夜雪(白猫),在城镇地形探索可相遇。 公会商店开张,可击杀魔物获取魔晶,兑换高级技能。 优化了移动卡卡手问题,现在去除了移动卡,在招募时可看见角色移动力,改为战斗中拖拽角色移动。 作为配套加入了移动力药水,价格400金币,可以给角色使用增加移动力(单角色限一次)。 去除移动卡之后每回合抽牌数量改为存活队员数+1。 修复了传送药水极小概率传送到原地。 修复了潮汐技能描述和实际不一致
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260830更新 剑之勇者重做
剑之勇者增强: 剑舞:多段攻击并且能瞬身到敌人身后。 剑意:抽到时自动施放提高攻击力。 破军突袭:灵活的位移伤害技能。 战意王旗(遗物):配合多段攻击,快速提升攻击力。 新增: 魔核商店增加补齐魔核按钮。 优化: 遗物:矮人壁垒徽章:技能获得护盾值+10%。 遗物:连击校准器:多段攻击从第 2 段开始,每段额外造成20% 的伤害。 遗物:训练补给车:训练食物消耗-2 金币-20。 遗物:元素商
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噩梦难度6-10,新Boss:魔化初代剑之勇者&魔剑,上线!
新增: 噩梦难度6-10,敌人成长更加,魔王发挥原本实力,新Boss可挑战。 新boss魔化初代剑之勇者&魔剑,在噩梦6开始可以挑战(不挑战也可解锁下一难度)。 Boss提前唤醒。 优化调整: 技能伤害范围突破3×3→目标周围2格 余晖圣杯(紫色遗物):溢出治疗量转化为伤害,敌人均摊。 任务目标位置不会再刷新在当前位置 略微上调了boss击杀评分 燃烧:治疗效果减半。 调整了战斗的动画表现。 剑
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更新日志:盾之勇者加强,新的遗物技能
新增: 盾之勇者专属遗物: 嗜血之盾:盾之勇者每回合开始时失去自身最大生命5%的生命(不会致死),并获得等同于已损失生命值的护盾。 吞噬之盾:本局中每获得1个材料累计1点计数;战斗开始时,盾之勇者获得等同于计数值的护盾。 盾之勇者专属技能: 红炎守护(2费/土):标记3格内单体友方:其即将受到伤害时,先获得盾之勇者当前护盾值0.5倍的护盾;盾之勇者同时移动到其身旁,并对攻击者造成击退与3层燃烧。
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铁匠铺上线!强化突破技能,打造战利品。
新增: 铁匠铺:可以提升技能倍率,或者改变技能形态,buff层数,提升战利品属性,出售战利品。 战利品页面新增属性排序功能。 优化: 盾之勇者嘲讽技能增加明显提示。 删除了一些无效UI。 战胜boss获取了战利品,却没有提示。 招募角色缺少技能,现在高级别冒险者有更多技能。 优化了公会招募各个种族出现概率。 挑战boss方向键变为挑战。 商会补给没进入普通卡池。 群吠压制 :施法范围3格,伤害范
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260901更新,商人勇者调整,公会任务系统上线
商人勇者调整,转为暗属性,更加偏向辅助: 贪婪之手(暗)(只对属性变动)。 暗影援护 (暗/2费):3格单体友方,获得1层闪避,清除1个负面状态,获得其最高属性10%的属性强化。 影刃(暗):2格单体,70%暗属性伤害。 新增: 公会任务上线,可接取委托获得各种奖励。 技能:暗影援护(暗/2费):3格单体友方,获得1层闪避,清除1个负面状态,获得其最高属性10%的属性强化。 优化: 角色
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新增自动战斗,减少游戏操作量
新增了自动战斗和三倍速自动战斗 优化:对大量增加剧情进度的遗物调整 遗迹勘探尺(绿) 地下城战斗胜利后,额外获得1份随机材料。 探路者罗盘(蓝) 每次探索额外获得2点探索度。 星图观测仪(紫) 战斗开始时,己方每名角色的最高属性提高10%。 雷木心核(蓝·剧情) 雷属性伤害提高20%;造成雷属性伤害时,敌方全体获得2层感电。 编年史官的羽笔(蓝)完成抉择事件后,随机1名队员的随机1项属性+1。
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更新日志260927
优化: 生命值食物也添加属性标识。 调整: 矮人矿车:新格子首次采集/狩猎消耗0食物。 脉纹测矿镐:获得时:获得 6 个随机魔晶。 磐石盟书:每次成功完成剧情事件后,额外获得 1 个随机食物。 古树心木:每次采集或狩猎额外获得 1 份随机属性食物。 钓鱼成就改为累计100次。
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