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古玩人生

古玩人生

测试
全部评价
玩过 10.5 小时后评价(总时长 22.8 小时)
总体来说是一个很不错的游戏[表情_微笑]也能看出作者的用心,但还有好多我个人觉得需要精进的地方
✍🏻建议:
1,滚雪球实在太直接了,只要前期赌个狗运有个百万就直接开通了所有功能,有钱就直接砸,女友系统也是直接用钱砸就行了,导致于拍卖那些什么心动💓物品我都不知道拍来干嘛,我都用钱砸出好感度100了,很尴尬。除了技能升级需要条件之外,其他人脉关系也好,店铺大小也好,都没有条件限制,大大降低了可玩性,很快就进入滚雪球模式,就是闭眼砸砸砸哈哈哈
2,声望限制在100有点没明白,按理来说声望应该可以给自己的店铺做升级的条件,你只有到了某个阶段的声望值,你才能升级店铺,有更好的贵客,有更好的人流,有更好的人脉。现在就是一开始就全解锁了,声望也封顶在了100。然后买车买房这些也处理得不够好,没有爽感也没有作用(除了20亿那辆车),我都是刷到足够车才去买20亿那三个就够了,其他的我都不知道有什么用,连过渡都算不上。。
3,贵客的作用到底是什么?一开始贵客确实挺重要的,稳定几十万收益,但到了后面数值就不够看了,我甚至都懒得点,因为根本不缺这几十万收益,还有跟贵客的互动也不知道何意味,没啥意义,我个人觉得贵客应该是有几个固定的npc,刷好感度(不是单纯用钱去砸,而是买他的古玩,或者触发什么特殊事件,好感度达成后可以给到很实质的提升,就比如参加夜拍有贵客协助,或者费用减少等等),而且这些贵客npc会随着你声望等级的提升而更换,后期都几百几千亿了。。现在这个贵客设定太无趣了
4,我个人感受最不好的就是不能一键掌眼,手机玩我点得头都晕晕的。掌眼改成了10次,但我也没怎么用,挨个挨个点击太麻烦了。以及店长自动卖出不能卖掉那些销赃的,一周又只能销赃3次,导致于我仓库全是这些不值钱的销赃物品,去化不了。
先写这么多吧[表情_开心]
Suzing : 仓库件数那一行那里有“一键评估”,相当于一键掌眼
2026/9/11
来自 Huawei Mate 60 Pro
玩过 17.5 小时后评价
真正的无广告游戏,广告不影响游戏任何内容,不影响游玩体验,和其他游戏有质的差别,可以说是绝无仅有!
本人看了一些广告赞助,略微支持了一下。主要原因是几个广告都比较反人类,经常看不了或者挂在那不动,导致无效观看。
目前游戏内容比较丰富完善了,新手过渡不难,后期搞藏品也有的玩,整体来说非常不错,还可以简单补充点文物知识。但还有几个地方可以优化下:
1.可以把图鉴分类整合进藏品,经常不知道是什么品类,操作非常麻烦。由此引出第二个问题。
2.参展比较麻烦,需要把藏品拿出来,如果不是特别了解,需要一一核对。而且,已参展的图标只在仓库里显示,入藏后看不到,还是要一个一个看。整体操作相当僵硬。参展玩法本身还有拓展空间,目前比较鸡肋。
3.盗墓玩法更新后,有一些策略了,但流程比较长,不出盗墓限定物品就是浪费时间。其他物品价值非常低,付出与收益不成正比,玩法还有升级空间。
4.委托拍卖是核心赚钱来源,不过周期可能有点长了,需要几周。可以优化成根据物品价值来区别拍卖时间,设置一个上限。
5.赌石、市集有点鸡肋了,可以随身价同步提升游玩空间。
——以上评价于9.20
作者一直更新的劲头让我敬佩。现在创作门槛低了,很多游戏搞个ai啥的出了就没下文了。
但是最近的几个更新,我个人觉得不太好玩。新增加的赌石玩法,操作指南不太明晰,几个点位的设置好像是为了区分玩家身价。养石的内容也比较乱,方向很多,但不知道这些方向与每个石头本身有什么关联,基本就是乱点一通,石头潜力也决定了不能全养满。玩法很粗糙。
还是希望作者把分类、巡展等标识永久加入物品上显示,仓库、藏品不是一个样真的很难区分。另外,镇馆之宝好像不能正常设置,第一个藏品点了就回仓库了,建议改成点击每个物品弹出设置按钮。藏馆能延伸一些玩法就好了,比较根据藏馆的总价值、镇馆之宝有几率触发特殊事件啥的。
还有前面评价里的一些生活质量可以优化下。
——以上更新于9.24
司汤达 : 今天更新新版本,赌石系统重做,非常好玩,可以期待一下
修改于 3 天前
来自 小米Xiaomi 17
玩过 30.4 小时后评价(总时长 41.3 小时)
一周目到10万亿了,开二周目30周上万亿,给想速通的宝友参考一下。
千→万
多贷款,前期客源不足,去黑市买东西一周可以增加六个选项,价格控制在不高于3000。鉴定后先看价格高的,优先解锁对应的人脉,售价还能再提一提。贷款尽量当期还,不隔周产生利息。有闲钱后优先广告投放、铺面装修,鉴定道具可以推后,时局、传闻、客人的台词其实也能判断货物真假。
万→百万
重复上述操作,该造假造假。期间可以通过铺面装修和升级宅邸把声望提高到20,以后前两位高价货走直播渠道出货。直播间运营尽快点满,也可以拉个男大女大来当嘉宾,但是加成不高。尽快把广告投放拉满,尽力升级铺面装修,此时每周应该有50位客人。
百万→亿
此时会出八维全绿,前期没钱要舍得卖,一件好货的价格可能就能让总资产翻倍。尽量走拍卖渠道,售价比直播要高。
亿→百亿
通过办雅集将人脉关系全部点满,比直接花钱加深交情划算得多。这样进夜拍可以借马老板的车,按能力先拍便宜的,后面有钱了优先拍带钻的。带钻的也要舍得卖,有时候一件就可以卖出千亿,后面在夜拍里还能用几十到一两百亿买回来。
另外关于盗墓,花销不要影响夜拍,进入门槛控制在总资产的2%以内。有道具刷道具,只选增加吉的概率的,不用考虑凶的概率,补灯火的道具很多。吉的概率上限是45%,只选高风险的选项,可以能在一个周期内(5周)把三件稀世之宝刷出来。
百亿→+♾️
这时赌斗是最重要的来钱渠道,田忌赛马即可。
TapTap
TapTap
小𩎘 : 兑换码怎么获得呀
修改于 2026/9/16
来自 小米Xiaomi 17 Pro Max
石二先生热心玩家 : 新的问题,经常巡展完了展品不见了
修改于 2026/9/7
来自 小米Mi 11 Ultra
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
首先给个大大的好评,因为看到作者说是自己一个人独立完成的,而且没有付费内容,这点在如今快餐游戏充盈的时代,好游戏和不付费简直就是有些悖论,但是这款游戏做到了。
好评方面就不多去赘述了,相信大家第一次玩通关过后一定都会了解的,我就来浅谈一些完善的方面。
首先就是数值的问题,这点其实大多数玩家都注意到了,前期的数值很低,几千甚至几万,后面上亿甚至百亿万亿都成出不穷,可能本意是为了让玩家有一种逐步积累的过程,长久游玩下去。但是有一个悖论方向是为啥八维全绿的同款文物甚至不如一些八维黄红的呢?建议给每种文物设定一个阈值和价值区间,这样即合理也能让玩家更有代入感,否则终究还是数字游戏。文物之所以有收藏意义,不正因为独一无二吗。不然满大街都是文物跟锅碗瓢盆一样自然而然没有价值。这方面可以参考一下文物拍面的真实数据,我相信不难查到的。
其二就是古墓盗墓的改动,罗盘的方式虽然有可玩性,但总归不是系统性的,目前更多类似一个小游戏的形式,希望下次更新可以完善盗墓的玩法,当然这里也不去更多强求作者,只是为了更好的游戏发展和可玩性,毕竟这游戏通关后玩法很单一,收藏性也因为目前数值的崩坏而改了味道。更多还是希望作者吸取一下第一点的建议,让游戏更偏向真实性,对比之前几个版本,作者已经更改了不少的变动,比如私人拍卖这个就做的很好,很真实,做局什么的。我相信作者也会看到我这条建议的,希望保持初心,越来越好。
修改于 2026/9/7
来自 HONOR 100
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9.2
共 570 条评价
总结 - 前期通过鉴宝捡漏、造假出货与黑市拍卖快速积累资产的经营玩法极具爽感,无强制广告与高频更新也得到认可,仅后期数值成长稍显过快。
由 AI 总结 近期真实评价 生成