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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【重要公告】关于部分站长存档回退问题的说明与致歉
亲爱的站长们:近期更新后,我们收到部分玩家反馈:游戏进度出现了回退(存档回档)的情况。在此,我们向受到影响的玩家致以最诚挚的歉意——这确实是我们这次存档系统升级时考虑不周造成的,给大家带来了非常糟糕的体验。【问题原因】 为了应对后期存档体积膨胀、避免存档丢失,我们对存档系统进行了升级(压缩存储 + 双份备份 + 云端自动恢复)。但在部分设备的异常情况下(存储被系统清理、启动早期读取异常等),系
太空回收站 · 更新日志(2026-08-12)
本次更新修复了大量恶性bug,优化了游玩体验。更新包括:批量销毁弹窗(拖动条+±1 微调+返还预览+满溢标注)、设施产出行算式(基础×倍率=单台=总产出,能源/产出分行)、资源栏 1 位小数、碳化物发电机消耗减半、熔盐光热塔不再耗碳、剧情科技补研究修复、碳化物死循环横幅引导、深空设施稀缺资源成本 ×0.25 下调、远征离线倒计时修复(绝对时间戳)、远征再次远征机制(产出 ×1.2/消耗 ×1.5
《太空回收站》v1.1.0 大型版本更新公告(2026-08-11)
「欢迎玩家进群交流反馈:792586173 答案:TapTap,有问题或反馈请私信群主」各位站长,本次更新是游戏上线以来规模最大的一次更新——包含星际远征系统重做、资源链重构、科研体系扩展、奇观养成化、节奏全面优化五大板块! 一、星际远征系统全面重做(核心)星系资源采集永久产出(8.12更新)每个星系资源有限:成功远征采集约 6 小时产量,本轮储量约 3 次采空 采空后资源枯竭:基础产出
《太空回收站》后期节奏优化预告
各位站长好:近期收到大量反馈:游戏后期(木星之后)进度偏慢——基础废料需求庞大、月球稀土等资源数值膨胀、推进一个星域耗时过长。我们已收到并正在针对性优化,预计在后续版本中带来以下改进:基础资源产出再提升新增/强化地球资源高阶设施(金属、元件、复合材料),缓解"造什么都不够"的压力; 稀土等链底资源减压平衡资源链消耗曲线,降低中后期对月球稀土等链底资源的过度依赖,减少数值膨胀带来的堆积感;
《太空回收站》异常数据处理公告
各位站长好:近期我们检测到部分账号存在异常存档数据(累计回收量、资源数值远超正常游戏范围,疑似通过修改/注入存档实现)。为维护榜单公平,我们已对异常数据进行了如下处理:数值修正:异常账号的累计回收量、资源数值已被屏蔽,榜单排名同步刷新;公示名单:以下账号已被标记并屏蔽(名单附后),后续若再次检测到异常操作,将按规则处理;正常玩家不受影响:本次修正仅针对线上排行榜数值异常的账号,线下数据不
太空回收站 · 更新日志(2026-08-10)
新版本已上传更新,各位玩家可以后台清掉游戏后重新进入游玩 新功能TapTap 成就系统接入:游戏内解锁成就将实时同步到 TapTap 平台(含老玩家历史成就自动补录),成就在 TapTap 个人页永久展示写评价领奖励:完成「发射回收船抵达月球」后弹出评价邀请,在 TapTap 写下评价即可领取「热心玩家」成就 +5 成就星(每个账号仅一次)目标引导升级:复杂目标拆分成子步骤,实时勾选显示进
太空回收站 · 更新日志(2026-08-09)
新功能外观预览:成就星商店所有称号/皮肤/背景支持 10 秒预览,预览期间底部显示进度条,点击可提前结束看广告试用皮肤 3 天:皮肤不再只能兑换,看广告即可临时获得(3 天后自动恢复原皮肤),兑换仍可永久拥有分享游戏得奖励:分享成功即获全产出 ×2(60 秒)雨夜回忆全新重制:背景采用经典雨效,装备后可切换 5 种天气( 雨 / 暴风雨 / 辐射雨 / 毛毛雨 / 晴天),选择自动