有玩家反馈「对局里求生者放着大遗产不修去开新机」「监管者莫名其妙地换抓」。这一版把局内 AI 从头到尾量了一遍,再逐条修 —— 求生者不再开局罚站、会回去补高进度的密码机; 监管者改成按选点位置巡逻、救人后回头追被救的人、残局不再对着已经在椅上的人重复挂椅; 当所有还活着的人都在椅上时直接结算,不再空等椅子倒计时。另外给单刀牵制时长加了一条最终值下限,你不会再看到十几秒就被拿下。其余两件:游
各位教练好 ——这一版的出发点是一句玩家反馈:「玩到中后期,队史基本上就不再增加了。」我们去查了,这不是 bug,是设计使然 —— 但它确实是个问题。队史原本是 45 条事件的一张清单,而每条事件在同一个存档里一辈子只记一次。早期到中期把这些吃完之后,时间线就再也不会长了。更糟的是,越顺的存档越明显:那些「复仇」「宿敌」「下克上」之类的事件,本来就要靠输球或者阵容解散才触发 —— 你赢得越
各位教练好 ——这一版的主线是难度继续往下做。上一版只动了开局资金和对手评分,这一版接着做,但方向不是"给玩家加更多限制",而是把整个经营循环的振幅放大:你花钱的地方更贵了,但赚钱的地方也更值钱了。容错更低,安排得当的回报更大。简单档一个字没改。另外这一版还加了两个玩家一直在问的东西:队长怎么设置,以及虚拟选手能不能改名。以及修了几个会让人怀疑存档的问题。一、难度:成本与奖金一起放大支
建档流程多了一步:开局前先选一档难度 —— 简单 / 普通 / 困难,选完不可更改。难度不是给对手一个固定加成,而是「上限 × 对手所处阶段 × 你的成长进度」: 开局三种难度完全一样,差别是你练起来之后才出现的。你越强,遇到的强队越硬。同时把职业赛事奖金从之前的 10 倍收回真实数据(IVL 冠军 108 万、深渊冠军 300 万), 次级联赛与次级深渊单独一档,杯赛奖池整体削弱到不超过 I
这次没有新玩法,是集中修这一周大家报上来的问题。规则、数值、存档结构一律没动,旧存档直接用。一、存档:云备份从十几秒缩到一两秒,切后台不再丢云存档是分片写入的,一个后期大档要发 30 片左右。之前每片之间固定等半秒,写完要十几秒 —— 这段时间里退出游戏或者换设备,从云端读回来的还是旧档,这大概就是有人换设备会"回档"的原因。现在改成「上一片发出去、确认回来就发下一片」,同时最多只有一片在路
这一版修好了训练页与角色池训练里三处「内容看不见」的问题。同时:赛季特质三选一不再抽到重复卡,每个节点都能换一批; 逐张审计后修好了十二张从不生效的特质;地图训练取消每周次数上限; 角色池与地图训练的成果现在会真实计入比赛强度。另外还有经典选队页点击、定制队标搜索、设置页滚动等一批修复, 以及面向低端机的显存与内存优化。 玩法数值、训练规则与存档结构都没有改动。各位经理人大家好!这一版是「
这一版重做了角色池训练页面:选手卡改成双列、角色书常驻右侧、两块内容各自滚动, 并把卡片上的文字做了一次减法。同时训练体系新增 9 个、定制队标新增 124 款, 并让一键跳过时的联赛推演明显变快、修好了杯赛详情返回时的黑屏。 训练收益、角色熟练度、Tier、疲劳、训练点与存档逻辑都没有改动。各位经理人大家好!这一版是「练起来更顺手」的一版。以前练角色池,要在左边挑人、右边翻角色, 两块内容
这一版给选手加了一个完整的档案页:从选手管理点开速览抽屉,就能进到档案, 看生涯累计、俱乐部效力时间线、生涯履历与荣誉。同时把速览抽屉重做了一遍,并让新产生的荣誉记住获奖时所属的队伍。 没有改动比赛规则、荣誉评选、能力计算、训练、合同与挂牌玩法。各位经理人大家好!这一版加的是「看」的部分:一个更完整的选手档案,和一条更可靠的荣誉归属记录。以前想知道这名选手这些年走过哪些队、拿过什么,只能靠
这一版重做了日常训练页面:四种训练项目排成四张横向训练卡, 接入训练基地环境与四套场景美术,安排操作统一成「加入安排 / 确认本周安排」。本轮只改表现层与操作呈现 —— 训练收益、训练点机制、选人规则与存档逻辑都没有变动。各位经理人大家好!这一版没有新玩法。改的是日常训练这一页「长什么样、怎么操作」。原来它是列表式的:一行行文字,安排的时候要在标题栏、图片栏、效果栏之间来回看。 现在改成四
这一版专门针对中端 Android 的长时间游玩做了一轮性能审计: 大名单只创建屏幕附近的卡片、赛事推进逐帧展开、离开页面后定向释放大图、保存避开常见的点击帧。玩法与数值没有改动,也没有整体压缩美术画质。各位经理人大家好!这一版没有新系统、没有新玩法。做的其实是一件事:把界面与流程里「不必现在做」的活推迟, 把「已经用不到」的资源还回去。为什么专门做这个 —— 因为长时间挂着玩的时候(连续