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决战捞妹之巅:第五电竞经理
测试全部评价
玩过 6.3 小时后评价(总时长 8.8 小时)
5 小时前
来自 PTAC SUP-BD00
官方喵呜暖暖 : 感谢支持!! 1.卡顿的话一直在优化,不过因为资源包比较大和taptap平台的原因一直会比较卡 2.模拟目前三种模式都是支持无尽流程的,其实就是在传统结局流程的基础上做了跨赛季更新,所以显得没有结局感,后续也会考虑开发一些一次性游玩的内容比如一直在筹划的剧情模式 3.资金目前也在思考设计新的消费渠道,内测中的职能人员系统就是在解决这一问题,目前仅开放教练作为测试,并且bug和ui还没完善 4.难度的话简单模式目前确实定位是作为玩家熟悉流程的难度,ai的强度上限相对没有那么高,变化频率也比较慢,因为游戏流程目前比较复杂,所以希望用简单难度作为玩家首次游玩三种不同模式,熟悉各种机制的过渡~ 5.选手卡的数值提升目前的话主要是通过训练角色池以及对局中表现良好,得到mvp/fmvp之后取得,可以考虑设计一些新的提升渠道 6.对局内细节的话确实因为游戏本身机制比较复杂导致无法比较好的复刻,所以游戏内很多时候ai会出现一些高血压操作,也在根据大家的反馈优化中 最后还是非常感谢游玩~如果有什么建议或者想法欢迎随时反馈~谢谢!!
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5 小时前
来自 PTAC SUP-BD00
玩过 100 分钟后评价(总时长 7.1 小时)
2026/8/25
来自 Android 设备
官方喵呜暖暖 : 感谢建议&反馈 角色池熟练度主要是在局内的追击&辅助判定中提升效果,一般来说是不会出现3/4obv的情况,可以反馈一下选手具体角色池情况,之前测试的和其他人游玩的时候基本是比较均衡的;ai图因为要规避版权,后面可以考虑增加小字说明选手/角色;局内操作的话因为ai的逻辑,绝大部分技能,天赋,都很难真正实现;选手综合能力主要是根据mvp和fmvp数量增加;身价这个可以考虑调整目前的经济系统,后续会作为经济系统2.0的优化,增加类似您所说的升级设施之类的效果,非常感谢建议~
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2026/8/25
来自 Android 设备
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 4.5 小时后评价(总时长 9.8 小时)
2026/10/6
来自 Vivo IQOO 13
2026/10/6
来自 Vivo IQOO 13








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成就那边已经显示了S1赛季冠军,就是没办法结束夏季赛,进入秋季赛
退出重登了好几次,上一个档以为卡了,重开了一个新档,结果还是死档了,救救)