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决战捞妹之巅:第五电竞经理

决战捞妹之巅:第五电竞经理

测试
全部评价
玩过 6.3 小时后评价(总时长 8.8 小时)
(第一次写长评,可能逻辑有点乱)
目前体验了经典简单模式,感觉有点太简单了()
先说优点:
1,可培养的方向很多,也很细致:选手状态,角色池,地图熟练度,角色与地图的搭配等等,不需要担心三两下就弄完了
2,10支队的默认选手和强度当前ivl基本一致(叠甲:你觉得谁低了那大概率是因为我的认知错了),强度很容易辨识
3,不仅包括对于选手的培养,还有战队的运营:就跟标题一样,我们是“经理”而非“教练”,你还要考虑接商业活动,为战队赚取经费,建设战队的设施,提高属性,比如升级训练中心,提高一次活动可分配的时间
4,队伍配置高自由度:你可以在转会期购买/出售选手,组建你自己心中的梦之队,也可以从青训页面半自定义地招募选手,甚至你可以改名,把退役的选手召唤出来()
5,胜率的判定不止局限于选手卡的数值,比如我配图中93数值的回忆都能拿fmvp,所以对于实力相对“未来可期”的战队粉丝也可以尝试
6,游戏中还会有“版本更新”“赛季特质”这些随机事件,提升游玩的乐趣
然后是缺点:
1)会有卡顿,尤其在对局时尤为明显,本人推测可能是加载时间导致的,但还没到不可接受的地步
2)目前本人还未游玩到“结局”之类的情况,想询问作者这个模拟器是不是偏无尽类的
3)资金在后期花费渠道较少,大概率溢出
4)简单模式太过简单,体现在后期打多数战队都是借过(感觉有点是我找茬,忽略吧)
5)选手卡的数值提升太难
6)对局内细节还是有待优化,但毕竟第五人格的机制太多,这一点也没有办法
总的来说还是值得一玩,期待作者优化一下
TapTap
TapTap
TapTap
官方喵呜暖暖 : 感谢支持!! 1.卡顿的话一直在优化,不过因为资源包比较大和taptap平台的原因一直会比较卡 2.模拟目前三种模式都是支持无尽流程的,其实就是在传统结局流程的基础上做了跨赛季更新,所以显得没有结局感,后续也会考虑开发一些一次性游玩的内容比如一直在筹划的剧情模式 3.资金目前也在思考设计新的消费渠道,内测中的职能人员系统就是在解决这一问题,目前仅开放教练作为测试,并且bug和ui还没完善 4.难度的话简单模式目前确实定位是作为玩家熟悉流程的难度,ai的强度上限相对没有那么高,变化频率也比较慢,因为游戏流程目前比较复杂,所以希望用简单难度作为玩家首次游玩三种不同模式,熟悉各种机制的过渡~ 5.选手卡的数值提升目前的话主要是通过训练角色池以及对局中表现良好,得到mvp/fmvp之后取得,可以考虑设计一些新的提升渠道 6.对局内细节的话确实因为游戏本身机制比较复杂导致无法比较好的复刻,所以游戏内很多时候ai会出现一些高血压操作,也在根据大家的反馈优化中 最后还是非常感谢游玩~如果有什么建议或者想法欢迎随时反馈~谢谢!!
5 小时前
来自 PTAC SUP-BD00
玩过 100 分钟后评价(总时长 7.1 小时)
1.目前没看出所谓角色池熟练度的用处,培养好选手定位相应角色池后一上场ai推算还是会拿三个甚至四个ob位,完全不按选手定位来。而且角色间的相互克制似乎并没有什么用,因为一到局内演算角色的技能特质并没有发挥,只是最原始的修机吃刀上椅救援,局内演算很有新意但是ai图让我完全没法辨别人类角色到底谁是谁,而且在一个地方溜就不会转点,监管还经常一救之后直接游龙换抓。
2.选手综合能力没看出来是怎么定的,应该是我培养了一面的S+出来一看综合评分从76变成80了吧,如果是按选手荣誉来的那我没搞懂为什么一进游戏新人纯饮水机能到90,如果是按真实人物来的我没搞懂为什么一进来看见主队的操作手只有74。
3.建议加个一键跳过非己方比赛,演算别的战队比赛还要一个个点太累了,而且会卡顿。
4.第一个赛季拿了亚军,第二个赛季由于图也全部点完了就猛练角色池,练着练着直接十二连败了没人能看懂为啥,配合99士气99状态是巅峰角色池也在加,就是谁都打不过,直接俯冲倒一,有点太阴了。
5.完全可以加一个商城系统,不然的话钱可以说是基本没用,并且挂牌转会费都高得离谱了,这个可以跟荣誉和选手人气挂钩吧,不然莫名其妙就冒出来个八百多万的新人,一看跑个商务一年一百多万奖金几十万,差距太大了。
6.冠军和fmvp旁边加个小奖杯然后放在选手名字旁边/下面会更有意思和直观一点
7.疲劳升得很慢而且感觉对游戏没什么影响
8.建议增加一些意外事件和粉丝言论或者热点事件什么的,会更有可玩性
官方喵呜暖暖 : 感谢建议&反馈 角色池熟练度主要是在局内的追击&辅助判定中提升效果,一般来说是不会出现3/4obv的情况,可以反馈一下选手具体角色池情况,之前测试的和其他人游玩的时候基本是比较均衡的;ai图因为要规避版权,后面可以考虑增加小字说明选手/角色;局内操作的话因为ai的逻辑,绝大部分技能,天赋,都很难真正实现;选手综合能力主要是根据mvp和fmvp数量增加;身价这个可以考虑调整目前的经济系统,后续会作为经济系统2.0的优化,增加类似您所说的升级设施之类的效果,非常感谢建议~
2026/8/25
来自 Android 设备
玩过
官方喵呜暖暖 : 请问具体是哪些画面呀,最近taptap更新了引擎可能是taptap的问题导致游戏的资源没有加载出来
4 天前
来自 Vivo IQOO Z10 Turbo Pro
玩过 10.2 小时后评价(总时长 12.1 小时)
官方喵呜暖暖 : 自建模式打上ivl就会自动申请~我会大概一周一次更新加入新一批的~
2026/9/29
来自 红米 Note 10 5G
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 4.5 小时后评价(总时长 9.8 小时)
官方喵呜暖暖 : 收到 正在修bug中
2026/10/6
来自 Vivo IQOO 13
玩过 112 分钟后评价(总时长 6.4 小时)
官方喵呜暖暖 : 收到~ 谢谢建议~
2026/10/4
来自 vivo X27
决战捞妹之巅:第五电竞经理
决战捞妹之巅:第五电竞经理测试
创作者入驻
9.2
创意工坊
模拟TapTap制造
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