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末日囤货30天
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12
长评
3
游戏时长 1h+
好评
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有趣好玩
51
广告频率
12
运行稳定性
8
资源获取
4
玩法设计
1
肆安
肆安
玩过 117 分钟后评价(总时长 2 小时)
这是我这两天偶然性玩到的游戏,对于末日题材来说的文游,游戏还在开发阶段已经很可以了,但我还有点自己的想法与感触说一下
就是游戏前期的暴露值比较不太好计算,希望作者能给出更详细的计算方法,以及前期那个表格感觉可以出一个官方推荐与自己定的目标,前期其实可以攒资源比如收音机充电宝这些,后期二十天后再看市场价再卖。
中期的房车阶段感觉比较平淡,很多东西没有体现出来,不管是丧尸的危机感还是其他人入侵的感,厨房感觉真的没有什么用,感觉可以增加一下厨房食物的恢复感,要不然真的其实没必要用厨房。以及有些东西真的没啥用,药物更多是用来交换物资,垃圾袋也没有啥用,洗漱在车上的重要感感觉也没有多少。
看了一下作者的最新对话感觉避难所也会有新的感触,期待一下。
目前是比较希望作者增加一下车上的内容,比如让制作台有用一点,感觉里面做的东西在车程上都没有啥用。
1 天前
来自 OPPO Reno13
黎明之光
黎明之光
玩过 7.1 小时后评价
非常夯的小众精致游戏了,就是连续通关了几次过后,就显得有些乏味了,毕竟体量内容摆在那儿,希望作者快快更新基建玩法。
前期可以多买点收音机,后期价格最低都六七百,特殊天气可以到1000多,黑市倒卖随便赚几万块,价格贵的东西尽量前期都买好,便宜的可以后期买,哪怕涨价了,按百分比涨也不多。后期撤离阶段给的现金很少,只能靠搜刮,基本不够升级设施的,前期能多赚一点就赚一点,钱够了,后期撤离阶段开始就把油箱升满,基本不用看广告搞油,水箱一级20L水完全够了,每天5度电净化5L污水都用不到净水片,洗澡洗漱加上喝水全从里面都有剩余,建议增加收集雨水要消耗体力的条件,要不然喝水这方面完全没难度,电箱升到3级有太阳能发电就够了,基本不需要用电池充电,伪装升到2级防止不要被偷东西就行,生活设施建议升满,冰箱有没有都无所谓,前期攒的物资完全够吃,而且烹饪品的收益也不高,也都是当天做当天吃,折叠刀前期一定要买,建议买4把4个武力值后期打架百分百胜利(后期打架很多),收音机留一个后面听电台就够了。以下是一些建议
1.建议解除房间其他位置的东西不可以往门口回放的限制。当我想把门口未伪装高显眼值的物品与车库里显眼值低已经伪装的物品互换时,因为车库容量已经满了,所以没有办法互换,导致可疑度降不下来。
2.可疑度升高降低的程度不够可视化。虽然已经给予了计算的公式,但是对于玩家来说仍然过于复杂,建议在商品购买界面直接显示购买这件商品过后会增加多少的可疑度而不是增加多少的显眼值,伪装或者转移到更加私密的房间内时,会降低多少的可疑度,清晰的数据化可以让玩家准确地把握自己每天购买商品的量,不至于超过警戒线,可以更好地执行计划。
3.很多物品作用没有体现出来。比如香烟的描述是(末日硬通货,换情报或物资),我只在前期囤货阶段触发过剧情换东西,撤离阶段完全没有用。垃圾袋完全不知道有什么作用,医用酒精只能做交换剧情用,没有体现药品作用,每一种药品基本上备一个都够了。但是想要每一个物品都能够起到作用感觉又有一点困难,对这种小体量游戏要求又有点高了。
总而言之,是一个质量挺高的游戏,希望作者多多加油。
修改于 2026/9/22
来自 Android 设备
衍
衍
玩过 5.6 小时后评价(总时长 8.5 小时)
本来以为是很无聊做了一点点就端上来的文字小游戏,没想到出乎意料的好玩
囤货爽,囤货小说走进游戏,不过为什么卫生巾显眼度是2啊,大家平时买卫生巾都是半年一年的囤,多正常的事。
囤货30天结束后甚至还有撤离阶段,可以继续玩房车撤离阶段。
看到有评论说囤货需要疯狂看广告……有没有一种可能是自己不够聪明,我只有撤离阶段汽油不够才看,囤货从来不看广告。作者也可以分个难度,照顾玩游戏不太厉害的人。
qmjqh
:
对啊,囤卫生用品是很常见的事
2026/9/6
来自 Android 设备
FTT
FTT
玩过 7.1 小时后评价(总时长 10.9 小时)
好评!
两部分我都玩了,前期囤货其实不用囤够水,撤离的时候如果水箱升的比较高,一路上都不需要喝水,我到避难所的时候是满车物资……
相比之下体力和燃油就特别重要。
前期囤货的时候一定得好好赚钱,这样撤离时那个车子才能升得高一点,尤其是耗油,一定得升满。
5 天前
来自 华为P40 Pro
麦鱼
麦鱼
玩过 19.9 小时后评价(总时长 27.4 小时)
我玩过很多这种类似的文字模拟经营游戏,他这个没有说文字特别多,内容特别复杂那对于我来讲是比较好的,因为文字太多了,我眼睛特别累,画面比较简洁吧,虽然字少,但是内容一样也很丰富,然后可玩性很好,前后两个阶段的衔接也很好,就是希望可以尽快上新内容,真的很想开完车之后到达避难,希望作者可以尽快上第三阶段哦
2026/9/21
来自 Vivo V2505A
活泼的伯爵
活泼的伯爵
玩过 25 分钟后评价(总时长 84 分钟)
刚玩一会 忍不住评价。 玩了这么多文字游戏,这一款真的ui设计的很清楚明了,这个配色对我的眼睛很友好,不太喜欢其他末世类 画风总是黑黑红红的,可能是为了营造恐怖效果。可能是因为苹果手机,界面总是显示不全,最顶部总是有按钮点不到,这个就不会出现这种情况,规则和游戏主线也说明的很清楚。 玩得我很舒服😌 爽哉,下班大玩特玩!
官方
椰椰幸运星
:
非常感谢你的喜欢~
2026/9/15
来自 iPhone 17
颗粒无收
颗粒无收
玩过 5.5 小时后评价
忘了说ui上希望弹出的报告(体力➕多少这种)希望放在最下面,因为会挡住看体力和时间,必须等它跳出完毕才能看到,都是比较希望优化的小点。
——
蛮不错的小游戏,前半段是屯物资,后半段是有点类似加拿大求生之路那个游戏的跑长途。也就是说精打细算物资,很适合那种爱规划的人玩。
不过现在数值上有几点感觉玩起来不是很自然。
1在第一阶段的时候我很喜欢重量多就会显眼的部分,但是喝水吃饭要是能加一个一键吃饱就好了,毕竟都是吃喝够相应的数量就行了,另外一个成年人一天吃1kg生米真的有点难绷哈哈哈,虽然理解是游戏设计但真感觉这主角每天都在奥赛冲碳
2随机事件多一些就好了,玩两三趟略微有些乏力。感觉可以加一些彩蛋,文本上增加的话就已经是很好的小体量文游了,狠狠看广告了
3第二阶段的数值如果第一次没有存下钱买油的话会非常难熬,导致几乎就是剧情杀。探索得到的油也非常极限,其实感觉普通模式可以改成5l保底,不然的话反而遇到土匪狠狠买油更有性价比
4困难感觉可以和普通更多区分,比如困难更早遇到丧尸?跑的不多但感觉没啥区别
总而言之这个想法挺不错的,玩起来也有劲,希望作者赚到米狠狠更新第三阶段。哦对现在丧尸的故事感觉还可以多一些,第二阶段有同伴就好了。复玩性不是特别高现在
官方
椰椰幸运星
:
收到你的建议啦~谢谢你的评论!
修改于 2026/9/19
来自 华为CLS-AL30
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
鲸鱼🐳
鲸鱼🐳
玩过 3.6 小时后评价(总时长 3.8 小时)
还挺好玩的,非常详细,本来以为囤货结束就没了,没想到最后的最后还能自己开房车的,好像是开一万公里吗?我有点忘了,反正是要再开十多天的,体量都相当于两种游戏类型并一起了,一种囤货一种开房车搜刮,而且囤货还能放在房车上,我第一次结局的时候说目标让我囤那么多东西干嘛,没想到后面还有开房车,好玩的,就是老是搜不到燃油。
鲸鱼🐳
:
开房车就是得先攒6000,就是能不能提前说一下还要开房车,囤货太简单了,早就囤完目标了,后期我怕还要去另外地方末日生存于是就又天天打工买吃的喝的,根本没有6000买房车
2026/9/7
来自 HONOR PTP-AN00
wushjk
wushjk
玩过 32 分钟后评价(总时长 5.3 小时)
开了4局了,最多就活过第3天,还是第3局发现东西在哪吃的……能不能做个新手指引啊,那背包和午休在上边还以为装饰。
吃了东西后,体力剩三四十没耗完,还死。到底为啥啊,真的是玩四局都玩不明白。
还有物资就不能一下子买不同种物资,然后送到家吗。而且饮料买个三瓶都几十显眼值了,至于吗……买个20瓶矿泉水注意力也巨高,咋滴,喝水不能一箱一箱囤啊,真是神人邻居。
明明买的时候显眼值两样物品都说只会增加三,结果给我增加到60%
干什么?
开局又叫我买东西,又要我小命的。哪怕吃了东西第二天也透支死,到底体力要留多少出来过第二天,为什么不说明。
我只看到说什么吃的喝的数值达标后,体力加50%,暴露值我每局都控制在70%以下。
然后就这样还死。
真的是好累。0个推荐。那些评五星好评的究竟什么大脑,一下子就玩的这么开心,我也想拿他们大脑来打游戏。
官方
椰椰幸运星
:
1.每天多次、大量购买会叠加今行为显眼值,第二天会恢复,可疑度详情构成有显示2.因此,入睡前一天可疑度要保持80%以下,尽量80%以下时就点下一天3.游戏内菜单有游戏攻略,论坛里也有玩家攻略
2026/9/21
来自 Android 设备
晚九
晚九
玩过 3.7 小时后评价(总时长 3.7 小时)
还可以,我觉得囤货比较简单,撤离就是一直需要看广告了…感觉撤离这一块需要再做好一点,包括老是有那种打劫什么的,老打不赢。还有一些囤货已经囤了的物资,但是在撤离阶段根本就没啥用,既然那个30天囤货目标有,在撤离阶段应该也要多搞一些各式各样的活动意外等等让我们使用到。
官方
椰椰幸运星
:
收到,本周会优化更新~
2026/9/10
来自 Android 设备
末日囤货3
0天
测试
创作者入驻
8.3
创意工坊
模拟
创意工坊
模拟
共 118 条评价
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