虽然已经有自动战斗了,但是自动探险还是没有,我在考虑要不要加入这个。自动探索荒野或者自动进行狩猎,猫猫疲惫/血量低于一定程度会自动休息,饿了会自动吃食物。除了不会加点,其他都是全自动。
不知道各位的手机上卡不卡,根据我的测试,我的手机并不卡,就是会发热,在系统中把性能关低一点会好很多。手机版也太不抗揍了,真想把电脑版全部加在手机上。
开了三局每次都是三,四天死了,一直出群怪
本来广告位就只是测试用,本身没有收益,所以关闭,再加上本来就没多少人,更应该关闭了。小更新应该就是这几天了(最近在学习制作技能特效)。会降低一下普通模式的敌人强度,降低一下基因数据库里面的所有价格,大幅度降低游戏的养成难度。优化一些布局,尝试了一些界面设计。关于特效,制作起来太麻烦了,正在学习制作,下次更新会为一部分敌人增加一些动作或者特效。作为我尝试的游戏,会继续完善的。一些个人的设
忽然发现后期敌人boss太强了,普通模式后期会全面削弱一下敌人,嗯,就这样。预计会进行一次小更新。
大更新上线后可能会有一些bug问题,各位可以在这里进行反馈/提出建议,或者提交一些bug问题,看到都会修复优化的。
没想到居然积累有500个人关注了,真是奇迹。好了,话不多说,更新内容:1,新增互动道具:飞鸟,雪人,旋转蘑菇,千纸鹤等。2,为突破材料增加了【来源】,点击按钮,即可显示在哪里掉落。3,新增了部分区域的选择事件,探索荒野有概率触发,会进行选择抉择。小部分特殊事件会增加属性值。(更丰富的故事内容)4,优化了室内场景:因为之前省事,把所有的叶片纹理铺在了全部场景中,这次专门为每个室内场景做了隔