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创意工坊
6天前 首发
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一刀穷,一刀富,一刀披麻布。
这不是赌石,这是开蚌取珠。
选蚌——切开——珍珠在眼前一颗一颗露出来。
淡水蚌、海水蚌、爱迪生蚌、稀有野生蚌……每一只蚌都藏着未知。
圆度 7 分,光泽 8 分,颜色是稀有的粉。
下一秒是极品天女,还是普通普珠?一刮一层悬念。
有人半路出价,落袋为安还是赌一把开到底?
贪心与克制,每天都在较量。
开出好珠只是开始。
6 种首饰——戒指、耳环、项链、手链、胸针、头冠——由你亲手加工。
一颗天女珠做成胸针,身价翻三倍;一串优珠项链,批发也能卖高价。
经营你的...
这不是赌石,这是开蚌取珠。
选蚌——切开——珍珠在眼前一颗一颗露出来。
淡水蚌、海水蚌、爱迪生蚌、稀有野生蚌……每一只蚌都藏着未知。
圆度 7 分,光泽 8 分,颜色是稀有的粉。
下一秒是极品天女,还是普通普珠?一刮一层悬念。
有人半路出价,落袋为安还是赌一把开到底?
贪心与克制,每天都在较量。
开出好珠只是开始。
6 种首饰——戒指、耳环、项链、手链、胸针、头冠——由你亲手加工。
一颗天女珠做成胸针,身价翻三倍;一串优珠项链,批发也能卖高价。
经营你的...
开发者
酷爱玩游戏
模拟游戏合集(TapTap测试版)
当前关卡创建自该游戏
创作者的话你好,我是这个游戏开发者。对,就是那种没有大厂背景、没有百万美工、连 Logo 都是 AI 帮忙画的"初级开发者"。 在你说出"这游戏真简陋"之前,先让我坦白三件事: 第一,这个游戏是我用 AI 工具,在很短的时间内做出来的。 从玩法想到落地,我参考了一款经营模拟游戏的核心循环,把它换成了"开蚌取珠"这个题材。做的时候我心里一直在打鼓:会有人喜欢吗?会有玩家愿意为我的第一个作品花五分钟吗? 第二,我数过,这游戏有 4 种蚌、8 种珍珠颜色、5 级品质、6 款首饰、20 条图鉴。 这些数字看起来不多,但每一只蚌的生成逻辑、每一颗珍珠的属性计算、每一次出价弹窗的触发,都是我一轮一轮调出来的。可能还不够好,但它是我的全部心血。 第三,我在做的时候,满脑子想的是"好玩"而不是"赚钱"。 广告我全部做成可选的,不点也能玩。你可以佛系慢慢开蚌,也可以爆肝冲图鉴,节奏由你自己决定。我希望这个游戏像小时候逛夜市一样——没有压力,只有"下一个会开出什么"的期待。 所以,如果你玩到了这里,我只有几个小小的请求: 如果你开到天女珍珠,请截图发给我,我会开心一整天 如果你觉得哪里不好玩,请告诉我——我一个一个改 如果你觉得还行,请推荐给一个朋友,这是我坚持下去的最大动力 我做这个游戏,是想验证一件事: 一个初级开发者,能不能用 AI 做出一个让人愿意打开第二次的游戏。 答案,在你手里。 感谢你的时间。 —— 一个还在学习的初级开发者 P.S. 我知道自己技术还很菜。如果你在游戏里看到任何 Bug,别骂我,我会修的。真的。
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