这样可以毕业吗?
已经100w了,一次9999都没感觉了,没有最初那种扣人心弦的紧张了
这个游戏当出现左边第2个珠子的时候,力气不要太满,基本上是稳中的,遇到这个洞就直接梭哈好了。
一个小时通关
哈喽家人们,起因是我在思考这个弹珠游戏还能怎么优化,然后我就刷抖音恍然大悟先上图:我发现了一个致命问题,我们的弹珠机游戏2倍的灯数我设置错了,2倍应该是4个灯,而我们原来是5个灯。因为一开始的数学期望是5,而我只是陪小侄子偶尔打打,并没有从来认真数过。以至于当时设计的时候是这样的:2倍灯多了一个,游戏难度就降低了很多(我也不知道具体百分值是多少)。此外,还有一个问题,就是我一开始是随机
今天爆肝一个下午,总算是把皮肤给整出来了。一开始事情是这样的,我在想这个皮肤系统再怎么复杂,那AI不管你对它提供什么要求,他总是能给你一个结果。于是乎我就跟Claude code讲,给我制作一个可以更换的皮肤系统。然后在经过几轮讨论之后,它跑了半个多小时。制作了一个换颜色的皮肤系统,元素还是那些元素,然后依旧是使用矢量工具去画的图。颜色变了之后,看惯了金黄色的版本的我乍一看好像像这么回事儿。
说白了白说了,只要控制一下精准梭哈,这不是简简单单ᥬ🌝᭄
66万卡片,梭哈这么好玩
近期很多水友大佬提出建议,商店那些能换的一下子就换完了。多出来很多卡片,没有地方用。希望可以增加卡片换珠子的功能,这样梭哈失败之后还能有回本的小本钱。本来我的计划是今天给我的独立站上一些新产品,然后写一封新品营销邮件,再制作一些新的fb广告素材,但是无奈这个功能呼声太高。于是咱们也是去他喵的广告投放,我是游戏制作主理人,这催更哥们儿接了!!本来以为这只是半个小时就能制作好的简单功能。谁知道一头