这样可以毕业吗?
这个游戏当出现左边第2个珠子的时候,力气不要太满,基本上是稳中的,遇到这个洞就直接梭哈好了。
已经100w了,一次9999都没感觉了,没有最初那种扣人心弦的紧张了
说白了白说了,只要控制一下精准梭哈,这不是简简单单ᥬ🌝᭄
一个小时通关
今天爆肝一个下午,总算是把皮肤给整出来了。一开始事情是这样的,我在想这个皮肤系统再怎么复杂,那AI不管你对它提供什么要求,他总是能给你一个结果。于是乎我就跟Claude code讲,给我制作一个可以更换的皮肤系统。然后在经过几轮讨论之后,它跑了半个多小时。制作了一个换颜色的皮肤系统,元素还是那些元素,然后依旧是使用矢量工具去画的图。颜色变了之后,看惯了金黄色的版本的我乍一看好像像这么回事儿。
我建议把中奖和不中的音效改一下,不然很容易就出戏了
哈喽家人们,起因是我在思考这个弹珠游戏还能怎么优化,然后我就刷抖音恍然大悟先上图:我发现了一个致命问题,我们的弹珠机游戏2倍的灯数我设置错了,2倍应该是4个灯,而我们原来是5个灯。因为一开始的数学期望是5,而我只是陪小侄子偶尔打打,并没有从来认真数过。以至于当时设计的时候是这样的:2倍灯多了一个,游戏难度就降低了很多(我也不知道具体百分值是多少)。此外,还有一个问题,就是我一开始是随机
之前听到了一个水友的建议,说可以把团购也加进来。购买团购券和核销本身也是一个爽感。为此我真的很心动。于是在国庆的第三天,我在电脑群坐了一个上午和中午,尝试想把这个构想实现。结果真正感受到了他们程序员圈子说的屎山代码的意思了。原来的弹珠机功能少,啥玩意儿都往面板上丢一丢,日子也能过。这次我就想在底部加一个导航栏,然后切换到不同页面。没想到这么简简单单的需求都这么难实现。首先是样式问题,我们的皮肤有