谁能帮我打一下珠子
之前提高难度将每日登录登录奖励由1000珠改成10000珠,卡片兑换珠子倍率从1:2改成1:10。后来难度回调之后,这些设置忘了同步回调。本次更新将每日登陆改回1000珠,卡片兑换珠子比例改为之前投票得票最多的1:5。——————PS: 最近还做了七个新游戏,一开始就是一个念头,然后做下去越来越困难,效果不达预期,已经全删掉绝大部分,只剩一个模拟投放广告的游戏,由于这个是我主业,我对
57万梭哈10倍命中,直接翻到570万
本次更新之前卡顿主要是两个原因:游戏画面里钉子、背景这些其实一直没变的部分,之前每一帧都要重新画一遍,挺费劲的。现在改成提前画好存起来,之后直接用,省了不少重复功夫。自动存档的时机不太凑巧,有时候正好赶在弹珠飞行的瞬间存盘,顿一下。现在把存档时间错开了,不会再打断弹珠飞行。我实测下来确实好了一点点,但是偶尔还是有一些很短暂的掉帧,你们的情况是怎么样的呢?
目前投票大多数人选择了回调,那么插销弹性,摩擦系数,墙壁反弹都改回原版本啦。只有我一个人选择了保留,然后还有一个兄弟选择了折中,那个投票持续一天哈,如果还有想要增加难度的兄弟记得去投一票。如果截止的时候增加或者折中的兄弟投票多了,咱们再调整。现在先回调啦
自从早上增加了插销的弹性,以及降低了轨道的摩擦力之后,难度真的是指数级上涨,我现在大概是七八次才能中一次,那个球乱弹不太好预测了呀。现在大家伙儿高玩投个票是否要保留这次的调整?
原来已经提交更新线上了36个版本,如果算上我本地的更新,应该50多个版本不止。今天早上看到大佬又打爆了游戏的数值,我想弄清楚原因,于是从9点半起床到现在拉了快两个小时的弹珠。就是一遍遍的打,我发现当弹珠在12号灯槽的时候,如果我梭哈加小小拉杆力量,那么几乎是必中的,此时梭哈下去,大概率会赢。这就使得不确定性消失了,某种程度上来讲也算是一个bug,尽管不影响游戏。于是我做了几个修改:稍微增加