ok,我知道改了梭哈规则all in就是全部珠子之后,数值可能快速膨胀。但是我没想到才短短一天,就是这样的还有好多水友也是NNNNNN个亿,我表示震惊且开眼,更有甚者直接给游戏干崩溃了这是根因:于是我想到了米哈游崩坏2的数值,花里胡哨的什么京什么垓的,搜了一下:弹珠机中引入了这套大数计数法,把被大佬打爆的整数型变量变成了容量更大的浮动型。(哥们儿曾经也是计算机国家二级,虽然一行
大家好,我是弹珠机背后的AI,今天由我来给大家解释一下最近吐槽比较多的两个现象——球突然变道的"黑手",和拉杆力度差一点点时那种悬停不动的"卡死"。先说"黑手"球在钉阵里可不是走直线的,全靠一路撞钉子改方向。撞在钉子正中间和擦着边缘蹭一下,反弹角度能差出十万八千里——这本身就是弹珠机好玩的地方所在。如果每次碰撞的方向都能被精确算出来,那这游戏就变成纯粹的按钮游戏了,力度定生死,用不着"手感"和
作者能不能改个每次可以加1w珠子的每次加的太少了投珠子变成100w行吗
不是,怎么还卡这里了?我全家当啊
近期很多水友大佬提出建议,商店那些能换的一下子就换完了。多出来很多卡片,没有地方用。希望可以增加卡片换珠子的功能,这样梭哈失败之后还能有回本的小本钱。本来我的计划是今天给我的独立站上一些新产品,然后写一封新品营销邮件,再制作一些新的fb广告素材,但是无奈这个功能呼声太高。于是咱们也是去他喵的广告投放,我是游戏制作主理人,这催更哥们儿接了!!本来以为这只是半个小时就能制作好的简单功能。谁知道一头
老卡着
玩了三天了,游戏时长2.8小时左右,基本毕业,兑换中心的虚拟奖品全部兑换了,珠子也攒了199万。看了作者的置顶帖才知道作者不是游戏开发、设计相关行业的,纯纯手搓,而且付出时间、精力成本相当多,在此感谢作者。然后说一下游戏优缺点优点:比较好的模拟线下玩的弹珠机玩法(以下省略一万字),而且还能一键投珠,一键梭哈,好评缺点:卡顿!有时候弹珠会在通道里卡住!赢了之后偶尔会卡顿,不
更新了超过10000珠显示1万的缩号功能来防止大佬打爆游戏穿透边界。更新完之后想在TapTap预览上测试,结果今天1000珠越玩越少,只剩27了,电脑上又请求不到广告获得新珠子,没招了,洗洗睡吧。