因游戏内存在一些真实信息,平台要求对游戏内相关内容和游戏玩法进行整改,故下个版本会对游戏框架和内容及玩法,会按平台要求进行修改整改,本次游戏内容修改和整改可能会对所有玩家的存档造成损坏,希望各位玩家大佬多多包涵。
V-2026.10.03 更新公告.修复修正董事会架构① 一人当了总裁,别人就不能再当。 此前任命总裁/行长只是"加个头衔",没有排他校验——先委任 A 当总裁、再委任 B,两人就都是总裁。现实里总裁与行长(总经理)是唯一的经营者岗位,一人担任;副董事长通常设 1~2 名。现已修正:任命时自动卸下他人身上的同一职务(原行长转任副行长)。 ② 董事会席位现在跟着股权走。 此前投资人注资、创始人被稀
各位在游戏中遇到任何问题或者有什么意见和建议,欢迎加入交流群1071338419 随时反馈,感谢各位玩家的支持与鼓励,祝各位天天开心,万事如意,心想事成🙏🏻!
🎉 V-20260922 网点核算 · 人事体系 · 监管合规 · 玩家反馈优化 更新公告: ①【网点与分支机构独立经营核算】按管理会计口径核算每家网点的收入/成本/利润/成本收入比/人均产能与评级排行,可做网点改造(提效)、降本改造(压成本)、关停低效网点(止损)。 ②【员工招聘·培训·晋升体系】校招/社招/猎头三渠道引进人才,分级培训有机会连升两级;晋升需本人 A 级及以上且所在部门上季 KP
由于新版本更新后,加入了一些细化内容,如果大家在游戏中遇到任何问题和意见,欢迎加群联系我进行检查修复,感谢各位的支持!🙏🏻
①【部门独立KPI与季度述职】每个部门按职能独立考核(贷款投放/存款净增/投资收益/资产质量/成本效率/人才士气),可设稳健·标准·进取目标档位;每季度自动述职打分(S/A/B/C/D),得分影响部门士气与全行声誉,优秀部门可发放专项奖励。 ②【客户分层经营】企业/个人客户按业务规模自动分层(战略/重点/一般 · 私行/财富/贵宾/大众),分层展示业务贡献与情绪,并提供高层级专享服务、中层批量维护
🎉 V-20260919 组织生态 · 家族传承 更新公告 ① 组织架构全解析:按真实银行体制补齐公司治理层(董事会五大专门委员会、监事会、高管层与行长职责边界)、总部 23 个部门(前台·中台·后台),呈现总行—分行—支行—网点四级架构与网点七大岗位,并把"授权—执行—报告—考核"闭环可视化。 ② 一切都活起来:部门有心声与自主行动,员工会吐槽会建言,企业/个人客户带情绪(会不满、会流失、也会主
现针对游戏内容和玩法,征集各位玩家的意见和建议,大家有什么好的想法,欢迎详细阐述反馈!!!感谢各位的支持🙏🏻
非常感谢各位玩家大佬提出的宝贵意见和问题,各位如果在游戏中遇到任何问题和不满意的地方,欢迎私信我或者在论坛中留言反馈,真心感谢每一位玩家大佬的支持,非常感谢,祝各位玩家开心快乐每一天,万事如意,心想事成,财源广进。🙏🏻
① 网点份额彻底"只升不降":修复经营结算仍拉低份额的隐患,增设网点即增份额、关闭网点才降,扩张成果不再缩水;② 子女升学不再被"稍后"吞掉:幼儿园→小学→初中→高中→大学每年到龄都会提醒择校,错过窗口自动就近入读公立,教育链完整不断档;③ 子女前缀随人生阶段更新(婴儿→幼儿→幼儿园→小学生→初中生→高中生→大学生→在职),告别永远的"婴儿";④ 培养深造面板新增就读进度与升学入口;⑤ 财