V-2026.10.04.1更新公告,根据平台要求对游戏内容玩法进行修改修复① 国内城市全部改用古名。按历史上的著名称呼给每座城换了名字——京城作「燕京」、江南作「华亭」、金陵仍是「金陵」、姑苏仍是「姑苏」、长安仍是「长安」、临安仍是「临安」,成都取「锦官城」、广州取「番禺」、泉州取「刺桐」。共 50 座城,全部换成它们在历史上最出名、最好听的那个名字。 ② 各家书院也换了新名。子女就读的学校改
很抱歉各位玩家大佬,如果给各位带来不好的游戏体验,抱歉,非常抱歉各位。
因游戏内存在一些真实信息,平台要求对游戏内相关内容和游戏玩法进行整改,故下个版本会对游戏框架和内容及玩法,会按平台要求进行修改整改,本次游戏内容修改和整改可能会对所有玩家的存档造成损坏,希望各位玩家大佬多多包涵。
V-2026.10.03 更新公告.修复修正董事会架构① 一人当了总裁,别人就不能再当。 此前任命总裁/行长只是"加个头衔",没有排他校验——先委任 A 当总裁、再委任 B,两人就都是总裁。现实里总裁与行长(总经理)是唯一的经营者岗位,一人担任;副董事长通常设 1~2 名。现已修正:任命时自动卸下他人身上的同一职务(原行长转任副行长)。 ② 董事会席位现在跟着股权走。 此前投资人注资、创始人被稀
V-2026.10.03 更新公告:接上分行行长与董事会的联动,堵住一个控制权漏洞这轮换了角度:先验证银行最根本的会计恒等式(资产 = 负债 + 权益)在长期经营后是否成立——结论是成立(30 年偏差不到资产的 0.5%);再静态审计"只写不读的字段",也就是代码把某个值算出来存下去、却没有任何结算或界面去读它。抓到两处:① 换届后不会再出现"已离任的行长":你委任某位董事兼任分行行长时,系统
V-20260935 更新公告:堵住后期爆数据,接上三处断链这轮换了种查法——把银行推到极端后期规模、跑满 100 年,渲染每一个面板去扫界面上的数字。一上来就抓到最不该出现的那种问题:① 客户数不再无限膨胀。 此前只要存款被"市场可承载"上限卡住,客户数就会脱离存款自己按比例复利,实测只开 1 家网点、95 年后也能涨到 1.66×10³⁶ 户,界面直接显示成科学计数法。现在客户数必须与它实
V-202601001更新公告:把偏离现实的金融参数拉回现实区间这轮换了个查法——不看代码,看跑出来的数字。让银行自然经营 5 年,把 13 项财务比率与真实银行逐项对照,首轮只有 3 项像真的,本轮全部修正:① 基准利率下限 2.0%→2.6%,存款利率不再跌到接近 0(此前一年定存只剩 0.57%、活期 0.11%) ② 信用卡透支年化从约 6% 回到现实的 18.25% ③ 拨备覆盖率终
【V-20260933 更新公告】这次更新,把"面板上写了、实际没生效"的地方全部接上。我们对上一版全部功能做了因果追踪审计:逐个检查界面上写明的效果系数,在真实结算里到底有没有被读取,查出 5 处"面板写着有、实际完全没生效":· 考核结果真的决定编制了:上一版面板写着"编制上限由 KPI 决定(4~8 人)",但招聘上限其实还写死在 6 人。现在真按上季 KPI 决定——S/A 级可扩编
【V-20260932 更新公告】这次按《银行组织架构与运行逻辑全解析》补齐体制、架构与运行逻辑。基本体制:"一级法人、统一核算、分级管理、授权经营"四条全部落上面板并逐条解释。管理层级随银行类型变化:大型银行五级、中小银行三级;层级多少真实影响传导效率与管理成本。扁平化改革(可玩):同城三级并两级,决策更快、成本更低,但管理半径变大、操作风险要盯紧;有成本、有冷却,也能回调。战略传导链
【V-20260931 更新公告】这次更新,把游戏里"该联动、却没联动"的关系全部接上。对全行结算代码做了一次因果追踪审计:逐个检查界面上写明"会影响经营"的状态,在真实结算里到底有没有被读取。查出 6 处"面板写着有影响、实际完全没生效"的断链:· 部门协同度:以前只是显示,现在真实决定跨部门流程的顺畅度 · 同业攻击性:以前只影响对手出手频率,现在会真实分流你的存款、压制客户情绪 · 客