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This War of Mine
官方入驻
9.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.7
10901个评价
嘴替发言
2
带图
30
已购买
4058
长评
305
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1443
画面优秀
140
剧情跌宕
121
音效动听
85
设定独特
33
操作流畅
21
物超所值
14
操作体验
23
UI设计
17
Garland
游戏时长 24.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不上架就让我感觉很烦,需要自己找资源来玩。这是一款很老很老的游戏了,但是真的很经典。(甚至可以当预言家)
⛺生存难度:简单。合理规划,根本不会寄。我最难的一次开局全员生病,病秧子罗曼到第十五天才能下床(开局生病,中途各种劫匪带伤),即使是这样靠着哨所也全员活到最后了。
🪵系统丰富度:不算丰富,除了人物不同,每把开局地图资源带有一定的随机性,其他的可以说完全相同。
🎮可玩性:很强,很适合仓鼠玩家游玩。
✍🏻建议:老游戏不用多说了,给新玩家看吧。推荐三人开局第一天白天全员齐心协力给屋子资源拿完,并且一定要做出一张床,不然第二天很容易小病一个,而且就算没人小病也会影响第二天工作。
晚上挑个背包大的去搬资源,记住只拿贵的(药,药,还是xx的药!),什么材料除了没东西或者第二天商人不来一概不要,加工台点到二级就够了,没必要三级,后期压根不缺子弹,而且加工台做子弹亏死。前期经济靠酒,中后期靠药。你只要有药品,去哪里换东西都是横着走。这就意味着你跟商人换东西要多换糖和草药,每次都要把商人的木头和组件搬空,这样你的小人每次跑地图就只需要拿贵重物品就可以了。我个人还是推荐跟我一样的贸易流的(科技才是第一生产力!哈哈),毕竟要是有卡地亚,看着自己一两个绷带让商人把东西全给你塞满还是很爽的。(商人:我背着百十斤的东西来你家门口你就给我几个绷带打发了?)
前五天没有劫匪,随便睡不用安排值班。床的话四个人就三张床,三个人就两张床,一个给昨晚出去捡垃圾的,一个给病号,另一个给守卫的。(40天需要两个守卫,不然会丢东西,我8把冲锋枪200发子弹劫匪都能从我这抢东西走,你护卫越多抢的越少)
地图方面:寂静小屋千万别去!!!去了就是老头老太太寄,你什么都不偷回来也是全员悲伤,随时都能给你崩溃一个!!别去!!!哨所找个武力值高的,拿把小刀就杀完了,不熟悉的可以分两天杀完,这个不掉情绪,随便杀。等交易员背身的时候给塔上的先宰了,捡装备。记住别杀交易员,你可以隔三五天过去收一次菜,然后你就直接财富自由了。
🌃画面音乐:高情商:经典的画质和配乐。
🔖运营服务:压根没有,别想了。
最后配上想玩一人挑战成功的图(这手机版本怎么调就剩一个人啊,还是说我只能给开局的三个队友嘎两个嘛)
沐川
:
所以有没有资源啊
因玩家喜爱入选
長安一片月
游戏时长 23.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
生存45天后战争结束,第一次通关。不讲武德,但不偷吸老同志(安静的公寓)。
开局四个人,逃的逃死的死一度只剩下帕夫列,直到来了阿里卡,才置办了些家当勉强度日。
印象最深的是37天左右帕夫列“病入膏肓”“几乎动不了了,死神正在向他招手”,而医院又因交战无法前往。
当时我突然有个邪恶的念头:既然救不回来,就不要浪费食物和药了,反正这个游戏要通关,有一个人最终活着不就行了么?
转念一想,生死大事,仅核算为经济效益,这么做也太虚无太“游戏化”了,背离了这个游戏极力营造的“代入感”。
于是用阿里卡每天晚上跑出去找药——当然偷是少不了的,我还没找到不骗不偷吸就能活下去的办法——偷了小公寓和车库(我在车库的操作是先在前门交易,然后去后门偷,算下来每次都能赚点,被我当做摇钱树),依靠妓院和商人进行交易,又用车库里偷来的钢锯洗劫妓院楼上,所有的资源优先买药,终于将帕夫列硬生生从“病入膏肓”拉回“生病”,然后医院的路通了,帕夫列跑一趟医院药到病除。但大家都知道终归是游戏,现实中帕夫列这种情况多半没这么好命。
另外这个游戏中攀科技似乎风险很大,前几次玩都想快速建造一条武器/药/酒的生产线,依靠贸易自我运转,却总因为被洗劫/人死了/人僵了等等而功亏一篑。背包太小,往返天数的增多增加了不确定性,也意味着更多的食物需求,这些似乎让完全掌握自己命运的计划成为不可能。反而一边摆烂一边努力,加上很多偶然的救济,偶尔偷吸,才能在无序中生存下来,大概这就是人生的真相。
刘哥
:
能不能给下安装包
白夜星烁
游戏时长 17.3 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
相当优秀的一款游戏,最早是小时候玩的,但20年国内下架后就找不到了,前几天找了好久翻到了安装包。还是原来的感觉。这款游戏与国内生存游戏有明显不同,一把游戏中你可以控制多个角色行动,你需要关注每个角色的心情对他们进行不同的安排,由于战斗和偷窃对角色心情的影响玩家需要考虑更多的元素。
日暮途远
:
给个安装包,兄弟
EFOPA
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
⛺生存难度:对我来说没啥难度,第一天基本就是收集家里资源凑够一张床第二天去搬材料不过不建议新手第一天搬材料随后要是刚玩可以等一下商人不我玩了四年吧我就不等了迅速通关,主打刷军队哨站三天基本上是4个罐头左右四天-五天7个罐头人物两天吃一次这个不用多说,就是速通,一小时一把
🎮可玩性:比较好
野绅士
:
可以给个游戏嘛
风样无所不能
玩过
背景为萨拉热窝围城战,残酷战争环境下平民的挣扎,令人动容,是为了生存资源掠夺他人,还是放弃饱足,艰难度日,人性的抉择,点滴可见。
简.
游戏时长 28.4 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
画面给人一种战时的破败感,每个角色有每个角色的故事,或是悲惨 或是美好 每个角色互相搭配 互相弥补 互相安慰, 争取在战乱中活下去,每次选择都会影响最终的结果 有很多选择 1.是抢资源或交易 2.是留下 根据资源获取的程度和多少和人物心情变化, 改来改善自己的选择,让自己生存下去
生存难度的话 其实不算特别难 对于我而言其实还是挺简单的啦
系统丰富度其实还可以再丰富一点 就是白天的那种事件 可以再加扩展
可玩性嘎嘎棒啊 一下午六个小时不带腻的好吧
迷
:
从哪下的,安卓能下么
小草莓
游戏时长 4.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这是我的战争是一款体验感很强的生存游戏。玩的时候能体会到战争对百姓的伤害,死亡,饥饿和疾病能够轻易收割生命。在这款游戏中也能体验到战争对人性的考验,在极端恶劣的条件下,你是选择抢夺,杀人还是坚持内心的道义。在面对歹徒威胁的时候,你是选择杀死歹徒还是偷藏逃命。游戏里有各种各样的角色,随着游戏进程,能看到他们不同的故事。这是我的战争是一款很好的游戏,推荐给大家。
与心醉
:
求一个安装包
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
光
游戏时长 5.9 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
⛺生存难度:除了药,食物,武器,其它的物资很好找的
🌃画面音乐:画面是一种素描感,音乐也不错
对于这种反战争的游戏,我们是有必要体验一下的,战争不是儿戏,是悲凉,可哀的,你想一下,你在家里、棉被窝里看着手机的时候,别人还在胆战心惊的想着活命
在这个游戏里我相信你们玩了之后会和我一样的
蝎子玫玫
:
哈哈哈哈,那还剩下什么嘛?
柒柒曦1314
玩过
⛺生存难度:
不算高,可以说是有较简单的难度,我认为唯一有难度的可能就只有狙击中心那里比较让人难以琢磨 其他的真的都比较简单,唯一困难的可能是对人心的一个考虑,比如说寂静的小屋 两个老人你抢?不抢?抢了不杀老人,老人会饿死,不抢可能你会饿死。这就是人心。
🪵系统丰富度:
手游我没搞到正版,这是比较遗憾的,但是我可以说steam我买了两份,为什么是两份,因为我有一个账号被盗了。这是我的战争,他的厂商承诺了将这个游戏的每一份收入捐出去,所以说我对没有买到正品手游而感到遗憾,但Steam上买了也不错了。
🎮可玩性:
可玩性较高,你可以尝试自己想要的挑战,里面的人物丰富 技能各不相同 所以说你可以尝试不同的组合 当然这是端游(端游的应用商店会有MOD 但是不推荐使用 因为大多是降低难度的 但是也有提升难度的 端游你可以自己创建人物 把自己的喜欢的人物给放到里面去 比如说我比较喜欢哈利波特的赫敏 于是我在创意工坊里面找到了赫敏的材质包给他加了进去 )手游的话 我玩的也是盗版 我也不清楚
不在
:
手机端怎么玩啊
月亮之矢
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
⛺生存难度:
随心
🪵系统丰富开放,自由
🎮可玩性:
可玩度啦满,唯一需要的就是你要抛弃你的良心
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