This War of Mine游戏截图
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This War of Mine

This War of Mine

官方入驻
9.7

游戏介绍

上次更新于2017/08/10
简介“如果你还没玩过这个杰出而令人揪心的游戏,不妨在手机上体验一下并彻底折服在它的魅力之下吧。” - , 9/10, Pocket Gamer UK “《这是我的战争》算不上“好玩”,但绝对值得一玩。”, 9/10, 148apps “能在 iPad 上玩到 11 bit 工作室的这款游戏了吗?我好兴奋啊”, Game Informer 在《这是我的战争》中,你扮演的不是精英士兵,而是一群在被围攻的城市中求存的平民。你们食物、药物紧缺,还得时刻防范狙击手和敌对的拾荒者。这款游戏从全新的角度让玩家体验身处战争的感受。 《这是我的战争》的游戏步调由昼夜更替设定。白天,外面的狙击手迫使你留在屋内,这期间你需要好好经营藏身处。你可以制作、交易物品以及照顾幸存者。晚上,你得派一个平民前往一系列特殊地点收集大伙儿生存必需的物资。 玩家需要在良心的驱使下决定他人的生死。是保护藏身处里的所有人,还是为了生存地更久而牺牲一部分人?在战争期间做的决定并没有好坏之分,最重要的只有生存。越早意识到这一点越好。 This War of Mine: Anniversary Edition 自《这是我的战争》全球发售以来,已经过去了两年的时间,而我们也仍在开发新的游戏内容。这款新DLC就是专为周年版所制作的。它包含了新角色、新探索地点以及最为重要的——新的结局,它将为游戏划上一个不同的句号。不过,你在游戏中面对的人性抉择仍然没有改变——为了保护你所爱的人,你愿意做到何种地步? 核心特色: • 游戏创作灵感源于现实 • 可控制幸存者以及经营藏身处 • 可制作武器、酒精、床铺、火炉等一切有助于你生存的东西。 • 往往需要在进退两难的情况下狠心做出决定。 • 每次开始新游戏时,都将随机生成世界与角色。 • 灰暗的画面风格与游戏主题相得益彰。 请注意:在最新型的设备上运行本游戏才能获得最佳体验。若使用 iPhone 4s 或 iPad 2 这类设备运行,可能会遇到画面卡顿的情况。
游戏时长 24.5 小时
可玩性不错
不上架就让我感觉很烦,需要自己找资源来玩。这是一款很老很老的游戏了,但是真的很经典。(甚至可以当预言家)
⛺生存难度:简单。合理规划,根本不会寄。我最难的一次开局全员生病,病秧子罗曼到第十五天才能下床(开局生病,中途各种劫匪带伤),即使是这样靠着哨所也全员活到最后了。
🪵系统丰富度:不算丰富,除了人物不同,每把开局地图资源带有一定的随机性,其他的可以说完全相同。
🎮可玩性:很强,很适合仓鼠玩家游玩。
✍🏻建议:老游戏不用多说了,给新玩家看吧。推荐三人开局第一天白天全员齐心协力给屋子资源拿完,并且一定要做出一张床,不然第二天很容易小病一个,而且就算没人小病也会影响第二天工作。
晚上挑个背包大的去搬资源,记住只拿贵的(药,药,还是xx的药!),什么材料除了没东西或者第二天商人不来一概不要,加工台点到二级就够了,没必要三级,后期压根不缺子弹,而且加工台做子弹亏死。前期经济靠酒,中后期靠药。你只要有药品,去哪里换东西都是横着走。这就意味着你跟商人换东西要多换糖和草药,每次都要把商人的木头和组件搬空,这样你的小人每次跑地图就只需要拿贵重物品就可以了。我个人还是推荐跟我一样的贸易流的(科技才是第一生产力!哈哈),毕竟要是有卡地亚,看着自己一两个绷带让商人把东西全给你塞满还是很爽的。(商人:我背着百十斤的东西来你家门口你就给我几个绷带打发了?)
前五天没有劫匪,随便睡不用安排值班。床的话四个人就三张床,三个人就两张床,一个给昨晚出去捡垃圾的,一个给病号,另一个给守卫的。(40天需要两个守卫,不然会丢东西,我8把冲锋枪200发子弹劫匪都能从我这抢东西走,你护卫越多抢的越少)
地图方面:寂静小屋千万别去!!!去了就是老头老太太寄,你什么都不偷回来也是全员悲伤,随时都能给你崩溃一个!!别去!!!哨所找个武力值高的,拿把小刀就杀完了,不熟悉的可以分两天杀完,这个不掉情绪,随便杀。等交易员背身的时候给塔上的先宰了,捡装备。记住别杀交易员,你可以隔三五天过去收一次菜,然后你就直接财富自由了。
🌃画面音乐:高情商:经典的画质和配乐。
🔖运营服务:压根没有,别想了。
最后配上想玩一人挑战成功的图(这手机版本怎么调就剩一个人啊,还是说我只能给开局的三个队友嘎两个嘛)
来自 Redmi K30 Ultra
游戏时长 23.6 小时
可玩性不错
生存45天后战争结束,第一次通关。不讲武德,但不偷吸老同志(安静的公寓)。
开局四个人,逃的逃死的死一度只剩下帕夫列,直到来了阿里卡,才置办了些家当勉强度日。
印象最深的是37天左右帕夫列“病入膏肓”“几乎动不了了,死神正在向他招手”,而医院又因交战无法前往。
当时我突然有个邪恶的念头:既然救不回来,就不要浪费食物和药了,反正这个游戏要通关,有一个人最终活着不就行了么?
转念一想,生死大事,仅核算为经济效益,这么做也太虚无太“游戏化”了,背离了这个游戏极力营造的“代入感”。
于是用阿里卡每天晚上跑出去找药——当然偷是少不了的,我还没找到不骗不偷吸就能活下去的办法——偷了小公寓和车库(我在车库的操作是先在前门交易,然后去后门偷,算下来每次都能赚点,被我当做摇钱树),依靠妓院和商人进行交易,又用车库里偷来的钢锯洗劫妓院楼上,所有的资源优先买药,终于将帕夫列硬生生从“病入膏肓”拉回“生病”,然后医院的路通了,帕夫列跑一趟医院药到病除。但大家都知道终归是游戏,现实中帕夫列这种情况多半没这么好命。
另外这个游戏中攀科技似乎风险很大,前几次玩都想快速建造一条武器/药/酒的生产线,依靠贸易自我运转,却总因为被洗劫/人死了/人僵了等等而功亏一篑。背包太小,往返天数的增多增加了不确定性,也意味着更多的食物需求,这些似乎让完全掌握自己命运的计划成为不可能。反而一边摆烂一边努力,加上很多偶然的救济,偶尔偷吸,才能在无序中生存下来,大概这就是人生的真相。
2023/7/8
来自 Vivo V2148A