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3613
攻略
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超次元大海战
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.0
3613个评价
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长评
147
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
290
画面优秀
248
UI美观
30
物超所值
28
音效动听
28
剧情跌宕
18
运行稳定性
925
画面视觉
165
UI设计
76
玩法设计
69
操作体验
68
资源获取
57
氪金付费
51
日常肝度
43
音效音乐
18
Drkilir
游戏时长 104 分钟
跟风舰女人题材的新作(=_=)这类都快过气了,就别再出这类来骗宅宅的钱了。
我玩了两天,一开始觉得战斗的操作性有点意思,但玩了段时间会发现还是传统的角色养成游戏,各种装备增加属性,突破升级,还是养成的老套路。我想体验即时战略的感觉所以喜欢控制单个战舰来打,但是这样玩还不如直接开自动战斗看着她们绕圈打方便=_=在战斗开始前航母飞机攻击希望可以去掉,开了三倍速还是感觉麻烦,或者改成航妈叫一声空袭就好。
角色立绘和战舰设计,我尤其不喜欢战舰那花里胡哨的涂装,虽然和角色放一起比较不错,但单独拿出来仔细看会觉得很假,不过要夸夸装备在战舰上会有独立建模,这点让我很意外,能看出开发组在这方面下心思了。
配音就和没有一样,全场就那么一句话,你们人型都是复读机吗(*_*),配音希望以后能增加几句,让角色更有灵魂。
建造暴率我不做评价,我用最开始的四个建造卷造出了布鲁克林就够了,我喜欢开朗的黑皮小姐姐~
建造时调整素材来改变舰种暴率的设计不错,先不管它是不是按这个暴率来的,首先它完全公开我就很喜欢。
摸鱼用重力感应来旋转视角很棒,真的有很强带入感,不过角色身上会有心心还是感觉怪怪的(朱诺你的心为什么在屁股上!),毕竟人物是2D在这个视角下看角色也感觉很怪,要是有3D建模效果应该会更好。
希望官方能回复我(・ิω・ิ)
Zealot
:
所有角色都有live2d
鈴铛
游戏时长 2.5 小时
漫展上玩的。当时提了半天意见才发现也是玩家
战斗##当前版本战斗很鸡梗,双视角显得不是很又有用,战斗不能加速,只能看着双方船转圈打,互动不高。各种穿模,进入战斗不能变换队形。建议:学习下深渊xxx,旗舰视角,手动控制走位,技能哪里同时可以选择船,双指放大缩小,可以解决多出来的双视角按键。
仓库##这也很鸡梗,我点进船,不能转着看,非要点开查看立绘-变换成船模才能转着看,换装备能看模型,但是不能转着看,这里可以学下窝窝屎。
综合评价:live2d不错,立绘很符合大众口味(xx地平线那什么年代的立绘),船模做的很用心(其实高兴可以做个小点人物模型放船头或者炮上,苍蓝钢铁的xx),vr视角宿舍(创新不错,但是大部分人应该不会用)
当前版本就3星吧,等内测了
公测第一天
无法加速战斗,战斗的2个模式是摆设,所有战舰射程一样,就航母能开幕偷袭,手动不如自动。第三人称和全观察视角来回切换会卡bug。除了3d船模和别的舰娘游戏没多大区别,资源系统建议借鉴下舰b,要不你游在如今快餐化游戏下很难存活,别人少前起码还有剧情玩法撑着。同样3d舰娘游戏,我更看好苍蓝誓约和深渊地平线
我曾经有过名字
游戏时长 2.2 小时
内测试玩初步结束,以下是个人看法:
画质:7/10 画面只能说是大体及格,就算开了最高画质,模型依旧很粗糙,依旧穿模...
UI:7/10 操作界面不错(有既视感),明明看起来应该是丝滑流畅的界面,然而体验起来...
可玩性:6/10 战斗系统很糟糕,战列航速和驱逐一样(原地锐角掉头魔法机动)操作手感较差,摸鱼(后宅休闲)系统很赞,支持重力感应和手动滑动。
肝度:8/5 相比上次内测,无论是武器的强化合成系统还有资源产出都变得更难获取了,变得更肝了。
氪度:8/5 商店钻石礼包之类还有各种船位,建造位,皮肤,宿舍位,累计充值了解一下?氪金度偏高
加分项:
1.游戏背景和设定比较有意思。
2.后宅休闲以及互动系统挺不错。
3.实时战斗,可以手动操作。
减分项:
1.舰船的建模略粗糙,不过相比内测好很多了
2.立绘检视突然从横屏变成竖屏,治好了我的颈椎病。
3.手动操作简直脑阔疼,战斗节奏各种打断,乱得一逼。
4.既视感严重,就个人所见,包括但不限于碧蓝,崩崩崩,少前等。
5.优化较差,发热功率是真的高啊=_=
——————(建造公式)——————
公式仅表示最高建造概率,不保证造出对应的的舰种。
公式说明:物资:燃油:钢材
驱逐:
(76%)50:50:50
轻巡:
(59%)150:150:150
重巡:
(51%)250:250:250
战列:
(59%)350:350:350
正航:
(34%)550:550:550
轻航:
(41%)450:450:450
(39%)450:950:450
——————分割线————————
绝了,官网预约抽奖看上去是9“选”1,却往里面塞了1个五星,3个四星,5个三星,能抽到什么全靠概率。
心仪的舰娘?不存在的
什么?你说难道不能再抽一次吗?抱歉不能
都9102年了,为什么还有这种令人智熄的操作?就不能直接让玩家随机选一个五星吗?再不济搞多几次抽奖不行吗?。我甚至怀疑官方都没有其他多余的五星了……
如果官网抽奖不改的话,就等着口碑自由落体,开服爆破吧(我承认这有我毒奶的一份“贡献”)
钢铁孤狼
:
4星轻航,不非不欧。。。。
再多看你一眼
玩过
游戏玩法真的很不错的,很新颖,至少目前我没有找到第二家同样玩法的手游,但是游戏不是“有创意有想法”就能吃香的。先不说打开游戏主界面一股“劣质”的味道,单看画风我也是接受不了的。像这样的舰娘游戏看的是人设,卖得是画风,战斗系统之类都是次要的(话说战斗的特效啥的好像也不是很好?)
说实话还是挺心疼的,抛开那些一看就是圈钱的辣鸡游戏,再不说那些被挂上“抄袭”之名的话题作,咱很多游戏不是没有自己的想法,只不过真的是碍于“国情”吧,大环境在这,“创意”毕竟赚不了钱,创意+讨喜外包才可以,显然这个游戏没有这样讨喜的外包,或者说是讨喜的“外貌”吧。
Rising Star
玩过
不好意思,这游戏参与了二测和本次三测,实在不能打高分!
我只能说,这游戏在玩法上面有所突破,暂且可以模糊理解为“战舰世界”和舰c的整合?但,游戏里面的操作,镜头的选择,技能的释放,看起来新鲜,但体验可谓很糟糕!这跟目前游戏的优化有很大关系!(本来冲着这样的硬核玩法来的,但操作太令我失望了)
另外立绘方面,有部分立绘真的很廉价!满满的塑料感,表示理解,可能前期资金不多嘛……但不太清楚其他玩家吹爆的L2D,到底怎么好了?你们确定这样的l2d很好?(除了免费我没觉得l2d有哪里突出的地方)隔壁某前线的l2d虽然要看脸抽皮肤,但人家的l2d真没的说
但以上的问题,其实都不是问题,因为游戏本来有很好的闪光点,诸如玩法新颖,少部分立绘也不错。但如果自己不去优化解决,这样的游戏我是拒绝的…
ps:都2019年了还来舰c那样的推图?还来维修槽?哦,天哪……等29号的明日方舟去了
﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉分割线﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉
最后一次,试了试公测,哎……
就先谈谈战斗吧,游戏的游戏性最为关键的环节,二人转……好吧好吧今天我就跟你打逆航战了如何?!(其实只要舰队高速对面慢是可以打出完美T头的,那个爽啊!)不过在你可以操作前会有一段人物语音,等语音结束后,就给玩家抢T头的时间已经不多了!操作依旧迷,说白点就是真的没法操作,请问我能把航母单独扔一边吗?不能,因为一旦回到舰队操作模式航母又要跟着走,这**一样的操作系统谁设计的???没事,航妈督战流嘛!打!所以你居然把副炮都换成了导弹???哎,三测到现在这个问题还没有改,纵观舰炮换装,可以啊,重巡上轻巡主炮,战列全套鱼雷………干脆改名叫魔法大海战算了;另外,舰船的建模,2019年了能加个反锯齿么?
有优点吗?有,空袭动画挺不错的,不过介于整体节奏偏慢,又是一个需要肝的游戏,这动画似乎遭到了厌恶…
最后,公测又炸服又bug,加上整体游戏质量,我根本感觉不到制作者的诚意(宣传互动做的挺好的,不过现在看来这都是表面功夫而已),再降一星,两星吧
黑鶇
:
同等方舟
时雨
游戏时长 13.8 小时
一年多的预约终于要结束了,心里却有些寂寞,多少游戏预约好几年,结果开服玩了一会就删掉了,梦想与现实总会有差距,只有预约中的游戏才是最棒的,凭着简介里好看的图片脑补出世界上最好玩的游戏,然后开始整日翘首期盼,虽然经常心急如焚,但更多的是对每次官方扔出几张图片后的期待,岁月匆匆,花开花落,当每日的期盼成了生活的一部分的时候,什么时候能玩仿佛不再那么重要,还没开服,很多人却早已是这游戏的老咸鱼了,不知道明天开服会玩多久,但第一次相遇你的样子我会一直记住的,而现在是时候预约新游戏,去找寻下一段最终奔现的网恋了
游乾仁
:
小姐姐网恋注意安全呐~
翺岚祝融
玩过
界面科幻感比较足,但是,
1,塞班语音有问题,开发自己去听听就知道了,时间轴有问题吧。
2,既然可以弄动态的角色立绘,清先把主线里涉及到的都給做了,
3,语音不全,尽快补全吧。
4,技能释放的时候没有动画,一个人在右下角蹦一蹦那就算是技能释放的动画的话,未免太简陋,都引不起人注意。请做出独立的释放动画配合上战舰对应技能的武器开火动画,你们可以学学机战,那种动画模式够热血。
5,你们这游戏的完成度还没傍边在测试的那个苍蓝境界高吧,这就公测了,虽然让玩家开心不用等很久的内测时间,但是请速度提高完成度。
6,感觉你们想做出那个动画里的部分效果吧,连过场动画里护盾的样子都那么像,但是武器呢?人家战舰里面藏大炮,开火专门有演示,潜艇干翻大战列。
7,战斗操作,我不说了,一般自动,感觉人工不人工区别不大的样子,虽然手动也有点意思的。
8,别老是局限在几十年前的战舰上,太老了,关键是市场上重复性太高了,既然这么科幻的界面了,可否通过改装战舰升级战舰外形以及角色外形(越来越科技感),和商城皮肤同时存在又没影响。
补充,我是在哔哩哔哩平台下的。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
手机用户21376905
玩过
—4.22———————
突然发现预约游戏里少了一个,回来一看,伤怀。
翻了翻帖,发现最容易进步的地方立绘是越来越好了,鼓励你们的美术团队!!可是,如今立绘质量都高,可你们最核心的系统好像依然那个样子,这不是避重就轻吗?不是放弃了自己的竞争力吗?
所以凭什么要氪呀?
回想当年玩psp上的战舰炮手,那个爽快感都十年了我还记得,你们要是做成那个水平,什么事都没有了。人家是十年前的游戏,难道你们的玩法核心团队这么不济都比不过十年前的团队吗?开发人员如今真的是好的少,门槛低的可怕呀。
如今手游这个产业。。。。除了利用碎片时间这个优势,没有感觉比二十年前的单机时代好到哪里,真的浮躁。赶紧抱紧有限几个做精品的游戏,打发时间吧。
———————————
我是堂吉诃德,我将和我的战马长矛挑战风车巨人。
顺带一提我的技能是发射155榴弹(手动滑稽)
嗯,我下你游后,被精彩的炸服事件劝得到现在都没有进游戏,看看评论真开心,笑
看到二战航母放飞弹我就不淡定了,顺便弄出电磁炮吧我觉得行
爱的魔力转圈圈😂😂😂
招手kuma
:
战列的防空炮位能上鱼雷😂
粉红色Kitty
玩过
我觉得这个帖子说的很好:
驱逐手短,特别是炮驱,放到任何阵型的第二排已经打不到人了,本身炮驱也没前途,而第一排永远被勇敢占了个位置,第二个前排位置有时也需要去另外一个坦,驱逐除了雷驱基本不用玩了。
而雷驱虽然雷距长一点,但从第二排射出去也是极限了。而且如果瞄准的敌人已经死了,雷有时也打不到后面的敌人,因为距离限制雷会在离敌人1毫米的时候凭空消失。
然后雷驱范围技能看似很nb,但实战中自律的话,只要敌人的队伍稍微有个慢速船,那么技能就只会打头一个敌人。然后boss战的时候,boss凭着射程躲大老远,二排的驱逐技能根本打不到,连射出去的雷都能被boss一个灵活的转头躲掉一大半(就是死了一个船的时候突然调整阵型)。
尼米兹上将
游戏时长 84 分钟
作为一个格里芬指挥官,碧蓝指挥官,方舟博士,休伯利安甲板清洁工(划掉),首先立绘就感觉不尽人(我)意。
接下来谈下游戏内容
emm,是舰R的改进版?
说白了就是在舰R的路线选择基础上,将2D立绘对轰变成了3D操作小船(什么鬼),战斗中可以自行操控战舰(辣鸡操控系统要么全部一起控制要么一个个点的累死)
还加了一个类似COC那样的港湾???
也没什么好多说的,玩过舰R的肯定知道我在说什么。
亮点在于有个摸鱼按钮可以环绕看自己的指挥室
-_-||
加一句,有点卡。。
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