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超次元大海战

超次元大海战

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.03609个评价
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长评147 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩290 画面优秀248 UI美观30 物超所值28 音效动听28 剧情跌宕18 运行稳定性925 画面视觉164 UI设计76 操作体验68 玩法设计68 资源获取57 氪金付费51 日常肝度43 音效音乐18
玩过 48 小时后评价
PS:看不懂文章本意的先不要看括号内的内容
只能说开服太早,游戏尚不成熟,假如早1/2年出估计不会喷成这样
4.5→四舍五入→5
1→船只涂装
1→奇妙的游戏玩法
1→期待值
1→期待值
0.5→舰娘立绘
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玩过战舰系列作品的,如战舰世界PC,战舰联盟PE的知道好的战舰涂装有多好看。
这款游戏嘞至少现在150艘里面。。。(至少我抽到的)涂装都不错。装备还会跟着战舰不同更换涂装。飞机有几个涂装(但我飞机目前没全收,估计不多)
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有人觉得这玩法还有点意思,≈你下一个游戏体验?3种乐趣。普通舰娘收集;即时海战;沙盒(轻微);(还有一个怎么说)“经营,模拟,放置,策略”(港湾)
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疑车无据(误)
卖肉有点分寸啊现在中国游戏没分级,看看宿舍右手楼梯上挂的,制作组改不改我没关系,我已经众生平等了,就件衣服的感觉。(想起崩2的某素材)
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现在这游戏前景还是有的,现在融合多重玩法,都是半吊子(都在模仿),找个本游戏独有的特色,给它做出来很重要。加上早开服→“看不到用心的细节”(借用别人的评论)。
关于舰娘,立绘很重要,漂亮可爱,吸引人才有收集欲望。你们希望LIVE2D成为吸引玩家的要点,可以理解,普遍高质的立绘才是真的。制作组让纸片人动起来,玩家会很感动,但工作量会变大。以目前运营阶段/效果需要斟酌一下。
还有那个“鲟”制作组注意一下,过于相似→过于危险→玩家(我)感觉难受
CG分辨率有点糊(不是我x多了)。CG可以不卖肉但是不能糊(还有不能崩@骨王)
游戏赚钱的方式:卖皮肤的话,有些地方需要妥协(月卡)。皮肤需要异于普通皮肤,以目前全LIVE2D为目标的话,氪金皮肤会少掉一些需求性,但可以量→质,做出玩家(超超超)喜欢的一款皮肤。不过时间不多,类似作品目前对这款游戏是很强大是竞争对手。
(我希望制作组运营商有资金度过低谷期)
少数船只有配音,配音啊。。。。。。。。。感觉资金不够就完了。
***关于即时战略,学习一下明天:机动战队***
用即时验算。
服务器:俗话说:吃一(土)豆,长一(优秀的)服务器。需优化!
游戏内部需优化!让游戏变得丝滑得像_亲女儿的。。。(划掉)_德芙。
3D模型精致度提升+高清资源+抗锯齿+特效+高帧率→会不错
分画质档位(游戏标准),最好带上自定义画质
关卡的图标和地图,得改,后期好好想(尽快)
指挥室和宿舍也可以3D化,你有玻璃,可以模仿崩坏3做个实时天气。
宿舍舰娘出现是闪现的,要优化入镜画面。
UI界面的优化,可以适当改改(因为我没什么意见,别人还说要大改)
宿舍友好度,点击位置有点奇妙(感觉跟个BT一样点那里)要改或者直接换个方法增加友好度
我_____不______行__________了______________!
说一下,装备那个机制我觉得不错而且有点真实
@88mm高射炮(Made In G)
希望追加状态弹的选择
舰装的图标更加模块化一些(如:A型机身稳定翼)
编队里,拖动(改变位置)和长按查看详情需要再区别一下
船坞里查看船舰详情时,推荐加入滑动切换(纵向/横向你们定)
材料只且仅由港湾生产可以的(除了任务/活动)
开局航母的动画,改版,最好直接融入进入战斗的时候,或者直接地图缩小几个小黑点过去溜一圈给个伤害(好像没看到制空buff)没有buff,开局航母对阵没意义了。
3D动画可以更加精细(多加细节)
制作组/运营商你们加油!
制作组/运营商你们加油!
制作组/运营商你们加油!
以上
(可以喷。。。。温柔点)(ुŏ̥̥̥̥םŏ̥̥̥̥) ु
翔翼嗒啦啦生日 : 玩了4h左右,自带的手机开不了(有点嫌烦)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 2.2 小时后评价
内测试玩初步结束,以下是个人看法:
画质:7/10 画面只能说是大体及格,就算开了最高画质,模型依旧很粗糙,依旧穿模...
UI:7/10 操作界面不错(有既视感),明明看起来应该是丝滑流畅的界面,然而体验起来...
可玩性:6/10 战斗系统很糟糕,战列航速和驱逐一样(原地锐角掉头魔法机动)操作手感较差,摸鱼(后宅休闲)系统很赞,支持重力感应和手动滑动。
肝度:8/5 相比上次内测,无论是武器的强化合成系统还有资源产出都变得更难获取了,变得更肝了。
氪度:8/5 商店钻石礼包之类还有各种船位,建造位,皮肤,宿舍位,累计充值了解一下?氪金度偏高
加分项:
1.游戏背景和设定比较有意思。
2.后宅休闲以及互动系统挺不错。
3.实时战斗,可以手动操作。
减分项:
1.舰船的建模略粗糙,不过相比内测好很多了
2.立绘检视突然从横屏变成竖屏,治好了我的颈椎病。
3.手动操作简直脑阔疼,战斗节奏各种打断,乱得一逼。
4.既视感严重,就个人所见,包括但不限于碧蓝,崩崩崩,少前等。
5.优化较差,发热功率是真的高啊=_=
——————(建造公式)——————
公式仅表示最高建造概率,不保证造出对应的的舰种。
公式说明:物资:燃油:钢材
驱逐:
(76%)50:50:50
轻巡:
(59%)150:150:150
重巡:
(51%)250:250:250
战列:
(59%)350:350:350
正航:
(34%)550:550:550
轻航:
(41%)450:450:450
(39%)450:950:450
——————分割线————————
绝了,官网预约抽奖看上去是9“选”1,却往里面塞了1个五星,3个四星,5个三星,能抽到什么全靠概率。
心仪的舰娘?不存在的
什么?你说难道不能再抽一次吗?抱歉不能
都9102年了,为什么还有这种令人智熄的操作?就不能直接让玩家随机选一个五星吗?再不济搞多几次抽奖不行吗?。我甚至怀疑官方都没有其他多余的五星了……
如果官网抽奖不改的话,就等着口碑自由落体,开服爆破吧(我承认这有我毒奶的一份“贡献”)
钢铁孤狼 : 4星轻航,不非不欧。。。。
玩过 139 小时后评价
(以下评论于2019-5-22,后续会继续更新)
开服玩到现在,游戏所有玩法和材料道具,升级方式和如何肝全都理清了。。
总评:目前评分5.2实在太低了,保守估计应该得7分-8分之间。
之前低评分主要是开服经常掉线,登不上,闪退,以及抽5星概率实在太低导致的
ps,关于闪退的,把游戏设置里推送全部关掉即可解决。
ps:现在竞技场转圈圈已经修复了
然后说一下游戏玩法:
1.2D立绘“会动”的卡牌,触摸有动作和语音。(目前65张卡里面有10张我很喜欢)(给9分,缺点是有的卡角色没画好,有的没语音)
2.主线剧情加外传剧情,总体剧情水平一般,略偏上水准。(7分)
3.核心玩法:
3d海战,船建模略粗糙,但是不放大到一个船全屏幕的话,对游戏体验没有任何影响。
对射和放炮和飞机轰炸等,由游戏操纵,玩家可以自己放技能也可以全程自动释放(预判类主动技能肯定比不上手动操作精准)
船和船打斗的特效(包括屏幕震动反馈等),场景特效,技能特效,技能立绘语音和动态,很不错。
(总结:9分)
(希望自动模式能更实用些,例如技能预判锁定)
4.其他玩法:抽卡,抽配件,概率确实低,所以与之弥补的就是建造和配件图纸比较容易获得。然后每周也稳定能肝两个5星,所以还是挺良心的。
(评分:7分,船方面,这游戏由于有万能卡,所以只需要出一张5星也足够,但无论船还是配件出货率实在太低)
港湾,5星突破,芯片升级都是玩点。(8分,港湾可玩性可以继续提升)
5.竞技场和每日活动,奖励都挺不错,唯独竞技场目前确实玩法比较无聊(竞技场7分,每日活动8分)
6.UI我很喜欢,至少不像现在烂大街的扁平界面,或者全是氪金的首冲界面,也不是fgo那种老界面。(9分)
7.这是一个要么重氪重肝的游戏,要么不氪重肝的游戏。
肝不肝看个人,氪金党重氪以下几乎等于无氪,差距拉不开(主要是氪金出货率太低)
8.4星及以上武器图纸太难获取(6分)
综上,目前玩法不错,建议可以入坑。至于喜不喜欢,玩了才知道。
苦苦怪二周年限定 : 七到八分太高了,六分左右感觉刚刚好(●—●)