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超次元大海战

超次元大海战

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6.03608个评价
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长评147 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩290 画面优秀248 UI美观30 物超所值28 音效动听28 剧情跌宕18 轻松护肝16 操作流畅15 设定独特13 福利丰富10 画面视觉164 资源获取57 氪金付费51 日常肝度43 音效音乐18 广告频率11 游戏福利11
玩过 5 分钟后评价
很幸运二测获得了激活码
也许是因为玩过大海战II的缘故,对这种上帝视角的海战模式非常亲切,简洁的作战画面依然可以感受到坚船巨炮的口径正义,战斗画面比目前其他的舰娘类游戏要带感的多。
超次元是一款非常用心的游戏,制作方对游戏的各个层面都设定的非常细腻,虽然目前仅仅是一个粗有血肉的框架,但是已经可以看到游戏的未来前景非常好。
首先,我来说一下战斗模式。超次元是一款可以自律的海战即时策略战斗。有趣的是,在上帝视角下,即时自律模式,玩家依然可以做两件事:1、手动点击海面使得舰队向你点击的方向前进。2、点中敌舰使己方舰队集火。这种设计极大改善了玩家的疲劳,可以说是超次元的一大创新。至于上测大家所诟病的转圈撞模,我想说,军舰转向是需要空间的,点击海面的导航点稍微远一点,频率别快,我的舰队基本是以敌人为圆心做完美的圆周T字机动,极少出毛病。
其次,说一下卡池。从测试实验来看,上手初期需要的战列队和航母队,在350和550公式下金皮20连几乎是必出的,大部分10连就出了。相比较而言珍贵的后期驱逐队还是比较难凑。总体来说卡池分布均匀,紫皮概率高,金皮不难见,但是捞船的概率着实有点低,以后图中捞限定的玩家要做好200次不出的心理准备。
第三,说一下地图。地图这次开到6图,每张地图都有简单,通关后有困难,再达成条件后有EX,层次分明,但是难度似乎并不协调,比如6-5门神拆基地难度就比较高,新人不知道起手战列队的话容易劝退,然后过图后的困难和EX版本难度太低,对应的奖励也太低。总体剧情有承转,逻辑通顺故事吸引人,只要平衡好地图难度这部分没毛病。
第四,这次测试比较仓促的道具和强化部分。可能是没来得及完成,所以舰船建造券和装备建造券,以及装备底材的获取非常困难。
超次元的舰船是有武器槽和配件槽组成的,舰船上还有核心芯片。舰船升级只影响生命、护甲以及部分闪避。主要的火力性能和抗性都是需要武器、配件、核心芯片的升级来提供。如果正式版本升级底材难以取得的话,无论开局大建还是中期提升都会给玩家带来困扰,这点希望能手下留情多放宽一点。
最后要说一下经济。
我游虽然也是传统三大资源,但是我游这次测试分两个阶段。
进游戏到35级是第一阶段,资源完全不够,还是在内测补贴的情况下,因为资源取得的渠道只有任务,分解狗粮杯水车薪。还要耗费大量资源升级基地。为什么要升级基地呢?因为30至35级基地一定级别后,靠掠夺每天能有上万的三资源,基本零氪玩家都可以舒坦大建推图两不误了。希望在下个版本能够平衡下,不要初期穷死后期咸鱼,可以适当调高狗粮的掉落和分解资源数值,适当调低基地掠夺的资源取得,改为一定量的图纸和武器底材,就很完美了~~~
辛苦了各位奋战在游戏制作宣传的工作人员,辛苦了客服玛希同志~~~希望早点能玩到正式版本!毫无疑问的五星,是我们二测玩家异口同声的一致评分!
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2019年5月22日,评分改为1分
睿智公司高层加鬼才策划
公测开服死的游戏多了去了
像你们这样作死的我第一次见到
官方次元娘 : 迪飞酱的反馈次元娘收到了!(๑•̀ㅂ•́)و✧写得真的很棒!也很有参考价值~超感谢!٩(๑´0`๑)۶接下来又要开始努力完善游戏啦~一定不辜负大家的期待!
玩过 104 分钟后评价
跟风舰女人题材的新作(=_=)这类都快过气了,就别再出这类来骗宅宅的钱了。
我玩了两天,一开始觉得战斗的操作性有点意思,但玩了段时间会发现还是传统的角色养成游戏,各种装备增加属性,突破升级,还是养成的老套路。我想体验即时战略的感觉所以喜欢控制单个战舰来打,但是这样玩还不如直接开自动战斗看着她们绕圈打方便=_=在战斗开始前航母飞机攻击希望可以去掉,开了三倍速还是感觉麻烦,或者改成航妈叫一声空袭就好。
角色立绘和战舰设计,我尤其不喜欢战舰那花里胡哨的涂装,虽然和角色放一起比较不错,但单独拿出来仔细看会觉得很假,不过要夸夸装备在战舰上会有独立建模,这点让我很意外,能看出开发组在这方面下心思了。
配音就和没有一样,全场就那么一句话,你们人型都是复读机吗(*_*),配音希望以后能增加几句,让角色更有灵魂。
建造暴率我不做评价,我用最开始的四个建造卷造出了布鲁克林就够了,我喜欢开朗的黑皮小姐姐~
建造时调整素材来改变舰种暴率的设计不错,先不管它是不是按这个暴率来的,首先它完全公开我就很喜欢。
摸鱼用重力感应来旋转视角很棒,真的有很强带入感,不过角色身上会有心心还是感觉怪怪的(朱诺你的心为什么在屁股上!),毕竟人物是2D在这个视角下看角色也感觉很怪,要是有3D建模效果应该会更好。
希望官方能回复我(・ิω・ิ)
Zealot : 所有角色都有live2d
玩过 72.3 小时后评价
玩了四天,过来给个好评,打算全面开始肝了,顺便写点吐槽,以及个人看法。
——————船只测评————
1.犬无敌,登录5天就送,我前两天抽到了,所以现在在一梯队,持久输出不输航母,目前推到3图,boss关卡5000输出,简直是丧心病狂。值得重点培养,顶半队的输出。
2.航母,一队带一艘就可以了,第一波空袭只有一艘的飞机,带多了伤害没加成,现在开局一轮轰炸2000伤害,后续技能有导弹有飞机,愉快的摸鱼,当混子,总之,不管什么游戏,航母都挺强的。
3.战列,能打能抗,建议放在编队最后,左右一艘,对轰转圈圈的时候当t很稳(触发技能加护甲),船体很长可以挡住大部分伤害,当然输出也很猛,巨舰重炮是男人的浪漫啊(ಡωಡ)hiahiahia。
4.驱逐,游戏里最多的船就是驱逐了,高机动,输出全靠鱼雷,补位用,放中排或前排贴脸雷。
5.巡洋,补位,在前排或者中排,射程中等,火力猛,频率快,有些带全队buff,很好用。(犬超一线不解释)
————个人看法————
1.大建出货率,我目前只氪了个月卡,6金皮,对,我就是海豹,快打死我┐(‘~`;)┌,公布的概率和其它游戏没什么区别,一个个的吐槽不出货,怎么没看你们吐槽阴阳师呢?每日任务都送图纸,每天可以免费建几发,有点耐心可以?玩各种游戏我也氪了几万了,出货率对比一下我觉得没啥可以bb的。
2.bug,我晚开服时间几个小时进的游戏,没有黑屏没有卡顿,没有掉线,我手机也是用了两年的华为,发烫马马虎虎,玩了这几天就只有过一次闪退,TAPTAP预约奖励第二次登录系统就邮件送了,战斗全程自律,暂时没有什么问题。
3.画质,我觉得建模已经可以了,毕竟内存就那么大,要求更精致的你们可以去玩战舰联盟之类的,当然,如果能更精致点更好,这个才开服,慢慢来就行,怎么没看你们吐槽碧蓝的建模呢?┐(‘~`;)┌立绘插图我也觉得没毛病,以后慢慢加和修就行了,摸鱼就很赞啊グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧
4.战斗,开局一轮轰炸,毕竟航母的存在感就靠开局一波,很多人不喜欢,我倒是觉得挺好的,以后做精致点挺带感的,建议设置加一个跳过,就行了。至于开局的台词……不都这样吗,不喜欢的换一个没台词的当旗舰不就可以了,没玩过游戏?海战对射我觉得很棒啊,这种战斗模式在同类型的游戏里面也算是独树一帜了。
5.氪金,我觉得目前为止没有逼氪的点,图纸肯定是可以存的,每日任务就有几张,资源……我资源多的用不完啊,升级活动任务都送,我都头疼要爆仓没地方用了。氪金无非是买图纸造船,游戏里又不是开放世界,屠个鸡儿的区,有个评论真的是睿智,竞技场又不失去啥。皮肤又没逼你买,我翻了一圈,觉得没啥好买的,就每天买两张特惠图纸,就很实在了。
—————个人攻略——————
1.每天做每日,建两发拿图纸,稳定摸金,每日做了加上送的资源,根本不缺东西,你要强氪大建就要有心理准备,别搞得好像一定可以出货,概率多少没点数吗?碧蓝航线、阴阳师,我强氪一百连没出货我也没说啥,怪自己上头而已(ノಥ益ಥ)
2.升阶,升阶隔的等级挺大的,也不急着升,加成马马虎虎,不差那点。船强化满就行,装备的品阶差距也不算大,而且也不用强化,主要还是把等级升上去。芯片也先点一级主动,轮着来,隔一个品质的船多一个技能,过渡紫皮够用了┐(‘~`;)┌。
3.其它的好像没什么了,慢慢玩,就一个休闲游戏,每天登录刷几把做做每日,何必搞得跟没玩过游戏一样,又不是非氪金不能变强,每日福利已经很多了┐(‘~`;)┌,不想肝就想跟人家充钱的一样强,有点脸行吧。强氪看脸,人品这种东西,玩过毒奶粉的就知道,真的是玄学,赌不起就别上头。
最后祝游戏越来越好,更精致一些,当然,最重要的是更多的老婆!(✪▽✪)船还是少了点,特别是金皮!
法诺饭特稀嗒啦啦生日 : 氪金点问题太大了。这类游戏里面舰R,舰B已经有足够的经验提供了。这破游非要瞎几把搞。氪金买图纸买资源大建那是土豪行为,小玩家就屯图纸屯资源。派遣没有建造图纸和资源的固定获取点,怎么屯?神TM是随机的。舰R为什么平民也会充点钱?那是老婆太多了得要扩建仓库。这破游就靠土豪大建氪金吃枣药丸。说到老婆太多。就不得不说立绘。 立绘插图毛病大了去了,明显的参差不齐。好看的可没几个,尤其是低星的有几个好看,反而高星的不知道画的什么。这游戏又不像舰R低星也有战神。低星场都上不了。老婆不好舔的话还玩个屁的这类游戏,进游就把人劝退了。玩游戏机制吧的话,被老前辈甩出一条街。玩战斗体验吧,3D战斗起来又可有可无,第一次看还算新鲜。多玩两下还是跟其他游戏甩一边自动打,而且看着那睿智ai转圈圈还膈应人。舰R战斗体验基本为0为啥还有很多提督。不就是游戏机制设置合理加上老婆好舔嘛。
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