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超次元大海战

超次元大海战

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玩过 104 分钟后评价
跟风舰女人题材的新作(=_=)这类都快过气了,就别再出这类来骗宅宅的钱了。
我玩了两天,一开始觉得战斗的操作性有点意思,但玩了段时间会发现还是传统的角色养成游戏,各种装备增加属性,突破升级,还是养成的老套路。我想体验即时战略的感觉所以喜欢控制单个战舰来打,但是这样玩还不如直接开自动战斗看着她们绕圈打方便=_=在战斗开始前航母飞机攻击希望可以去掉,开了三倍速还是感觉麻烦,或者改成航妈叫一声空袭就好。
角色立绘和战舰设计,我尤其不喜欢战舰那花里胡哨的涂装,虽然和角色放一起比较不错,但单独拿出来仔细看会觉得很假,不过要夸夸装备在战舰上会有独立建模,这点让我很意外,能看出开发组在这方面下心思了。
配音就和没有一样,全场就那么一句话,你们人型都是复读机吗(*_*),配音希望以后能增加几句,让角色更有灵魂。
建造暴率我不做评价,我用最开始的四个建造卷造出了布鲁克林就够了,我喜欢开朗的黑皮小姐姐~
建造时调整素材来改变舰种暴率的设计不错,先不管它是不是按这个暴率来的,首先它完全公开我就很喜欢。
摸鱼用重力感应来旋转视角很棒,真的有很强带入感,不过角色身上会有心心还是感觉怪怪的(朱诺你的心为什么在屁股上!),毕竟人物是2D在这个视角下看角色也感觉很怪,要是有3D建模效果应该会更好。
希望官方能回复我(・ิω・ิ)
Zealot : 所有角色都有live2d
2019/5/31
来自 诺基亚X6
玩过 30.2 小时后评价
这是TapTap上第一个我正儿八经的评论 从最早期放出的游戏视频就抱有期待 最后一次删档测试也有幸参加了 然而服务器的暴毙指数简直不能再高了 最后被迫放弃参与测试 目前指挥官等级也40了 主力舰队5金1紫等级50+ 开服充了一发648 现在兜里还剩3000钻 回来做评测
首先是游戏机制上 很多人讲四不像 这一点我觉得说的并不对 超次元应该说是有集百家之所长的野望的 只是现阶段还没有完美融合进来而已 作为一名维咔和舰R的资深玩家 是的 这里我敢用资深 除去我上千小时的游戏时间和几千的充值 我依然敢说在维咔和舰R上我是资深玩家 舰B我也算得上是云玩家 超次元敢于将上面几款游戏的精髓融入自己的游戏机制中 也算的上是有勇气 表扬的话暂且只说这么多 重点是下面几个问题汇总 毕竟爱一款游戏不只要表扬 更希望他走的更远
1.游戏优化还不够好 战斗卡顿现象严重 即便是主界面操作起来也略显生硬
2.个别舰船技能存在问题 比如塞班技能是导弹攻击???一艘航母打出导弹来的设定就很蠢 导弹驱逐舰我听说过 导弹航空母舰我就接受不了了 你又不是真的维咔 塞班也不是石像鬼 虽然你游只是披了一层舰娘皮 但是既然披上了 就要尊重一下 再比如基洛夫 作为一艘金皮船 竟然只是个小学生班长的设定?需要带队驱逐舰才能发挥主技能的威力?
3.开幕轰炸和BOSS出场动画完全没有必要 首战可以看看 但玩家重复刷一关还要每次都看就是在强行浪费玩家时间了 魔兽能死LOL吃鸡能活就在于把游戏时间尽量缩短 你游这种强行拖时间就没必要了 尽管制作组可能在此花费了不少时间 精力和创意 但也应该允许玩家有权跳过这个设定 在设置里加上关闭boss出场和开幕轰炸动画 可以有效避免老玩家审美疲劳
4.升级真慢 真滴慢 等级与经验梯度设定发生滑坡 建议修改
5.吃船给的成长太低 永远吃不满 不信自己试试
6.战巡还给我 谢谢 战列巡洋舰和战列舰不太一样
7.突破问题 可以多给几个获得紫船金船突破材料的途径 如果单纯依赖原船突破 按照大建概率来讲 我主力舰队五艘金皮你是想让我充个几万来大建突破么?
8.武器设定 很好 就是特效图纸 太少 掉率感人 我一仓库的标准绿装和全能图纸 就是合不出来全能武器 这才是绿装 我都能感受到后期蓝色紫色装备深深的恶意
并非什么大R 但是一个游戏充个几千问题不大 但是按照舰船突破和武器研究速度来讲 想要玩的爽 没有几万是不太可能了 希望你们不是这个意思
9.日常奖励非常丰富 但是有些设定欠妥 获取十次资源这个就挺蠢 10次通关和首领击杀前期也许还可以 后期重复性太高的日常还要浪费时间做 就要拖后腿了 目前因为奖励丰富 我还能保持每天清空日常 但可能也仅限于目前刚投入这个游戏所暂时拥有的热情
10.有些绿船立绘丑到爆炸 而且满地掉 解决一下吧 是的 我说的就是那几艘绿皮小学生(驱逐舰) 立绘丑到爆炸 哪一关都掉 满眼都是丑逼我真是够了 前期没钱请画师画好每一张立绘可以理解 那你们就搞几艘画的还凑合的多掉点 那些丑到爆的偶尔掉一下就算了 我天天看着这些丑逼都懒得刷日常了
目前就这些意见 后期可能还要补充 应该打四星让你们改进 但是看你游开服几天就掉到了5.3实在是于心不忍 五星拿走 望你游早日改进
修改于 2019/5/26
来自 华为Mate 9
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 48 小时后评价
PS:看不懂文章本意的先不要看括号内的内容
只能说开服太早,游戏尚不成熟,假如早1/2年出估计不会喷成这样
4.5→四舍五入→5
1→船只涂装
1→奇妙的游戏玩法
1→期待值
1→期待值
0.5→舰娘立绘
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玩过战舰系列作品的,如战舰世界PC,战舰联盟PE的知道好的战舰涂装有多好看。
这款游戏嘞至少现在150艘里面。。。(至少我抽到的)涂装都不错。装备还会跟着战舰不同更换涂装。飞机有几个涂装(但我飞机目前没全收,估计不多)
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有人觉得这玩法还有点意思,≈你下一个游戏体验?3种乐趣。普通舰娘收集;即时海战;沙盒(轻微);(还有一个怎么说)“经营,模拟,放置,策略”(港湾)
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疑车无据(误)
卖肉有点分寸啊现在中国游戏没分级,看看宿舍右手楼梯上挂的,制作组改不改我没关系,我已经众生平等了,就件衣服的感觉。(想起崩2的某素材)
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现在这游戏前景还是有的,现在融合多重玩法,都是半吊子(都在模仿),找个本游戏独有的特色,给它做出来很重要。加上早开服→“看不到用心的细节”(借用别人的评论)。
关于舰娘,立绘很重要,漂亮可爱,吸引人才有收集欲望。你们希望LIVE2D成为吸引玩家的要点,可以理解,普遍高质的立绘才是真的。制作组让纸片人动起来,玩家会很感动,但工作量会变大。以目前运营阶段/效果需要斟酌一下。
还有那个“鲟”制作组注意一下,过于相似→过于危险→玩家(我)感觉难受
CG分辨率有点糊(不是我x多了)。CG可以不卖肉但是不能糊(还有不能崩@骨王)
游戏赚钱的方式:卖皮肤的话,有些地方需要妥协(月卡)。皮肤需要异于普通皮肤,以目前全LIVE2D为目标的话,氪金皮肤会少掉一些需求性,但可以量→质,做出玩家(超超超)喜欢的一款皮肤。不过时间不多,类似作品目前对这款游戏是很强大是竞争对手。
(我希望制作组运营商有资金度过低谷期)
少数船只有配音,配音啊。。。。。。。。。感觉资金不够就完了。
***关于即时战略,学习一下明天:机动战队***
用即时验算。
服务器:俗话说:吃一(土)豆,长一(优秀的)服务器。需优化!
游戏内部需优化!让游戏变得丝滑得像_亲女儿的。。。(划掉)_德芙。
3D模型精致度提升+高清资源+抗锯齿+特效+高帧率→会不错
分画质档位(游戏标准),最好带上自定义画质
关卡的图标和地图,得改,后期好好想(尽快)
指挥室和宿舍也可以3D化,你有玻璃,可以模仿崩坏3做个实时天气。
宿舍舰娘出现是闪现的,要优化入镜画面。
UI界面的优化,可以适当改改(因为我没什么意见,别人还说要大改)
宿舍友好度,点击位置有点奇妙(感觉跟个BT一样点那里)要改或者直接换个方法增加友好度
我_____不______行__________了______________!
说一下,装备那个机制我觉得不错而且有点真实
@88mm高射炮(Made In G)
希望追加状态弹的选择
舰装的图标更加模块化一些(如:A型机身稳定翼)
编队里,拖动(改变位置)和长按查看详情需要再区别一下
船坞里查看船舰详情时,推荐加入滑动切换(纵向/横向你们定)
材料只且仅由港湾生产可以的(除了任务/活动)
开局航母的动画,改版,最好直接融入进入战斗的时候,或者直接地图缩小几个小黑点过去溜一圈给个伤害(好像没看到制空buff)没有buff,开局航母对阵没意义了。
3D动画可以更加精细(多加细节)
制作组/运营商你们加油!
制作组/运营商你们加油!
制作组/运营商你们加油!
以上
(可以喷。。。。温柔点)(ुŏ̥̥̥̥םŏ̥̥̥̥) ु
翔翼嗒啦啦生日 : 玩了4h左右,自带的手机开不了(有点嫌烦)
修改于 2019/5/16
来自 魅族M6 Note
玩过 13.6 小时后评价
作为舰娘主题游戏新的游戏机制类型的创新,公测前确实相当的吸引人。船模的加入,即时的海面战斗让人有一种《大海战》的错觉。然而公测实际进入游戏中体验后似乎和期待有所出入。
先说优点
⒈船模的加入满足了喜欢不单纯是小姐姐而是船模的玩家。建模的精细度属于中等偏上的水平,基本满足船控需求。
⒉大部分船人型的2Dlive化。这个工程量的巨大可以说是让人咋舌的程度。即使低星船也有相当多的数量2Dlive化,而且流畅度还不错。可以说是游戏的最大优点之一。
⒊个性化的装备系统。在炮座位允许的吨位设置的条件下你可以任意换上不同的装备。全防空全炮击全雷击等等特化相当容易实现,可玩性较高。
⒋司令室使用重力感应,拿起手机转圈可以绕着司令室转一圈。操作上一定程度提供了AR的体验。
⒌一开始的剧情演出代入感相当不错,至少在那一部分。
⒍音乐尚可,至少比隔壁舰B的脱力战斗BGM要强。
缺点(这就比较多东西说了)
⒈船模的配色色彩感过于强烈以至于去到花俏的程度。本人是明白其意图是要弱化船舰作为战争机器的痕迹和感觉,但这毫无统一性的(同级舰没有一个主题色)、大片的(整条船舰)、散乱色块的涂装真的让人相当的反感。单是从舰桥、烟囱、水上机之类的设施上做文章就已经足够。(后面的新追兵在这方面处理得相对较好)
⒉缺乏统一性的问题同样反应在人型的立绘上。初始舰的马汉级驱逐马汉和库欣单从人型的形象根本看不出是同级舰。两个人型的设计丝毫找不到作为姐妹舰的共同性。其次还有布鲁克林级等就不一一列举了。
⒊战斗系统的体验有待提高。除了广泛反应的走位问题外特意再加两点。
①缺乏编队操作。游戏只提供了单舰控制和全队控制两种选择控制,这导致在实际操作中难以实施有效的战术走位。比如作为后方支援为主的航母一般要远离前线。然而当你单舰操作航母后想要重新控制前线的驱逐巡洋编队时,蹩脚的编队操作只会让你出现两种情况——混乱的单舰操作让你的前线部队进行不了编队航行和切回编队操作让你的航母回归编队冲上前线。制作组可以参考隔壁舰B的前后排设置增加编队操作方便分别操作前锋舰队和后援舰队。
②编队阵型设置不完善。目前就只有单纵阵是比较有用的阵型。舰队巡航时的锥形阵、防空用的轮形阵、以及反潜用的横列阵(史实是单横增加搜索范围,游戏内双横是什么操作?)都是不适合现时游戏机制下的正面交锋。由于战斗内不能转换阵型导致玩家不能根据战况选出最优解——尤其是现在“转圈圈”的情况下除单纵阵外的阵型单边受创的压力大得可怕。这个游戏机制的蓝本其实可以向RTS的方向走的,而且相信不少玩家也期待这种机制。制作组明显把开发的精力投入进了美术方面而忽略了对游戏机制的精细打磨。
现阶段制作组的意图比较明显:新机制吸引玩家→2Dlive小姐姐锁定玩家→收割。然而在玩家对游戏性需求越来越高,前有舰B对自身机制不断的深挖和后有同类追兵的情况下,希望制作组能多听取玩家意见多作改进吧。
2019/5/27
来自 魅族M2 E
超次元大海战
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官方入驻
6.0