超次元大海战游戏截图
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超次元大海战

超次元大海战

官方入驻
6.9

游戏介绍

上次更新于2020/03/12
简介《超次元大海战》是一款以末世为题材的双视角即时海战手游。游戏立绘由国内外知名画师联手打造,呈现萌度爆表的LIVE动态画面,有超多性格迥异的少女时刻等待着指挥官的命令,随时备战出击! ■游戏类型 RTS(战斗)+卡牌收集(CCG) ■游戏音乐 《超次元大海战》游戏音乐风格偏向二次元,战斗音乐极具节奏感,烘托气氛点燃玩家斗志。符合游戏背景的音乐搭配日语配音,使玩家感觉身临其境。 ■内容主题 基地建设,建筑规划、海防布置、资源、人形生产;人形养成,强化、升级、装备;PVE,推图、捞船、定期的中、大型战役活动。 ■游戏画面 3D场景+3D舰船,2D角色立绘动态表现(2DLIVE) ■世界观 2125年,不断的核战争造成了大规模的灾害,人类们终于联起手来,将剩余的人类火种转入各种地下设施中进行低温休眠以等待大自然恢复,同时建造了一批拥有人工智能并且能与兵器载具链接的少女人形——守卫者以保卫人类和修复环境。而当人类苏醒时,不知何故,原本恪尽职守的守卫者发生了分化,大部分对人类兵刃相向,而少部分则继续守护着人类。作为一名幸存的人类,玩家将作为舰队指挥官带领强力的少女人型舰船,加入这场关乎人类存亡的战争。 【中日声优联手,耳朵要怀孕!】 中日知名声优倾力合作,塑造百变魅力小姐姐,身临其境感受指挥官与少女们的战斗世界。贴合人物性格的台词配合优质的剧情满足不同ACG爱好者的口味。 【强大画师打造,美少女乐园!】 多名优质画师加盟,打造精美立绘阵容,每个人物角色还有不同的动态表现,傲娇、病娇、元气娘、三无少女……性格各异萌点不同的小姐姐们等待着指挥官您的命令! 【即时战略,更强代入感!】 采用RTS玩法机制,即时战略的酣爽操作,从细微的惯性系统到猛烈的炮火轰击,从舰队队形到单兵作战,让指挥官们如同置身在真实的战场上,运用巧妙的策略搭配以及技能释放,在生死存亡之际探索人类的明天。 【爱的养成,人形舰船的秘密!】 这里有特别的“少女”养成计划,不但能在战斗中加深指挥官与人形舰船(少女)的羁绊,还能在宿舍为小姐姐们换装与赠送礼物来提升好感度,不但可以加强战斗属性,还可触发特殊的约定。
开发者的话致亲爱的指挥官: 由衷地感谢大家对《超次元大海战》团队的支持和帮助,感谢每一位进入这个世界的指挥官见证我们的成长,与我们一同走到今天。大家对《超次元大海战》的喜爱与声援我们都看在眼里,记在心中,然而故事终有结束的一天。 很遗憾地宣布,《超次元大海战》将于2020年4月8日停止运营。 【关闭充值时间】2020年4月3日 【关闭服务器时间】2020年4月8日 对于终止《超次元大海战》的运营服务给各位指挥官带来的诸多不便,在此我们深表歉意,也希望各位谅解。 再次感谢大家一直以来对《超次元大海战》的支持与厚爱。期待未来的某天,我们能在一个全新的世界中再次相遇。 《超次元大海战》团队全体成员敬上
首测结束了,作为首测的一份子,我也来评价一波。毕竟是测试,所以BUG啥的就不去说了,毕竟在测试的时候已经有人反馈了,我就不再复述了。
游戏中比较亮眼的地方就在于,所有的立绘都是动态的,而且战斗的时候不是简单的看着就行了,而是舰船之间的战斗,可以自己操控舰船移动的位置,舰船的模型也做得不错,虽说不是很细致,但至少看上去还是挺美观的。最最重要的是!舰船上的舰炮可以自己魔改!原本并没有安装过鱼雷发射管的舰艇只要有位置就可以装!虽说有点不符合历史,但是游戏嘛,谁管那么多,“在游戏里寻找真实感的人脑子绝对有问题”。还有就是关于建造系统,这游戏的建造时所用的材料比例决定了出什么类型的舰船的几率,虽说战舰少女R和少女前线等游戏都是根据比例来出货的,但是超海战是非常直接的吧比例显示给玩家,每调整一点资源,就会影响一次比例,这样就可以非常明确的调配处自己想要的比例,这点还是不错的。
接下来就要说说缺点了,首先是十分鸡肋的自动战斗,点下自动战斗我的战力感觉直接掉了一半,推荐战力4万的关卡,我6万战力自动打不过!舰队总是莫名其妙的到处乱走,弄得我不得不手动设定航线;还有一个就是技能演出,说是可以跳过但其实差不多,都要暂停游戏,给个特写然后才继续,玩起来没有连贯感,十分的不爽。再回到上个缺点,自动战斗不行,就意味着必须全程手操,但问题又来了,一次只能控制一艘战舰的航线,可是一个舰队可以带六艘,所以必须一艘一艘地选定航线,再加上还有技能特写的时候不能选定舰艇,就必须得等技能放完再接着选择舰艇确定航线,稍微玩一会就觉得有些吃力。还有一点就是技能释放,自动战斗的优点就是技能可以自己找目标释放,但是手操的时候,选中技能的时候,视角会回到释放技能的船上,有的时候就会想要释放技能结果连敌人都看不见。
游戏还加入了家园建造,这个我只能说还行吧,至少没有什么比较明显不妥的地方。
总的来说,超次元大海战还是有一定潜力的,立绘也都不错(我永远喜欢克利夫兰.jpg),如果不能将自动战斗优化的话,那些喜欢开着自动战斗的玩家估计就不会入坑,我也一样,虽说我不介意手操,但作为一个学生党,上完一上午和一下午的课之后我不是很想在一直不停的点着手机屏幕,我也会想咸鱼一下,歇一下,所以还是希望官方可以好好地改进一下自动战斗,如果这游戏二测的话,我还会来抢资格的,毕竟玩了这么多游戏,我也想见证一次一款游戏的新生。
2018/6/8
官方次元娘 : 感谢指挥官的参与和支持!~ 舰船改装功能很棒对不对!次元娘也超喜欢这个的!虽然船是历史上真实存在的,但其实剧情设定是在近未来噢~所以武器魔改什么的....完全ojbk!╰(*°▽°*)╯ 战斗方面的建议次元娘已经记录下来啦~(其实每天都能收到超多关于战斗的建议,小本本都快写不下啦)这块我们一定会认真调整与优化,下次会把更好的游戏体验带给大家!! 还请和我们一起将《超次元大海战》做的更好!~
前言
这游戏很关注,但并未玩过。舰C舰R舰B,都玩过,目前正在征战舰B。大家的留言也在看,都在认真的思考。看得心痒也说说鄙人的一己之见。
1。门槛
舰娘游戏向来是"休闲类的养成加刷子"游戏。这点大家已经习惯了,也是大家的常驻原因。(朋友直接从fgo转战舰B了)这点就很说明问题。抽不到金皮玩家是不怕的(不然欧皇如何提现?),怕的是像fgo那样拿钱去抽。这会直接导致玩家,体验新奇之后直接退坑。虽说赚钱是最根本目的,但由玩家组成文化圈,才是舰娘类游戏的生存食粮。玩家足够多,才会形成圈子。圈子从来不是少数人组成的,越热闹的圈子磁力也就越强。希望公司能尽量放低玩家的门槛,不要用硬性条件把零克玩家拒之门外(不克就打不过boss,推不动图什么的)。
2。氪金
舰娘玩家绝大部分氪的是,修理厂,宿舍,婚戒,皮肤,真正说氪资源的情况很少。
原因就是可以存油。(这个设定简直是游戏史上最成功的设定。没油了我们就封港,跑远征赞资源。想玩了,有时间了,周末了,储存的油料就可以让我们尽情的去享受游戏带来的乐趣,大大的增加了游戏寿命。而不是什么疲劳值,一天必须打完不然浪费了。弄的跟上班打卡一样,手机游戏,电脑游戏。玩家选择性很多,游戏公司哪来的自信让玩家天天来游戏打卡?)作为舰娘游戏的死忠粉,希望能把油库的容量大大增加,最好是5-7天的油都能存上,毕竟学习与工作都很忙(目前舰B的油库容量感觉是历来最小的,远征设定也是最蛋痛的,体验跟舰R比差远了。改变不代表进步,继承也不一定是落后)
修理厂,婚戒氪金是理所当然。玩家们都是能接受与支持的。毕竟氪金了,有更多修理位,更好的属性,这很合理。(皮肤什么的千万别加属性,腾讯被骂最多的一点,简直是人尽皆知,实在想加就加点修理速度吧,其他属性若出现,直接删游戏。这是一个晒的游戏,而不是碾压。)有修理机制,才能防止那些挂机大佬(舰B现在,挂机的实在太多)
3。战舰
装备改造简直是我们这些玩家,梦寐以求的设定。不过,我看有的玩家说406就能装上,460就装不上。这点真的让人很不爽,为什么要用口径做限制,而不是用吨位? 既然给了改造权利,为什么还要在这上面做硬性设定?
(希望,改造船只做的更加弹性一些。炮塔吨位和船体承载量,按比列来就好,感觉这完全可以套在所有船身上。超过承载量就降低航速,航速越低越容易被伏击,被伏击就降低一些属性。毕竟,这游戏没有“T优,同航,反航”。舰队整体航速以最慢的那个为准,为什么不平均?因为没听说有用驱逐当马用的。维修舰除外,维修舰向来都是在舰队大后方。而感觉这套体系,弹性就很好,自由度高才是这个游戏最大乐趣)
油耗。听一哥们说油耗是跟等级有关系,这个真心不好做评论。(以舰B来讲,高练度的船会碾压,低图,上两个船就行。但是,以舰R来说,修船费就会消耗很大的资源)这个希望公司能高抬贵手,希望能跟吨位成正比,等级用作能发挥多少属性的标准。毕竟吨位跟战斗力成正比,这样低星船也不至于完全成为狗粮,那样对她们就太可怜了,不是吗?物尽其用,5星以下结蝼蚁,这是在浪费工作人员的价值。(皮肤也可以作为,能提前发挥多少属性标准,但不能超过本舰的最高值。这样买皮肤的人也不会觉得亏,毕竟是本命老婆。不氪的人,也只能努力提升练度)
4。体验
第一个想说的就是,画面可不可以,不要那么闪啊,尤其是打雷的时候。多闪几下,就感觉眼睛好难受,特别痛。能不能做个选项,关闭天气特效。
第二个是画面抖动特效,那个也会让眼睛很难受,看着很闹心,希望也做个设置选项。
第三个,就是战斗过程了。每个舰娘在放技能时都会,放出立绘。这点在舰C舰R都是加分的,因为他们的战斗并不华丽,可以说平淡到无聊。但你们这个游戏,战斗本身就够吸引眼球了。期间刷立绘纯属多余,我更希望能观赏炮击的酸爽。只要头像变一变就能很好的配合语音了。如果没办法取消,也希望加个设置按钮。
(作为一个刷子游戏,玩家需要长时间盯着屏幕。简洁,舒适,眼球不疲劳,才是底线。fgo,玩了2个小时,屏幕晃来晃去,让人难以忍受,体验极差)
5。技能
不得不说,这游戏的技能设计非常难掌握。没有技能会缺少元素,有了技能就完全可以左右一条船的命运。某一条船的技能出众,就会毁掉所有船(一代版本一代神),这种情况并不可取。作为提督,我希望我能让每条船都有她的去处,而不是觉得除了这几个,剩下的上场都是浪费油。希望!希望!希望每条船的技能只是锦上添花。弱化技能对船的影,让弹性最大化。
(最后,真的希望这游戏,越做越好。能自己改装武器的,舰娘游戏真心太赞了!最后,希望能 增加自律的鱼雷命中,降低鱼雷伤害,被鱼雷支配的日子太恐怖了。)
2018/10/14
来自 OPPO R11
官方老马 : 氪金问题不用担心,一直以来都没想过要逼氪之类的,设计初衷就是打算做轻氪游戏。以及能和玩家打成一片,一起慢慢把游戏调好。 关于船速那个问题,最初我想的也是均速。 直到有一次试了试5条驱逐带1艘航母…… 然后我们其他策划同学也都认为取最低速最合理,所以就这样啦(绝对不是甩锅) 但因为考虑在以后改成重型舰和轻型舰分开控制,所以这些以后可能都会再调整。不过这个目前还只是在构思中,姑且当时卫星看吧。 打雷问题,我已经让特效同学调整了,一会我会让他再看看,尽量把光调柔和和出现不要那么频繁。 抖动是只在击沉敌舰时会震一下,可能是因为连续击沉造成的,这个我待会也会去再看看,是否能优化。 技能关闭立绘在点击玩家头像后出现的界面内可以设置,也许是位置不够明显,我会让美术同学关注下这个问题。 然后我们的技能,因为以前美术同学非常努力,每个都做了专属的技能动作。所以这个传统就一直延续下来了……现在新出的不做似乎也不太好。如果都不用又有点浪费,毕竟大多数还是挺好看的,现在就先保留着了。 技能平衡问题我们也在一直着手尽量做到让每个角色都有用,不过这个不是短时间内就能做好的,希望大家能谅解。 此外包括技能画面表现也有进行优化。 最后,非常非常地感谢你愿意花时间来为海战提出这些建议,希望之后也能愿意支持我们,和我们一起把游戏做得更好。