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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图18 长评20 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩108 画面优秀46 操作流畅33 物超所值27 音效动听8 运行稳定性156 玩法设计18 操作体验17 日常肝度13 资源获取12 画面视觉12 氪金付费10 广告频率8 UI设计7 音效音乐4
Haomilo
: 首先,谢谢你的评测,作为一个开发者,也作为一个玩家,你的一些观点我也认同的。但我觉得不管用新眼光看还是按旧版本的眼光看,游戏的方向并没有实质上的改变,而是进化,它始终是在往一款装备驱动和装备养成类的方向在充实丰富着。
关于数值方面的问题,从这次测试中我们已经收到了很多有益的反馈,不合理的地方我们将会进一步改进,并在后续版本中放出,供玩家验证。
不过从你的反馈中我还发现了一个问题,游戏引导上的不足。如果我们能让玩家知道自己所处关卡的难度等级,能适时的引导玩家去选择和养成武器装备,搭配插件技能,了解属性克制关系,那么,当玩家再次遇到困难的时候,是不是能更好的解决难题呢。(我也不知道:P,这同样需要验证)
关于氪金的问题,挑战模式和秘境模式的钻石来源其实已经很丰富了。当然,我们也会根据实际数据去调整这些材料以及货币的产出,这也是测试的目的之一。
还有,感谢你能喜欢游戏的美术风格。关于关卡和怪物的数量,后期会不断充实,有些也已经制作完毕,只是还没有时间放到测试版中。
关于你说的“硬核”,不知道是不是指的“更有技巧性”。接下来我希望有能力也有条件去改善它。比如更有特点和准确的怪物攻击逻辑,更合理的数值成长曲线,更有选择余地的天赋搭配,更爽快多样的战斗方式以及更有趣的关卡模式。但前提是让玩家知道我们的定位是什么,举个不那么合适的例子吧...如果拿黑暗之魂去跟暗黑破坏神做比较,你认为他们谁更硬核呢?
我个人比较在意细节,有些问题其实自己都十分难以忍受,但作为一个只有几个人的小团队,我们需要时间去打磨,不仅是打磨游戏,也是打磨自己。
通过这些天的测试,不管是5星好评还是1星差评,我都会去认真看待,不少玩家提出的反馈都非常有价值,这给我们后期优化提供了很好的支持。
最后,再次感谢所有玩我们游戏的玩家们,谢谢!

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