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WILL:美好世界

WILL:美好世界

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.46948个评价
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嘴替发言13 带图240 长评378 游戏时长 1h+好评中评差评
玩过 3.4 小时后评价(总时长 12.8 小时)
少年五之歌 : 可不可以给个安装包哥?
玩过
steam上原价60买的,我是大冤种。本人基于steam上真结局通关的剧情来评价此游戏。
作为免费游戏玩法之类的都可圈可点,有足够的优点让人推荐。比如玩法确实很新奇,ui设计,cg都不错,值得一玩。
但!是!
这个剧情真的一言难尽。
以下有剧透。
再次声明:
本人只是根据我steam上5h真结局通关的剧情来评价这个游戏。
首先说我个人觉得最好的线,姐弟线。
姐姐很漂亮,姐弟俩都很关心对方,最后却在结局错过真的很让人感动,虽然也有很多槽点(比如姐姐为什么训练一下就能当杀手)但至少大的感觉上没什么问题,弟弟线我个人感觉很平淡,没什么槽点,一般般,也没给我留下太大印象。
然后是基仔线,虽然在之前说过这个笔可以给人超能力但是这个线我真的槽多无口,比如基仔明明有很多办法去防止自己被杀(比如买个什么靠谱点的武器,pi拿个小刀能捅过谁啊,再不济在家里设点陷阱)结果却选择了最离谱的方法还掉链子,最后还有了超能力?我看的时候就:地铁,老人,手机。你这玩意跟本格推理小说里结局是主角的一场梦有什么区别???这两种都让我感觉我自己是天字一号大冤种。
然后是警察线。个人认为槽点较多的线。
我不理解,我真的不理解,为啥打出z结局才能打出美好结局。我也算个腐女,但这我真不觉得甜啊,我只觉得莫名其妙,为啥他们俩就产生莫名其妙的情愫了,浴室里那一段尬到我脚趾扣地,z结局都跳过过去的。
还有那个人格分裂大杀四方的设定,以普遍理论而言我们不把这叫人格分裂,叫绿巨人觉醒。后来第二人格结局也没交代,就emm,我还能说什么呢。虽然在最后知道了队长救过小时候的张京民我也磕不起来(这游戏怎么这么喜欢年龄差)。
然后是整个游戏最大的槽点:师生恋。
虽然我并不排斥师生恋,但我仍然要把这段揪出来单独说。
这段简直是各种狗血剧情集大成作,什么抑郁癌症青梅竹马暗恋白月光,典中典了属于是。
私认为李雯是讲自己对于父亲的憧憬和爱转移到了老师身上,也就是所谓恋父情结,要是作为正常的老师应当去引导她让她脱离这种情结,然而游戏中的老师很显然做不到(我在游戏时也没对老师抱有太大希望),因为他本身就抑郁、缺爱,遇见李雯会沦陷反而是很正常的事。
我其实认为,两个有伤口的人互相理解,相互帮助,共同扶持是一种很浪漫的事。然而在游戏中,这种事情几乎是不可能的,两个人对对方都缺乏了解,这种情况下be才是常态,尤其是其身份隔阂以及李雯几乎单方面付出爱而老师的爱太含蓄,就算真正he也很难长久,最终只会导致崩溃,为他们再添伤口。在老师得了癌症之后be就更正常了。
我个人认为这段的槽点主要在于老师被李雯找到后那段小屋的剧情和高三的设定(那可是高三啊)还有就是老师的某些剧情属实脑瘫,比如撕画以及似乎毫无用处的艺术家设定还有师生恋的情感发展确实不合理,在能够接受师生恋的人眼里这段反而是游戏里槽点较少的一段。
至于Pi剧情,我也同样觉得离谱。
你说他是无差别杀人狂他还只杀变态,你说他是因为自己心里阴影杀猥琐男明知道基仔没碰小学生还要杀他,我真的哭死,他一定是觉得自己太危害社会所以给了警员一个机会吧,他真的好温柔我哭死。
主线剧情我基本毫无波澜,哥哥牺牲自己我也面无表情,可以说编剧想要塑造一个感人的离别。但我觉得要是一个人随随便便清除我的记忆说是为了我好我一定会给那个人一个大耳刮子。
作为免费游戏值得一玩,但是如果单纯为了磕糖或研究剧情非常不推荐。
IRIS二周年限定 : 你花的60是对开发者的肯定,所以你不是冤种,因为你支持了国产游戏,这是很有意义的事情。
玩过 24.6 小时后评价
挥挥笔就能改变世界的神一定很帅吧!
但无论写下什么,似乎都无法让窗外的雪停止飘落,也无法拯救所有人。
美好世界真的存在吗?
——顾名思义,这是一个处在*将来完成时*的美好世界,我们所要做的就是在拼合故事线的同时一步步接近最后的真相。
1. 游戏性亮点
主要玩法是利用文字的不同排列组合来影响事件结果,继而推动情节发展。也正因此,本作需要玩家在阅读文本的过程中仔细揣摩上下文的深层含义,理解句段行为内涵;合理运用文字排序的手段,开拓出从无到有的新世界线。
通过添加半强制性的文本反刍和非平叙式的逻辑推理,『美好世界』变得与其他经常被诟病游戏性不足的传统类文字AVG略有不同,可以在交互层面和「视觉小说」划清界限,而这点也正是该作的主要创意之一。
在这种叙事模式的利好诱导下,我们在游玩过程中也会不自觉地投入游戏进程,拿出手中的放大镜关注并记录主要角色的行为特征和思维模式,进而思考「为什么」与「怎么做」的方法论,而非单纯停留在「是这样」的文字观感——相较于传统文字AVG的放映式接受,『美好世界』更倾向于把选择权交给你,让你做决定。
2. 剧情与结构缺点
但是只有一支笔真的能绘出我们心中的美好世界吗?
不能,还需要有完善的外设框架(世界观)和出彩的世界染料(剧本)做支持。具体到本作上,虽然大多数单元剧的描写尚佳,pi的个人线和其余人物剧情交织情节也不错,但若从宏观视角来看这整个WILL体系,依旧会发现许多问题。
其一,个人线与世界线的契合度不高,部分人物脸谱化。例如师生线的设定和夹杂其中的情感戏虽然与主线互不干涉,但为了弥补这条线的纰漏又加入了如班主任老师这样只着墨一回的人物,导致这条线由于略显臃肿而有画蛇添足之意。
其二,在世界线变动的大事件上所添加的设定相对草率。例如旧世界的诱因是一场车祸,pi与大黄的第一次相遇又是一场车祸,美好世界的诱因还是一场车祸。并非对车祸有何偏见,只是这类巧合发生多次实在欠妥,或许原本应有更严谨的情节构造。
此外,流程中偶尔会出现点击场景物品触发对话的简易交互剧情,然而无任何提示信息下近乎盲点的操作,也导致这段本应添彩的中场休息成为食之无味弃之可惜的扣分项。
3.总结
一言以弊之,创意虽好但欠缺打磨的作品。具体游玩与否,请接过笔做出自己的选择吧。这是仅属于你的美好世界,无论如何。
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木子氵编辑部替补 : 没好世界