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644
攻略
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完美的一天
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.5
644个评价
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嘴替发言
4
带图
30
长评
31
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
64
有趣好玩
56
剧情跌宕
34
音效动听
9
设定独特
6
运行稳定性
25
玩法设计
9
操作体验
5
故事情节
5
画面视觉
4
氪金付费
2
音效音乐
1
十万个不知道
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
缺点:
游戏性:节奏很慢,需要静下来心不要去搜攻略搜剧透。这样快节奏的当下是很难能可贵的事情。(节奏又臭又长,没有给玩家适度的进度节点的获得感。)
画风:复古油画和整体色调并不太讨喜。
Ui:触控屏和鼠标屁股还好,我玩的ns版平时习惯手柄很容易点错。
剧情:
1.现代网络热词芭比q有点出戏。
2.时代梗有好有坏,比如我就是时光复古店逛多了有点无感其实。
优点:
剧情:
1.缓缓道来的剧情,沉浸感挺好的。不信你看我评论时间。
2.时代梗密布。
游戏性:没有压力,不用担心错过什么。不行就塑料齿轮回溯时间或者明天再来。
综合下来算是一个总分7分的小品级游戏。
推荐。
?
游戏时长 20.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
虽然逻辑bug不少,但已经满足我对无限流的xp。
游戏收费18,不算贵,对于一过性的游戏而言,而且本身可玩性高,可以沉浸式玩个几天。
游戏情节来讲,巧合不算太刻意,反而会有点惊喜,从小学生的视角来写,避开了一些情感和动机上的逻辑漏洞
由于是游戏,所以很多方面进行了简化,使得逻辑看起来不那么严谨,甚至使用了一些刻意穿帮的手法(漫威用的很多)来缓解玩家的警觉性,如曹哥和蔡宝。主要就是金钱系统,如果你钱用掉了不能再次获得,曹哥的马达商店等。
相信外星人的不是疯子就是文艺青年
天蝎座
:
这种风格不能说是漏洞,是一种魔幻现实主义
波杰克
游戏时长 17.6 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
小时候多多少少都幻想过,如果有外星人能把自己接走就好了。
还幻想过,如果那个爱买彩票的爸爸真的中了一次大奖就好了。
还有喜欢了那么久的那个人,如果也喜欢自己就好了。。。。
还有那个遭遇了很不好事情的朋友,如果那一天我刚好去找她玩,一切会不会就不会发生了
随着游戏的深入,原来我所思考的这些问题,大家都思考过,并且无比希望这一切都是真的。陈亮就像大家意念的合力造出来的能拯救一切的自己,通过无数次的回溯弥补我们内心一个个小小的遗憾。
但完美的虚假只会让人陷入更大的遗憾之中,不是吗?
如果遗憾无法避免,那就努力战胜它们。
尽管心有遗憾,但微风依旧拂过脸颊,好吃的东西依旧很好吃,烟花也灿烂的照亮着每个人。
这部作品是一个很好的自醒小礼物,谢谢作者团队们,我就开开心心的收下啦😜
唐露
游戏时长 20.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
总的来说我觉得是非常好的一款游戏,可能你要达成某一个心愿,而无限次的去重复某一段剧情,会觉得很枯燥,但是最后达成结局的时候,那种成就感不是假的
完美的一天,看似完美却不完美,在我看来有一部分的完美的结局都是在遮掩,欺骗来完成的,而过了这一天是否还真的完美,我认为是否
我认为整部作品是用荒诞和离奇的色彩包裹,仿佛跳脱于这个世界的蔡宝,奇怪的会倒着转可以时光倒流的康达,还有装进去东西就不会丢的四维书包,又不是博客的提醒,屏幕前的我们,这不是真正的1999,但是对于陈亮来说,这也许这是平常不过的一天
还有一点我想聊一聊,对于这部作品中的老葛,白叔叔,陈亮,也正好对应老年,中年和少年,而他们恰巧又都知道所谓的大不六星人,老哥反常的举动和白叔叔最后对陈亮说的那一番话,以及陈亮反常的对话,我认为这里的大不六星人,就是指的屏幕前的你我,因为我们控制着这个故事的走向,我们的一举一动都影响着整个剧情以及每个角色的发展,所以被称之为高于人类文明的外星人,而老葛与白叔叔,他们是否会是完美的一天的前传中的,如同陈亮一样的主角,他们也曾被所谓的大不六星人所掌控,游戏结束后就没有大不六星人掌控他们,所以才会导致老葛的精神失常以及白叔叔反常的对话,而陈亮是否也会走上这条老路,如果这部作品有后作,大胆猜测会不会是老葛或者白叔叔的视角来展开
以上仅为我的个人观点,本人是在这部作品上线第三天游玩的,但是没有玩儿完,近期又下载回来通关,这是我对于这部作品的理解和感触
我希望各位能真正拥有完美的一天,就算是一天,也会是生命中独一无二的风景
唐露
:
这上面有错别字,抱歉(ο̬̬̬̬̬̬̬̏̃ɷο̬̬̬̬̬̬̬̏̃)
凌
游戏时长 13.5 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
全结局通关了,我关注了这个游戏大概两三年,实况也看了很多遍,出手游后速速购入!
在剧情与氛围方面都非常有考究,能够迅速带入情绪,每个角色的故事也丰富多彩,我很喜欢柯云线的剧情,在轮回中对这个坚强的小姑娘产生了好奇,最后敞开心扉时感人肺腑。
这里就不过多剧透了!18块入股不亏,夸夸!
拖鞋王子👑
:
有配音吗,剧情配音
小猪佩奇🐽
游戏时长 24.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
妈呀!这个游戏到最后是越来越好玩!!!之前被机制折磨的总想退出,但是没有通关心里一直想着,睡觉吃饭都想着,寝食难安,后来慢慢摸清了游戏的玩法,把爸爸大伯两个小伙伴和柯云,和乾元观的那个老伙计的心愿都完成了。到后来还有个杨奶奶的心愿我还没完成,也不想完成了,耗时太多,不过真的是良心巨作!!环环相扣,这样的逻辑已颠覆我的三观,膜拜!!!致敬!!期待下一游戏力作!!!
ps:我不知道这算不算通关了😁
因玩家喜爱入选
玖恨歌❀
游戏时长 3.9 小时
推荐:
可玩性
✿「玖儿」
【柯云】陈亮!(大声)
【柯云】你偷偷摸摸要干啥!
(尾随柯云的陈亮吓了一跳)
【陈亮】柯云,对...
【柯云】胆小鬼(撇嘴)
【柯云】喏,这是我的贺卡
【柯云】下一次!别在跟在我后边了
【陈亮】啊?!(紧张+3已达上限)
【陈亮】是...对不起...
【柯云】陈亮,你真的是榆木脑袋
【柯云】以后...
【柯云】你就在我身边吧
(柯云的脸颊上飞起酡红)
【陈亮】好...柯云...
【陈亮】听说今晚的烟花很美
【柯云】那我们今晚约在小西湖
【柯云】不见不散!
【陈亮】不见不散!
(完)
❀——❀
玖儿尴尬的发现:想要首日通关,确实有些困难,尤其是完全没有具体头绪的多周目游戏,玖儿只觉得阵阵的无力感...
不过,玖儿也尽可能分享自己半天内所体验的内容,让大家觉得游戏是否值得自己入坑吧!
(注:本篇正文共2.5w字,发表于首发当日,并非通关后的测评,敬请理解~)
❀——❀————————❀——❀
✿目录
1.demo
2.窒息
3.核心
❀——❀————————❀——❀
✿【demo】
▌
游戏的试玩版很简短,虽然说在一周目中占比不算低,但本身一周目更像是个引子或者初步新手教程的存在。
试玩内容为20世纪末最后一天是临时放假,身为青春期男孩的主角打算去追学习委员、女同学「柯云」,却因为自己紧张苦苦送不出贺卡——还是张圣诞贺卡。
再无果后被父亲带回了家,被发现五十元不见了——差不多到了这里,试玩内容彻底结束,可以说极短...
但要是根据一周目的既定流程来说,后年是主角和父亲吃完饭,然后再闲逛、直至一家人吃个晚饭,之后到了傍晚看烟花,最后发现柯云但想送贺卡依旧送不出去。
▌
玖儿发表下自己的看法:
这个demo仅仅提供了一定画风上的表现,也抛出了个男主想追女学生的“主线目标”,但本身确实不一定能让玩家下定决心一定要花个15r来购入。
因为完全不是高驱动力的吸引力,哪怕你让柯云打算同意时、甚至对方都已经打算牵手/或者狗血剧情的出车祸的情况下,才能让玩家有购买的冲动,而非在一个坏脾气父亲压制主角的情况下,来告诉玩家试玩内容到此为止。
❀——❀————————❀——❀
✿【窒息】
▌
窒息是玖儿主观感受,不代表客观。
像是在接触《三伏》《翌日》的时候,玖儿也是全程感受到窒息感,此情绪或许只是玖儿个人感受哈~
▌
先说游戏剧情安排的“窒息”。
如果是玩到三周目...只要是会主动调整时间,开始寻做任务的情况下,就不难发现一些人物所处位置、或信息表露出来的冲突性——当然,游戏是循环轮回在20世界末的最后一天,男主自己也没有反复穿越回去的记忆哈。
最为让我感受到窒息感的,是中午吃饭时的位置,难以想象母亲中午没有回家做饭的原因,是因为母亲和白叔叔中午在一间快餐店吃饭,而父亲只能在家做一锅难吃的面(p3可见)...
以及男主开局追柯云追到她家,结果对方一句冷漠的回家吧,让男主只能苦苦等待最终被父亲抓回家——实际上这段时间柯云跑到了书店看书,男主为了等柯云“下楼”从而数汽车和楼层是真的连自我感动都不算...
当然,男主在拿到了铝桶和老葛在上午做了交易拿到勋章,突破紧张上限后,就可以去书店靠近柯云,然后窒息的又来了:对方倒是邀请了男主共进午餐,而午餐吃的是消费20元的KEC(游戏里的称呼),甚至给玖儿都看沉默了——其实告别学生阶段后想吃倒是吃的起,但小学阶段连个五毛钱辣条买起来都犹豫的情况下,20r是真的有些天价了。
▌
再说说游戏设计的“窒息”。
一周目与对象的告别...呸,就是个送贺卡都扭扭捏捏、因为过度紧张无法成功,那么二周目就应该继续遵循这条主线了吧?
结果本作《完美的一天》的回答是:绝对不行!
二周目开头剧情就出现了偏差,老师的批评对象变了,除了柯云一如既往的迟到,而放学后男主不能再去追柯云,只能选择两个伙伴...老二不小心把从老大借的ps弄丢了,两人的友情可能开裂,老大表示直接送给你不在乎、老二表示一定要自己找一个或者买一个还回去,而男主就需要了解事情后跟其中一个人(但毕竟是多周目轮回,对玩家来说都会跟几遍的)。
反而二周目玩通后,好像柯云就压根和不存在过一样,本来一周目还对柯云有些不甘的心,硬生生被拖了一个周目——甚至比同为买断制《尘土市的我》还要窒息,人家起码真的一心一意追对方,只是对方也是真的能跑。
❀——❀————————❀——❀
✿【核心】
▌
demo感受到的核心:青春期情愫
一周目感受到的核心:每个人都累
二周目感受到的核心:时间线回溯
三周目感受到的核心:不断的推理
当然,玖儿理论上是可以玩到四周目、五周目的,因为三周目的回溯是真的频繁,而且也真的遇到黑频卡死的bug(论坛官方有发),导致游戏是进程体验不断被重复延长——尤其是开局八点就去破庙,还得强制有和小伙伴对话+喂狗+继续对话的硬控。
▌
说下对游戏核心变迁的原因吧:
demo的内容短,对柯云的刻画占据了足够的大头,也的确能让人更容易共鸣到那个在小学时期生涩的情愫。
一周目由于父亲、叔叔、母亲等人的加入,让家庭关系、利益关系都开始变得复杂,而且如果看到老葛飞船里的作业本、也能看到其他同学父亲的日常...可以说,从男主对女主的情愫苦而不得、上升到每个人之间的情感复杂。
二周目开始后,情感变得更为复杂,但玩家也更熟系了游戏中的机制...尤其是可以带着物品全套穿越,让玩家的关注点从剧情转移到游戏机制上,也只有更擅长、玩家才能面对一天内各种各样的希望、尽可能的让其实现目标。
三周目和二周目的核心,其实不分前后,只是三周目获取的信息一般来说更多,也更适合玩家来思考并推理,即便如此玖儿也是一头雾水的状态——实在是信息量又杂又多,而且不少偷听到的对话,都是屏蔽了字词...还得即时吃点糖或辣条,避免紧张拉满连继续偷听都不行。
❀——❀————————❀——❀
✿【那么是否推荐购买游玩呢】
玖儿没有绝对的答案。
在通关一周目的时候,玖儿甚至觉得和高分治愈剧情游戏《我在七年后等你》差不多,毕竟选择都是假的,路线都是直的,玩家只需要等待轮回弥补遗憾就成,甚至幻想过开局50r不翼而飞是不是男主偷了后和女主约会去。
但是游戏终究不是纯粹没选择的,只是低周目做不到而已...只是做到了之后,依旧会有一个又一个新的拦路虎跳在面前,这完全需要一个攻略/剧情解析的视频才能给玩家整理清晰。
也因此,如果对剧情稍感兴趣的,有一定前期推理能力、或者能忍受一定电波系的(因为前期线索很散),还是可以考虑入手游玩,15r的价位稍显可以吧。
御坂12306号
:
写的好好(默默点赞
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
因高专业度入选
麦克老狼🐺
游戏时长 31 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
🎮可玩性:
剧情解谜类单机独立游戏,试玩版内容比较短,只到吃饭环节就结束了。细节设定很丰富,流程上体验较好。
剧情的表现手法比较特别,很多镜头都是第一人称视角,有一定悬疑元素。主角有勇气值的设定,部分剧情物品需要消耗勇气值,不够的话连贺卡都无法送出,感觉挺憋屈。可使用的道具不像其他解谜类那么多,关闭背包的方式很特别,类似现实世界关闭背包拉链。有剧情选项,但不确定是否有多重结局,对于不同分支剧情有一定探索欲。有时间概念的设定,任何行为都会触发时间流逝,比如找东西、进行剧情等。
有地图探索玩法,仍然是剧情为主导,但周边可探索区域很多,配合时间概念,体验上很像古早时代的心动回忆。
🕹️耐玩度
无养成内容,纯靠剧情内容来撑。有收集系统,完整版有20张事件卡,全收集齐估计至少要通两遍游戏。另有一个免费dlc,购买完整版游戏后可获得。
🌃画面音乐:
纯2D像素风美术,剧情表现力很好,有大量的动画效果,且具有鲜明的时代特点。界面布局合理,UI有设计感,符合现实世界的认知。角色设定为六年级小升初的学生,性格有些懦弱缺乏勇气,角色刻画很清晰。寻物的热区与背景融合度很高,不仔细一点乱点恐怕很难发现线索,浪费时间。
🔖运营服务:
纯买断制,完整版原价18元,首发打折15元拿下。以剧情为导向的轻度游戏,整体功能量并不多,靠剧情来吸引人,价格不算太贵,喜欢的可入手。
✍🏻建议:
1.文字出现速度太慢了,建议点击可以加速或直接出现整句。
2.不知道完整版是否有剧情树功能,在选项如此多的情况下,很难判断每个选项具体影响什么,除了比较明显的需求外,一般选项感觉意义并不大。
玖恨歌❀
:
虽然老狼比我快,但是我打了三周目!(„ಡωಡ„)
因高专业度入选
Miko
玩过
惯例按我一句话来说的话,这款游戏是
时间循环+梦核+90年代末背景的一款叙事解密游戏
————————
1.提到90年代末,能想到什么?
牛仔裤,大头厚底的皮鞋,红扑扑的脸颊,教室里响着六年级课文《月光曲》的读书声,恰好是那段经典的比喻句。前面还有位同学后背被贴了张写着笨蛋的纸条,还有发声前总会嗡鸣几声的教室扩音器传来校长的放假通知
杂志的幽浮外星人不知是不是98年美国2k的幽浮游戏,外星人热,世界未解之谜,51区,UFO,麦田怪圈,大量的地摊杂志构成了那个年代独特的神秘学氛围,哪怕互联网现在也能见到1999年保密协议
街道上喇叭的吆喝声混着任贤齐伤心太平洋的音乐,飞船里播放的白桦林,记得那时候古天乐版的神雕侠侣也火了好一阵子,贺卡里说后桌的柯云同学长得像还珠格格2里的含香
卧室海报上的四驱车,街机厅的拳皇和合金弹头,gbc彩色游戏机(Game Boy Color),家是厂子分的家属院,人民银行,玻璃球,铝制品厂,甚至画面里的报纸摆件都透漏着那个年代独有的氛围感,可以看得出制作组再还原考据上是下了功夫的
————————
2.时间循环直到达成“完美的一天”
时间循环(time loop)这种题材放现在确实不算新颖,例如影视动漫的《土拨鼠之日》《凉宫春日漫无止境的八月》《四叠半》《开端》,在游戏上时间循环的设计较少见且很难实现
能想到类似的改变现实的游戏可能是《will》《本所七大不可思议》《428涉谷》《圣歌德嘉的晚钟》
游戏里的时间循环大都是玩家循环而游戏角色是不自知的,本游戏的主角也是“不知道什么时候写上的心愿”,而所谓的完美一天其实就是指玩家不断用碎片的信息拼凑出完整的故事达成结局,这种像拼图一样最后拨云见日的感觉也是这类游戏独具的爽感了
————————
3.梦核,神秘,外星人
所谓梦核就是指做梦一样的感觉,高饱和度的油画质感画面,偶尔出现的类似消失的楼层一样的错觉感,加上对90年代末过分还原营造出那种刻板印象,我要是做梦的话梦里的人估计也是游戏台词那种“快点回家写作业”()
外星人又特别巧妙的早早插入在游戏元素内,用开头的浮游杂志以及桌面摆件等早早就对玩家展开暗示,加上时不时神神叨叨的蔡宝,电视里疯子一样的老葛
整体氛围与其说恐怖不如说是那种不信任感,恰恰这种不信任感就像是调节剂一样中和了无聊的游戏对话的枯燥,不然游戏剧情就太干了
————————
4.游戏性就是把叔叔碗里的饺子夹到自己碗里
如果这是一部只加选择项的视觉小说我会给满分,但选择解密叙事还加了很多游戏性还不如我童年的小游戏就有点差劲了,我个人是不太喜欢
通关流程大概15小时左右,后期重复性高的同时试错成本也不低,不看攻略的话经常浪费一天什么都没做又回家吃饺子去了,玩到二三十周目也不奇怪,能做树状流程图就好了
————————
以下内容涉及剧透!!!
————————
游戏分为现实和游戏,1999最后一天是游戏里的游戏,现实的玩家视角是宋健,而游戏里的陈亮或许从未出现过,也或许就是玩家自己,根据蔡宝所说,玩家的选择会通过游戏改变1999那一天的现实从而改变未来,飞船终将启航,外星人也就是玩家总要离开游戏的世界
外星人也就是玩家,不存在实体只会投影到角色身上,白敬西接触过外星人(郭毅线杂志),可能知道外星人可以逆转因果
杨奶奶可能曾经被外星人投影过,因为像陈亮一样也有个记东西的红本子(年纪大了也有可能...)
老葛和白老师可能是一类人,尽管一个疯的彻底一个冷静的没什么情绪波动,但都是在困境中打转
w星就像是可望不可及的梦想,振华就像是脚踏实地的现实,两者我不能说孰对孰错,奋力追逐梦想也好,像杨奶奶一样脚踏实地振兴铝厂也好,选择就是选择,没有什么对错
游戏内没错的话共8个结局,每个结局或感动或落寞或会心一笑,最后的真结局里陈亮抹去大家的记忆飞升了,很难想象陈亮开局只是想送个贺卡,就像迪奥最开始也只是惦记乔斯达家的家产()
——————
最后如制作组所说:
“完美的一天是一首献给父母辈的歌”
游戏所做的复刻不仅仅是90年代末的事物,
还有被淘汰的生活方式、被忘却的回忆和梦想
过去只可怀念不可停留
只是在新时代的现在驻足也别忘记那些带有年代烙印的回忆和理想
玖恨歌❀
:
前排赞一个
栖迟
玩过
推荐:
可玩性
⚠️前排声明:本文含有剧透,介意的朋友可以直接划走噢🫡
主要分享我对这款游戏的个人体验与主观感受
游戏通过主角不断回溯时间的能力,为身边的人构造出一个又一个所谓“完美一天”的结局——但那真的完美吗?
👆游戏核心与主角视角
游戏最妙的地方在于主角陈亮并非全知全能。作为一个六年级的小学生,他的一举一动、每一个想法都贴近一个十二岁孩子的真实思维模式。因此,他选择了自己认为的“完美一天”,例如:
阻止杨帆得知父亲出轨
让父亲的假彩票中奖
帮助大伯顺利拿到钱去“好地方”
鼓起勇气倾听柯云的烦恼并送上贺卡
但玩家的视角远不止于此,我们可以捕捉到主角所忽略的细节,感受到那些看似完美的结局其实都只是短暂、不真实的幻影,一旦破碎将带来更大的危机
✌️剧情深度与主题探讨
在无数次时间轮回中,玩家亲眼目睹了残酷的现实。通过与神秘角色老葛和杨奶奶的互动,游戏揭示了家庭真实面貌与表面幸福之间的巨大反差,同时对“完美”幻想进行了尖锐讽刺。
老葛试图修复飞船返回W星,象征着对归属感与理想家园的深切渴望
杨奶奶则体现了理想与现实之间复杂而微妙的交织
这种叙事手法营造了出强烈的时空错位感,使得玩家在享受游戏乐趣的同时,不禁反思那些表面上看似完美的生活背后究竟隐藏了多少不为人知的隐忧
🤟这款游戏在玩法上挺有创意,画面也是尽量真实还原千禧年前的场景,但节奏上比较慢,一天划分为7个两小时的时间段。每个时间段内,玩家可以安排1到2个行为活动,不同的时间、地点和人物互动都会触发不同的事件,非常适合那些耐心十足、愿意静下心来细细品味每个时刻与细节的玩家
游戏虽然没有大的变动,但从手游售价上来说(steam68,史低40)真的很划算,很适合没玩过steam端的玩家体验
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