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完美的一天
8.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.5
629个评价
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嘴替发言
4
带图
27
长评
30
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
65
有趣好玩
53
剧情跌宕
32
音效动听
9
设定独特
6
运行稳定性
24
小猪佩奇🐽
游戏时长 24.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
妈呀!这个游戏到最后是越来越好玩!!!之前被机制折磨的总想退出,但是没有通关心里一直想着,睡觉吃饭都想着,寝食难安,后来慢慢摸清了游戏的玩法,把爸爸大伯两个小伙伴和柯云,和乾元观的那个老伙计的心愿都完成了。到后来还有个杨奶奶的心愿我还没完成,也不想完成了,耗时太多,不过真的是良心巨作!!环环相扣,这样的逻辑已颠覆我的三观,膜拜!!!致敬!!期待下一游戏力作!!!
ps:我不知道这算不算通关了😁
凌
游戏时长 13.5 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
全结局通关了,我关注了这个游戏大概两三年,实况也看了很多遍,出手游后速速购入!
在剧情与氛围方面都非常有考究,能够迅速带入情绪,每个角色的故事也丰富多彩,我很喜欢柯云线的剧情,在轮回中对这个坚强的小姑娘产生了好奇,最后敞开心扉时感人肺腑。
这里就不过多剧透了!18块入股不亏,夸夸!
拖鞋王子👑
:
有配音吗,剧情配音
榜上有爷名
游戏时长 22.7 小时
游戏文本量不大,故事也很简单,但就是实打实让我玩了20多个小时,不得不佩服工作室的叙事能力。
白老师这个角色最为神秘,游戏初期可能误以为与陈亮母亲有特殊关系,其实是好心帮助陈亮家度过困难的债主。
在乘坐老葛飞船时陈亮想回家,飞船瞬间爆炸,象征着当你不再相信虚幻,虚幻也就没了存在的意义。
真结局以宋健视角发现陈亮根本不存在,游戏中也有不少铺垫。在文本对话中关于询问陈亮是谁时经常有“空壳”的选项,可见背后起到决定因素的是玩家。
哼哼侠
:
感觉陈亮是真实存在的。 否则柯云写的文章 去太空 ,回忆小时候,就不会如何努力也想不起那个陪伴他的男孩是谁了。 就像记忆被修改过一样。 恐怕只有同是w星人的蔡宝还记得 ,现实中这个陈亮是我们自己 游戏剧情中陈亮是真的w星人
北大说游
玩过
游戏通过细腻的剧情和角色塑造,展现了那个年代的生活点滴。玩家不仅要解谜,还要通过选择影响故事的走向,帮助角色实现他们的愿望。这种互动性让玩家更容易代入角色,感受到他们的喜怒哀乐。
时间管理与多线叙事**
游戏的核心玩法是时间管理,玩家需要在有限的时间内做出选择,影响故事的结局。这种设计增加了游戏的挑战性和可玩性,同时也让玩家体验到“完美一天”的不易。
这个就是我们90后的童年,完美的还原出来你脑海中记忆的点滴
爱犯迷糊的游戏眼
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
1999年12月31日,🎉新世纪前夕的冬日阳光里,《完美的一天》用六年级小学生的视角,将我们拽回了那个泛黄的年代。这款国产独立游戏不仅是一场时光倒流的冒险,更是一封写给80/90后的情书——小浣熊干脆面、街机厅的拳皇97、四驱车赛道上的马达轰鸣,每一个细节都是刻进DNA的童年碎片。
🌃画面音乐:
手绘水粉画风晕染出记忆的朦胧感,朴树的《New Boy》从收音机里流淌而出,瞬间让人眼眶发热。游戏用‘时间循环’的机制,把玩家困在世纪末的最后一天,看似重复的日常中却藏着父辈下岗潮的隐痛、家庭裂痕的无奈,以及孩子眼中那些‘看不懂的大人秘密’。你需要帮父亲追回被骗的50块,替暗恋的柯云递出未送出的贺卡,甚至和流浪汉老葛修UFO——荒诞与真实交织,像极了儿时天马行空的幻想。
🎮可玩性:
不过,完美背后也有裂痕。多周目解锁结局的设计虽增加了探索深度,但重复操作和试错成本偏高,错过关键道具就得重开循环,容易让人烦躁。好在‘振华新村’地图和‘神奇抽屉’系统缓解了部分压力,四驱车改装赛等小游戏更是点睛之笔,让人忍不住为收集配件而反复尝试。
📖 总体而言:
这是一部用悬疑包裹温情、用像素复刻时代的诚意之作。当陈亮一家在烟花下团聚时,屏幕前的你或许会和我一样,突然想起某个放学后的黄昏——那时的我们,也曾坚信1999年的最后一天,会是永恒的完美。”
兜
:
哭了
敬于夏
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
📜当时间循环遇上90年代回忆杀,这碗电子布洛芬我先干为敬!🕹
🕰【时间循环机制:比老板的周报更上头的日程管理】
开发者用"超时空小学生作息表"重构了时间循环玩法,你的每个选择都会引发蝴蝶效应:给女同学递情书可能解锁隐藏剧情,但偷玩街机被老妈捕获绝对会收获"爱的铁拳"。最绝的是NPC的AI设定——教导主任会像《刺客信条》的守卫一样360°无死角巡逻,建议搭配"尿遁术"和"假装值日生"等传统技能使用。
🎮【解谜设计:在量子波动速读中寻找真相】
游戏把4399小游戏的快乐基因和《史丹利的寓言》的meta哲学搅拌成了像素鸡尾酒。记得随身携带八宝粥换情报的硬核交易系统吗?这简直是90年代校园黑市的完美复刻!不过友情提示:当系统提示"你好像发现了什么"时,请做好被剧情暴击的心理准备——这游戏的隐藏结局比数学老师的板书还难破解。
🎨【美术风格:会呼吸的怀旧滤镜】
开发组绝对潜伏过80后的童年记忆!从铁皮铅笔盒上的九九乘法表,到电视机雪花屏里若隐若现的《还珠格格》,每帧画面都是会动的时代眼泪。建议配合"无花果丝+北冰洋汽水"食用本作,效果堪比穿越时空的任意门。特别点赞物理引擎——那本被撕碎的作业本,飘落的纸屑轨迹精确还原了教导主任血压飙升的曲线。
💘【情感共鸣:致郁又治愈的青春物语】
在经历27次轮回后突然顿悟:我们拼命想逃离的"完美一天",恰是成年人再也回不去的乌托邦。当游戏里的新闻联播片头响起时,我竟在"好好学习"的支线任务里找到了对抗内卷的勇气——原来真正的通关秘籍是像主角那样,在循环的日常中发现不循环的感动。
🌟总结陈词:
这不仅是游戏,更是台时光留声机!建议搭配以下人群服用:
1. 想给00后展示真正"复古风"的老二次元
2. 在Steam库存里藏了《中国式家长》的隐秘文青
3. 坚信"小霸王其乐无穷"才是元宇宙本体的怀旧党
4. 需要练习时间管理的拖延症晚期患者(认真脸)
糖果
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
朋友们!这游戏简直像在我脑门上贴了张“摸鱼必玩”的符咒,让我上班偷玩、地铁狂戳、睡前再来“亿”局!以下是本人用黑眼圈换来的亲测亮点
1. 画风:穿越回小学课本
这游戏的画面绝了!像把90年代连环画直接拍我脸上,铅笔涂鸦风+复古滤镜,连主角的校服都是“蓝白条死亡配色”。NPC个个自带表情包属性——班主任头顶的怒火特效会喷火,小卖部老板算钱时甚至用算盘!玩着玩着就觉得自己在翻童年日记本(还是带涂鸦的那种)。
2. 剧情:选错选项也能笑出腹肌
你以为只是普通的选择题?太天真!我上周试图给暗恋的班花送辣条,结果触发隐藏剧情——被教导主任当场抓获,喜提“走廊罚站模拟器”成就。更离谱的是,给流浪猫喂火腿肠居然能解锁“喵星人征服世界”支线!每条剧情线都藏着八百个彩蛋,我重开了20次还没看完所有结局……
3. 细节:把彩蛋当饭吃
游戏里连个垃圾桶都能互动!点开教室墙上的“好好学习天天向上”标语,居然弹出数学题小游戏(答对送游戏币买干脆面!)。最骚的是,主角书包里塞着《五年高考三年模拟》,点击后弹出真实题库——开发者是懂扎心的。
4. BGM:耳朵自动扭秧歌
背景音乐全是八音盒版《让我们荡起双桨》《春天在哪里》,听着听着脚就开始打拍子。课间操BGM一响,我当场放下手机做了套广播体操(别问,问就是DNA动了)。现在连我家狗听到这游戏音乐都会摇尾巴!
5. 玩法:披着休闲皮的策略大佬
表面是轻松日常,实际比炒股还烧脑!为了集齐小浣熊水浒卡,我硬是学会了“用毽子换贴纸”“用作业本贿赂学霸”等骚操作。时间管理堪比特种兵训练——10分钟要完成“躲避老妈查岗+写完作业+和小伙伴跳房子”三项任务,玩着玩着觉得自己能去当时间管理大师。
总结暴言:
这游戏就像一包魔鬼辣条——看着可可爱爱,一玩就停不下来!温馨提示:千万别在上班/上课时打开,别问我怎么知道的
(附赠血泪忠告:遇到“帮同桌写情书”任务时,千万别署自己名字!!别问!!)
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
XIY
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
剧情与玩法方面:
游戏采用“无限流”剧情,玩家扮演1999年六年级学生不断回到当年最后一天,通过收集线索、调整行动来解开身边人隐秘故事,实现不同角色“完美结局”,这种时间循环机制很有创意,致敬经典的同时融入中国90年代社会变迁背景,让玩家在游戏中能体验到时代议题,如下岗潮、家庭矛盾等。
- 网状叙事与多线交织的设计,包含7个时间段、11名主要角色和20张事件卡,玩家可通过非线性选择影响剧情分支,自主安排一整天行动,有丰富的剧情发展可能性,能尽情发挥想象,弥补青春遗憾,满足玩家不同选择偏好,增加了游戏的趣味性和重玩性。
美术与音乐方面:
手绘粉蜡笔风格的人教版课本式画风,场景设计参考90年代黑板报、小卖部、包机房等元素,加上朴树《New Boy》等经典BGM,精准复刻千禧年前夕的集体记忆,营造出强烈的怀旧氛围,让80、90后玩家能沉浸其中,感受到那个时代的独特魅力,仿佛置身于过去的时光中。
从唐僧肉、小浣熊干脆面到街机厅、少年宫补习班等大量时代符号细节,唤起玩家童年的日常回忆,那些被遗忘的点滴在游戏中成为珍贵碎片,让玩家产生情感共鸣,以独特的方式叩问个体与时代的遗憾,使游戏不仅是娱乐,更是一次回忆之旅。
游戏体验方面:
游戏中可实际游玩的四驱车、红白机等各种内置小游戏,增强了玩家的代入感,让玩家找回曾经流连忘返的童年感觉,丰富了游戏内容,使玩家在解谜和推进剧情之余,还能体验到轻松愉快的小游戏时光。
尽管游戏节奏较慢,一天划分为7个两小时时间段,每个时间段内玩家可安排1到2个行为活动,但对于耐心十足、愿意静下心来细细品味每个时刻与细节的玩家来说,这种节奏能让他们更好地沉浸在游戏世界中,深入感受剧情发展和角色情感变化,享受游戏带来的独特体验。
性价比方面:手游售价相对较为划算,steam版史低40元,手游首发周限时折扣15元 (原价18元),玩家认为能以这样的价格体验到如此丰富内容和独特玩法的游戏是很值得的,对于没玩过steam端的玩家来说更是具有吸引力。
衾夙
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
一场跨越时空的青春疗愈之旅😺
——当怀旧叙事邂逅时间循环,重构世纪末的遗憾与理想
作为一款以“无限流”为核心的剧情向解谜游戏,《完美的一天》以独特的叙事框架和浓郁的时代气息,为玩家打造了一场穿梭于1999年最后一天的时光回溯之旅。游戏通过精巧的设计,将情感解谜、多线叙事与复古元素融为一体,既是对青春遗憾的温柔缝合,也是对世纪末集体记忆的深情回眸。
一、叙事设计:时间循环下的网状诗篇
游戏以“时间循环”为基底,玩家扮演一名六年级学生,在7个时间段、20张事件卡构成的非线性格局中自由探索。每一次循环不仅是推进剧情的契机,更是解锁角色隐秘的钥匙。11名主要角色的故事线如藤蔓般交织,玩家需通过细节观察与对话选择,逐渐拼凑出同学、家人甚至“那个她”的内心世界。
亮点:
1.网状叙事:剧情并非单线推进,而是通过循环机制与事件卡系统,鼓励玩家自主规划行动路径。这种设计赋予游戏极高的重复可玩性,每次“重启”都可能触发意想不到的支线。
2.时代共鸣:从“雪花点电视”到“红白机”,从“四驱车比赛”到“网友冲浪”,游戏用大量90年代符号构建沉浸式场景,让玩家在解密之余,重拾童年碎片化的美好记忆。
不足:
1.新手引导稍显薄弱,初期可能因信息量庞杂而陷入选择迷茫,需一定时间适应节奏。
二、玩法机制:解谜与怀旧的双重奏
游戏巧妙融合情感解谜与复古小游戏,既考验逻辑推理,又兼顾娱乐性。例如,玩家需通过“事件卡”触发关键剧情,同时还能在主线中插入“双雄会2000”“四驱车竞速”等内置小游戏,既还原时代特色,又调节叙事节奏。
亮点:
1.情感解谜:任务设计紧扣“弥补遗憾”主题。例如,一封未送出的贺卡、一次错过的探险,玩家需通过细腻的互动(如调整对话顺序、收集线索)改写角色命运,这种参与感让解谜更具情感分量。
2.自由探索:20张事件卡赋予玩家高度自主权,既可专注主线推进,亦可沉迷于“少年宫秘事”等支线彩蛋,体验多元叙事乐趣。
不足:
1.部分小游戏操作略显生硬(如红白机迷你游戏),与主线融合度有待提升。
三、美术与氛围:粗粝笔触下的时代画卷
游戏采用手绘风格,画面刻意保留铅笔稿的粗糙质感,与90年代“物资有限但精神丰盈”的基调高度契合。场景设计中,老式挂历、暖水瓶、磁带等道具不仅是背景装饰,更成为解谜的关键线索。搭配低饱和色调与怀旧滤镜,成功营造出“旧照片”般的朦胧美感。
四、音效设计:电视杂音、下课铃声、四驱车马达声等环境音效,与《七子之歌》《春天的故事》等年代金曲交织,进一步强化了时空沉浸感。
五、内核表达:普通人的史诗与现实的关照
《完美的一天》并未止步于“情怀贩卖”,而是通过小人物的故事,探讨时代洪流下的个体命运。玩家在帮助同学解决家庭矛盾、见证父母年轻时困境的过程中,逐渐理解“完美”的虚无性——真正的治愈并非改写历史,而是与遗憾和解。正如开发者所言:“回去吧,和他们一起。回到那完美的现实。”
———————剪切线————————
总结:一场值得沉浸的时光胶囊
优点:
1.创新的网状叙事与时间循环机制;
2.细腻的情感解谜与时代细节还原;
3.美术与音效的高度风格化。
改进空间:
1.新手引导与操作流畅度优化;
2.支线剧情的深度可进一步挖掘。
如果你渴望在游戏中体验“昨日重现”,或是对非线性叙事情有独钟,《完美的一天》无疑是一封写给90年代的情书,也是一剂治愈现代焦虑的良药。毕竟,谁不想在某个循环的缝隙里,补上那句未曾说出口的“新年快乐”呢?
评分:8.5/10 (怀旧党+1分)
适合人群:剧情爱好者、复古游戏迷、90年代记忆追寻者😎。
千枫
:
不错
因玩家喜爱入选
玖恨歌❀
游戏时长 3.9 小时
推荐:
可玩性
✿「玖儿」
【柯云】陈亮!(大声)
【柯云】你偷偷摸摸要干啥!
(尾随柯云的陈亮吓了一跳)
【陈亮】柯云,对...
【柯云】胆小鬼(撇嘴)
【柯云】喏,这是我的贺卡
【柯云】下一次!别在跟在我后边了
【陈亮】啊?!(紧张+3已达上限)
【陈亮】是...对不起...
【柯云】陈亮,你真的是榆木脑袋
【柯云】以后...
【柯云】你就在我身边吧
(柯云的脸颊上飞起酡红)
【陈亮】好...柯云...
【陈亮】听说今晚的烟花很美
【柯云】那我们今晚约在小西湖
【柯云】不见不散!
【陈亮】不见不散!
(完)
❀——❀
玖儿尴尬的发现:想要首日通关,确实有些困难,尤其是完全没有具体头绪的多周目游戏,玖儿只觉得阵阵的无力感...
不过,玖儿也尽可能分享自己半天内所体验的内容,让大家觉得游戏是否值得自己入坑吧!
(注:本篇正文共2.5w字,发表于首发当日,并非通关后的测评,敬请理解~)
❀——❀————————❀——❀
✿目录
1.demo
2.窒息
3.核心
❀——❀————————❀——❀
✿【demo】
▌
游戏的试玩版很简短,虽然说在一周目中占比不算低,但本身一周目更像是个引子或者初步新手教程的存在。
试玩内容为20世纪末最后一天是临时放假,身为青春期男孩的主角打算去追学习委员、女同学「柯云」,却因为自己紧张苦苦送不出贺卡——还是张圣诞贺卡。
再无果后被父亲带回了家,被发现五十元不见了——差不多到了这里,试玩内容彻底结束,可以说极短...
但要是根据一周目的既定流程来说,后年是主角和父亲吃完饭,然后再闲逛、直至一家人吃个晚饭,之后到了傍晚看烟花,最后发现柯云但想送贺卡依旧送不出去。
▌
玖儿发表下自己的看法:
这个demo仅仅提供了一定画风上的表现,也抛出了个男主想追女学生的“主线目标”,但本身确实不一定能让玩家下定决心一定要花个15r来购入。
因为完全不是高驱动力的吸引力,哪怕你让柯云打算同意时、甚至对方都已经打算牵手/或者狗血剧情的出车祸的情况下,才能让玩家有购买的冲动,而非在一个坏脾气父亲压制主角的情况下,来告诉玩家试玩内容到此为止。
❀——❀————————❀——❀
✿【窒息】
▌
窒息是玖儿主观感受,不代表客观。
像是在接触《三伏》《翌日》的时候,玖儿也是全程感受到窒息感,此情绪或许只是玖儿个人感受哈~
▌
先说游戏剧情安排的“窒息”。
如果是玩到三周目...只要是会主动调整时间,开始寻做任务的情况下,就不难发现一些人物所处位置、或信息表露出来的冲突性——当然,游戏是循环轮回在20世界末的最后一天,男主自己也没有反复穿越回去的记忆哈。
最为让我感受到窒息感的,是中午吃饭时的位置,难以想象母亲中午没有回家做饭的原因,是因为母亲和白叔叔中午在一间快餐店吃饭,而父亲只能在家做一锅难吃的面(p3可见)...
以及男主开局追柯云追到她家,结果对方一句冷漠的回家吧,让男主只能苦苦等待最终被父亲抓回家——实际上这段时间柯云跑到了书店看书,男主为了等柯云“下楼”从而数汽车和楼层是真的连自我感动都不算...
当然,男主在拿到了铝桶和老葛在上午做了交易拿到勋章,突破紧张上限后,就可以去书店靠近柯云,然后窒息的又来了:对方倒是邀请了男主共进午餐,而午餐吃的是消费20元的KEC(游戏里的称呼),甚至给玖儿都看沉默了——其实告别学生阶段后想吃倒是吃的起,但小学阶段连个五毛钱辣条买起来都犹豫的情况下,20r是真的有些天价了。
▌
再说说游戏设计的“窒息”。
一周目与对象的告别...呸,就是个送贺卡都扭扭捏捏、因为过度紧张无法成功,那么二周目就应该继续遵循这条主线了吧?
结果本作《完美的一天》的回答是:绝对不行!
二周目开头剧情就出现了偏差,老师的批评对象变了,除了柯云一如既往的迟到,而放学后男主不能再去追柯云,只能选择两个伙伴...老二不小心把从老大借的ps弄丢了,两人的友情可能开裂,老大表示直接送给你不在乎、老二表示一定要自己找一个或者买一个还回去,而男主就需要了解事情后跟其中一个人(但毕竟是多周目轮回,对玩家来说都会跟几遍的)。
反而二周目玩通后,好像柯云就压根和不存在过一样,本来一周目还对柯云有些不甘的心,硬生生被拖了一个周目——甚至比同为买断制《尘土市的我》还要窒息,人家起码真的一心一意追对方,只是对方也是真的能跑。
❀——❀————————❀——❀
✿【核心】
▌
demo感受到的核心:青春期情愫
一周目感受到的核心:每个人都累
二周目感受到的核心:时间线回溯
三周目感受到的核心:不断的推理
当然,玖儿理论上是可以玩到四周目、五周目的,因为三周目的回溯是真的频繁,而且也真的遇到黑频卡死的bug(论坛官方有发),导致游戏是进程体验不断被重复延长——尤其是开局八点就去破庙,还得强制有和小伙伴对话+喂狗+继续对话的硬控。
▌
说下对游戏核心变迁的原因吧:
demo的内容短,对柯云的刻画占据了足够的大头,也的确能让人更容易共鸣到那个在小学时期生涩的情愫。
一周目由于父亲、叔叔、母亲等人的加入,让家庭关系、利益关系都开始变得复杂,而且如果看到老葛飞船里的作业本、也能看到其他同学父亲的日常...可以说,从男主对女主的情愫苦而不得、上升到每个人之间的情感复杂。
二周目开始后,情感变得更为复杂,但玩家也更熟系了游戏中的机制...尤其是可以带着物品全套穿越,让玩家的关注点从剧情转移到游戏机制上,也只有更擅长、玩家才能面对一天内各种各样的希望、尽可能的让其实现目标。
三周目和二周目的核心,其实不分前后,只是三周目获取的信息一般来说更多,也更适合玩家来思考并推理,即便如此玖儿也是一头雾水的状态——实在是信息量又杂又多,而且不少偷听到的对话,都是屏蔽了字词...还得即时吃点糖或辣条,避免紧张拉满连继续偷听都不行。
❀——❀————————❀——❀
✿【那么是否推荐购买游玩呢】
玖儿没有绝对的答案。
在通关一周目的时候,玖儿甚至觉得和高分治愈剧情游戏《我在七年后等你》差不多,毕竟选择都是假的,路线都是直的,玩家只需要等待轮回弥补遗憾就成,甚至幻想过开局50r不翼而飞是不是男主偷了后和女主约会去。
但是游戏终究不是纯粹没选择的,只是低周目做不到而已...只是做到了之后,依旧会有一个又一个新的拦路虎跳在面前,这完全需要一个攻略/剧情解析的视频才能给玩家整理清晰。
也因此,如果对剧情稍感兴趣的,有一定前期推理能力、或者能忍受一定电波系的(因为前期线索很散),还是可以考虑入手游玩,15r的价位稍显可以吧。
御坂12306号
:
写的好好(默默点赞
论坛