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完美的一天

完美的一天

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.5652个评价
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嘴替发言4 带图30 长评31 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀65 有趣好玩56 剧情跌宕35 音效动听9 设定独特6
玩过 20.2 小时后评价(总时长 21.7 小时)
总的来说我觉得是非常好的一款游戏,可能你要达成某一个心愿,而无限次的去重复某一段剧情,会觉得很枯燥,但是最后达成结局的时候,那种成就感不是假的
完美的一天,看似完美却不完美,在我看来有一部分的完美的结局都是在遮掩,欺骗来完成的,而过了这一天是否还真的完美,我认为是否
我认为整部作品是用荒诞和离奇的色彩包裹,仿佛跳脱于这个世界的蔡宝,奇怪的会倒着转可以时光倒流的康达,还有装进去东西就不会丢的四维书包,又不是博客的提醒,屏幕前的我们,这不是真正的1999,但是对于陈亮来说,这也许这是平常不过的一天
还有一点我想聊一聊,对于这部作品中的老葛,白叔叔,陈亮,也正好对应老年,中年和少年,而他们恰巧又都知道所谓的大不六星人,老哥反常的举动和白叔叔最后对陈亮说的那一番话,以及陈亮反常的对话,我认为这里的大不六星人,就是指的屏幕前的你我,因为我们控制着这个故事的走向,我们的一举一动都影响着整个剧情以及每个角色的发展,所以被称之为高于人类文明的外星人,而老葛与白叔叔,他们是否会是完美的一天的前传中的,如同陈亮一样的主角,他们也曾被所谓的大不六星人所掌控,游戏结束后就没有大不六星人掌控他们,所以才会导致老葛的精神失常以及白叔叔反常的对话,而陈亮是否也会走上这条老路,如果这部作品有后作,大胆猜测会不会是老葛或者白叔叔的视角来展开
以上仅为我的个人观点,本人是在这部作品上线第三天游玩的,但是没有玩儿完,近期又下载回来通关,这是我对于这部作品的理解和感触
我希望各位能真正拥有完美的一天,就算是一天,也会是生命中独一无二的风景
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唐露 : 这上面有错别字,抱歉(ο̬̬̬̬̬̬̬̏̃ɷο̬̬̬̬̬̬̬̏̃)
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
1999年12月31日,🎉新世纪前夕的冬日阳光里,《完美的一天》用六年级小学生的视角,将我们拽回了那个泛黄的年代。这款国产独立游戏不仅是一场时光倒流的冒险,更是一封写给80/90后的情书——小浣熊干脆面、街机厅的拳皇97、四驱车赛道上的马达轰鸣,每一个细节都是刻进DNA的童年碎片。
🌃画面音乐:
手绘水粉画风晕染出记忆的朦胧感,朴树的《New Boy》从收音机里流淌而出,瞬间让人眼眶发热。游戏用‘时间循环’的机制,把玩家困在世纪末的最后一天,看似重复的日常中却藏着父辈下岗潮的隐痛、家庭裂痕的无奈,以及孩子眼中那些‘看不懂的大人秘密’。你需要帮父亲追回被骗的50块,替暗恋的柯云递出未送出的贺卡,甚至和流浪汉老葛修UFO——荒诞与真实交织,像极了儿时天马行空的幻想。
🎮可玩性:
不过,完美背后也有裂痕。多周目解锁结局的设计虽增加了探索深度,但重复操作和试错成本偏高,错过关键道具就得重开循环,容易让人烦躁。好在‘振华新村’地图和‘神奇抽屉’系统缓解了部分压力,四驱车改装赛等小游戏更是点睛之笔,让人忍不住为收集配件而反复尝试。
📖 总体而言:
这是一部用悬疑包裹温情、用像素复刻时代的诚意之作。当陈亮一家在烟花下团聚时,屏幕前的你或许会和我一样,突然想起某个放学后的黄昏——那时的我们,也曾坚信1999年的最后一天,会是永恒的完美。”
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九周年限定 : 哭了
玩过 3.9 小时后评价(总时长 4.2 小时)
✿「玖儿」
【柯云】陈亮!(大声)
【柯云】你偷偷摸摸要干啥!
(尾随柯云的陈亮吓了一跳)
【陈亮】柯云,对...
【柯云】胆小鬼(撇嘴)
【柯云】喏,这是我的贺卡
【柯云】下一次!别在跟在我后边了
【陈亮】啊?!(紧张+3已达上限)
【陈亮】是...对不起...
【柯云】陈亮,你真的是榆木脑袋
【柯云】以后...
【柯云】你就在我身边吧
(柯云的脸颊上飞起酡红)
【陈亮】好...柯云...
【陈亮】听说今晚的烟花很美
【柯云】那我们今晚约在小西湖
【柯云】不见不散!
【陈亮】不见不散!
(完)
❀——❀
玖儿尴尬的发现:想要首日通关,确实有些困难,尤其是完全没有具体头绪的多周目游戏,玖儿只觉得阵阵的无力感...
不过,玖儿也尽可能分享自己半天内所体验的内容,让大家觉得游戏是否值得自己入坑吧!
(注:本篇正文共2.5w字,发表于首发当日,并非通关后的测评,敬请理解~)
❀——❀————————❀——❀
✿目录
1.demo
2.窒息
3.核心
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✿【demo】

游戏的试玩版很简短,虽然说在一周目中占比不算低,但本身一周目更像是个引子或者初步新手教程的存在。
试玩内容为20世纪末最后一天是临时放假,身为青春期男孩的主角打算去追学习委员、女同学「柯云」,却因为自己紧张苦苦送不出贺卡——还是张圣诞贺卡。
再无果后被父亲带回了家,被发现五十元不见了——差不多到了这里,试玩内容彻底结束,可以说极短...
但要是根据一周目的既定流程来说,后年是主角和父亲吃完饭,然后再闲逛、直至一家人吃个晚饭,之后到了傍晚看烟花,最后发现柯云但想送贺卡依旧送不出去。

玖儿发表下自己的看法:
这个demo仅仅提供了一定画风上的表现,也抛出了个男主想追女学生的“主线目标”,但本身确实不一定能让玩家下定决心一定要花个15r来购入。
因为完全不是高驱动力的吸引力,哪怕你让柯云打算同意时、甚至对方都已经打算牵手/或者狗血剧情的出车祸的情况下,才能让玩家有购买的冲动,而非在一个坏脾气父亲压制主角的情况下,来告诉玩家试玩内容到此为止。
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✿【窒息】

窒息是玖儿主观感受,不代表客观。
像是在接触《三伏》《翌日》的时候,玖儿也是全程感受到窒息感,此情绪或许只是玖儿个人感受哈~

先说游戏剧情安排的“窒息”。
如果是玩到三周目...只要是会主动调整时间,开始寻做任务的情况下,就不难发现一些人物所处位置、或信息表露出来的冲突性——当然,游戏是循环轮回在20世界末的最后一天,男主自己也没有反复穿越回去的记忆哈。
最为让我感受到窒息感的,是中午吃饭时的位置,难以想象母亲中午没有回家做饭的原因,是因为母亲和白叔叔中午在一间快餐店吃饭,而父亲只能在家做一锅难吃的面(p3可见)...
以及男主开局追柯云追到她家,结果对方一句冷漠的回家吧,让男主只能苦苦等待最终被父亲抓回家——实际上这段时间柯云跑到了书店看书,男主为了等柯云“下楼”从而数汽车和楼层是真的连自我感动都不算...
当然,男主在拿到了铝桶和老葛在上午做了交易拿到勋章,突破紧张上限后,就可以去书店靠近柯云,然后窒息的又来了:对方倒是邀请了男主共进午餐,而午餐吃的是消费20元的KEC(游戏里的称呼),甚至给玖儿都看沉默了——其实告别学生阶段后想吃倒是吃的起,但小学阶段连个五毛钱辣条买起来都犹豫的情况下,20r是真的有些天价了。

再说说游戏设计的“窒息”。
一周目与对象的告别...呸,就是个送贺卡都扭扭捏捏、因为过度紧张无法成功,那么二周目就应该继续遵循这条主线了吧?
结果本作《完美的一天》的回答是:绝对不行!
二周目开头剧情就出现了偏差,老师的批评对象变了,除了柯云一如既往的迟到,而放学后男主不能再去追柯云,只能选择两个伙伴...老二不小心把从老大借的ps弄丢了,两人的友情可能开裂,老大表示直接送给你不在乎、老二表示一定要自己找一个或者买一个还回去,而男主就需要了解事情后跟其中一个人(但毕竟是多周目轮回,对玩家来说都会跟几遍的)。
反而二周目玩通后,好像柯云就压根和不存在过一样,本来一周目还对柯云有些不甘的心,硬生生被拖了一个周目——甚至比同为买断制《尘土市的我》还要窒息,人家起码真的一心一意追对方,只是对方也是真的能跑。
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✿【核心】

demo感受到的核心:青春期情愫
一周目感受到的核心:每个人都累
二周目感受到的核心:时间线回溯
三周目感受到的核心:不断的推理
当然,玖儿理论上是可以玩到四周目、五周目的,因为三周目的回溯是真的频繁,而且也真的遇到黑频卡死的bug(论坛官方有发),导致游戏是进程体验不断被重复延长——尤其是开局八点就去破庙,还得强制有和小伙伴对话+喂狗+继续对话的硬控。

说下对游戏核心变迁的原因吧:
demo的内容短,对柯云的刻画占据了足够的大头,也的确能让人更容易共鸣到那个在小学时期生涩的情愫。
一周目由于父亲、叔叔、母亲等人的加入,让家庭关系、利益关系都开始变得复杂,而且如果看到老葛飞船里的作业本、也能看到其他同学父亲的日常...可以说,从男主对女主的情愫苦而不得、上升到每个人之间的情感复杂。
二周目开始后,情感变得更为复杂,但玩家也更熟系了游戏中的机制...尤其是可以带着物品全套穿越,让玩家的关注点从剧情转移到游戏机制上,也只有更擅长、玩家才能面对一天内各种各样的希望、尽可能的让其实现目标。
三周目和二周目的核心,其实不分前后,只是三周目获取的信息一般来说更多,也更适合玩家来思考并推理,即便如此玖儿也是一头雾水的状态——实在是信息量又杂又多,而且不少偷听到的对话,都是屏蔽了字词...还得即时吃点糖或辣条,避免紧张拉满连继续偷听都不行。
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✿【那么是否推荐购买游玩呢】
玖儿没有绝对的答案。
在通关一周目的时候,玖儿甚至觉得和高分治愈剧情游戏《我在七年后等你》差不多,毕竟选择都是假的,路线都是直的,玩家只需要等待轮回弥补遗憾就成,甚至幻想过开局50r不翼而飞是不是男主偷了后和女主约会去。
但是游戏终究不是纯粹没选择的,只是低周目做不到而已...只是做到了之后,依旧会有一个又一个新的拦路虎跳在面前,这完全需要一个攻略/剧情解析的视频才能给玩家整理清晰。
也因此,如果对剧情稍感兴趣的,有一定前期推理能力、或者能忍受一定电波系的(因为前期线索很散),还是可以考虑入手游玩,15r的价位稍显可以吧。
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御坂12306号嘴替担当 : 写的好好(默默点赞
玩过
📜当时间循环遇上90年代回忆杀,这碗电子布洛芬我先干为敬!🕹
🕰【时间循环机制:比老板的周报更上头的日程管理】
开发者用"超时空小学生作息表"重构了时间循环玩法,你的每个选择都会引发蝴蝶效应:给女同学递情书可能解锁隐藏剧情,但偷玩街机被老妈捕获绝对会收获"爱的铁拳"。最绝的是NPC的AI设定——教导主任会像《刺客信条》的守卫一样360°无死角巡逻,建议搭配"尿遁术"和"假装值日生"等传统技能使用。
🎮【解谜设计:在量子波动速读中寻找真相】
游戏把4399小游戏的快乐基因和《史丹利的寓言》的meta哲学搅拌成了像素鸡尾酒。记得随身携带八宝粥换情报的硬核交易系统吗?这简直是90年代校园黑市的完美复刻!不过友情提示:当系统提示"你好像发现了什么"时,请做好被剧情暴击的心理准备——这游戏的隐藏结局比数学老师的板书还难破解。
🎨【美术风格:会呼吸的怀旧滤镜】
开发组绝对潜伏过80后的童年记忆!从铁皮铅笔盒上的九九乘法表,到电视机雪花屏里若隐若现的《还珠格格》,每帧画面都是会动的时代眼泪。建议配合"无花果丝+北冰洋汽水"食用本作,效果堪比穿越时空的任意门。特别点赞物理引擎——那本被撕碎的作业本,飘落的纸屑轨迹精确还原了教导主任血压飙升的曲线。
💘【情感共鸣:致郁又治愈的青春物语】
在经历27次轮回后突然顿悟:我们拼命想逃离的"完美一天",恰是成年人再也回不去的乌托邦。当游戏里的新闻联播片头响起时,我竟在"好好学习"的支线任务里找到了对抗内卷的勇气——原来真正的通关秘籍是像主角那样,在循环的日常中发现不循环的感动。
🌟总结陈词:
这不仅是游戏,更是台时光留声机!建议搭配以下人群服用:
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