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939
攻略
论坛
欧陆战争6:1804
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.4
939个评价
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3
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26
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。
期待
只肝不氪,玩法多样,很棒
你好漂亮
:
欧陆战争真得劲
ID影
期待
哥,五年了😅
手机用户49109937
:
他7都出了啊,只不过好像因为某些原因,国内上不了吧
潭
期待
我爱我的皇帝☠️☠️☠️
滴滴鸦
期待
充不到位看你们怎么玩
hhh
:
通关的话,e社每一作都不需要充钱,除非你要挑战高难度,或者不会玩
RangerRick
期待
为啥只能预约
皇帝V哥哥
:
同问
宋瑞
玩过
最早接触这个系列是欧陆战争3,当时在手机上很少能玩到类似的战棋游戏,再加上广袤的地图和历史感,瞬间就吸引了我,在欧3的坑里沉浸了很久然后听说出了欧4就又入坑欧4了。
欧4进行了一次比较大的机制革新。把城市位置固定,不能像前几作那样平地起城了,这个机制延续到现在的欧6。中间的第五代我只玩了一点点,因为对那种画风不是很喜欢。还尝试过世界征服者和将军的荣耀两个系列。
本作《欧陆战争6》最大的创新亮点就是外交系统,玩家可以随时对盟友和中立国家宣战,也可以在战争还未爆发的时候用贿赂让敌人晚几个回合对自己宣战或者让盟友提前投入战斗。当然我依旧期待更复杂的外交系统,比如和谈与投降。
其次是给每一座城市划分了管辖区域,每个区域可以修一个特殊建筑,包括特殊兵种(骑兵、炮兵、海军)的生产建筑、要塞、教堂。
第三个创新是城市技能,高级城市可以修建军事学院,学习各种技能,都是针对不同对象的buff或debuff,这使作战的策略性提高了一些。
AI智商显著提高,作战更难但乐趣更多,再加上人口限制,不能像以前那样无限爆兵了。
还有一个特点就是一些国家有独特的特色兵种,比如俄罗斯的沙皇巨炮,神圣罗马的骠骑兵,意大利的红衫军。
总体来说这是一款很不错的游戏,而且成功打出了一个IP,移动端军棋无出其右者。希望E社能稳扎稳打,把这个系列做下去,做成移动端的经典。
官方
EasyTech
:
非常感谢E社老玩家的精彩点评! E社自从成立以来,一步一个脚印,力求在保持E社原本风格的同时进行革新。这一最新作 -- 欧陆战争6可以说是集大成者,不再像欧陆4、欧陆5那样围绕“将领”为核心。更多的是注重策略的作用,所以难度较之前的几作会上升。 谢谢你的支持,请多给我们反馈意见哈!
鹿目圆香
期待
新人选将建议
步:
马塞纳,建议新人第一个入,性价比最高的将领,拆塔步指战略性极高,实力也没话说,战役征服的好帮手,不管怎么说,新手首选,必入将领没话说。
卡尔大公,战斗力稍微比马赛纳强,爵位还是皇帝,但贵了很多,也有步指,后期建议入,步指必入没话说。
拉纳,挑战半价优惠,战斗力高,极为便宜而性价比不错,紫有金的战斗力,玩步指喜欢入但不必要。
巴克莱,实力与马塞纳卡尔有距离,但有步指所以玩步指流喜欢可以入,3步指2民兵单打将领都可以哦(很强),但不必要。
卑斯麦:我觉得他就是一个超级大肉波斯猫,能力方面毕竟金将不说什么,技能方面马马虎虎,没步指,情怀将看需求入,步指流喜欢可以掂量掂量。
加里波第:很强的步将打手,没步指但是金将很不错,很看脸的一位将领,技能马马虎虎,但攻击二动可以给敌人造成毁灭性攻击,看脸且性价比一般,如果喜欢刺激快乐可以玩下,碰碰开两枪真的high到不行了,地位和波斯猫一样,看需求入。
威灵顿,为啥把他排着呢,因为你没步指啊,氪金性价比不高,前面性价比都比他强,当然实力不错,技能方面不行,专门欺负炮兵,后期炮兵打他没多少伤害倒是真的,怀疑是故意用来针对拿皇的233
盖茨:免费的将领,技能方面还说得过去,能力不错,就是过渡将,留着可以但别培养,因为步将发光的有很多,不差这个小将领。
骑:
布吕歇尔,吕布!骑指和伤害的结合,氪金你就有的战神,性价比极高,但是是氪金党才有,屠兵方面,我觉得其实比拿破仑实用2333
缪拉,骑兵的第二把交椅,骑指和伤害的结合,没吕布厉害,但是手打将领中最强的非他莫属了,是骑指手打党的必要将领,骑指流前期首选之一,因为贵,所以其他流后期可以入。
东布罗夫斯基,东胖子实力很强,也有骑指,但是爵位不行,不像缪拉吕布可以升满骑指,当然骑指流也可以先入,毕竟便宜好打战役征服,骑指流首选之一。
蓝,新出个公主,实力很强,如果骑指没删那就可以比东胖还强,不过还是被制裁了,但是能力技能比起内伊来说还是略胜一筹的,所以很推荐入。
内伊,紫将小达武,实力很强,除了没骑指但性价比很高,对步兵杀伤力超过金将,所以缺骑将可以入。
达武,实力比内伊强,但是贵,技能驻扎有点鸡肋,但攻击二动很棒很舒服,所以缺骑将可以入。
佩吉特,紫将实力不错,和达武一样有二动攻击,很快乐,还有千里奔袭,后期移动技能树高了能发挥巨大的作用,不过没内伊好用,也是杀步兵能手,自己掂量掂量吧。
炮:
拿破仑一世,情怀和100块,炮兵老大哥,从欧4的鸡肋炮兵变成欧6的炮王,我就不说啥,有钱人当然可以入,又是主角,技能又好,又加炮指光辉,你值得拥有,不过吕布性价比高,可以掂量掂量。
亚历山大一世,炮指加爵位皇帝,手打战役的好帮手,理论新人可以第二个入,炮指流必入的将领,没拿破仑就用这沙皇也不错,甚至可以把他放骑步上,因为他是蓝将而炮兵能力很低但全体能力略强,没炮可以上别的加旁边炮的威力也可以的哦,基本用过都说好,骑指步指都缺炮炸城,所以入不入不用我说了吧。
马哈茂德二世,炮指加爵位皇帝,但是性价比没沙皇高,能力比沙皇高一点,但是多了一个暴击技能,沙漠战实用性没沙皇的山地战好用,毕竟沙漠也就土鸡非洲的一点地盘有,所以比较看脸,你欧就马哈好用,但总体来说两个都不错,沙皇更稳定一点所以排在沙皇之后,炮指流必入,其他流派建议入。
约翰大公,性价比极高的炮将,挑战减一半的折扣,能力很强,和拉纳一样的地位,战斗力堪比金炮,但是没炮指,但有双地形加攻,伤害方面比以上两位强,所以适合当打手,炮指没拿皇必入,有就建议入,其他流派你觉得沙皇炮伤害不够的话可以入这个当打手,儒尔当上位替代。
斯科特,炮兵金将少,比较好用的就这个,高级打手性价比不高,但是实力不错,后期炮指推荐入,但其他流派就有点不值得了,当然章多当我放屁233
儒尔当,免费将领最好用的一员,拆塔技能不错,能力值也不错,就是蓝将限制了我们的想象,过渡留着可以,但别培养的太厉害,毕竟上面几位比他更值得培养。
海:
纳尔逊,王下护航七武海之一,有他海战不愁,后期推荐入将领,日不落战役海战多多,虽然用海尔森就能过,但是有这个容易点,能少肝征服升级科技树(不过买纳尔逊也要肝征服,所以有点像是。。。。对氪勋章的人说的233),所以是个情怀将,能买就买呗(๑´ㅂ`๑)
特雷维尔和胡德,伤害不错比纳尔逊便宜(后者性价比贼高́),不过不需要那么多海将,所以不是很推荐入,技能可以,但光芒都被纳尔逊抢了,所以有情怀人士就入吧。
樱子和维多利亚,樱子很肉,维多利亚伤害高,但这都不重要,重要的是他们是妹子还强,不过还是推荐出樱子,因为维多利亚公主驻扎在后期关卡有很大的用处,而樱子的战斗能力很高就算不上船也可以在陆上当比较低级的蓝炮将用。
法尔森,送的小船之王:"老子开的驱逐舰大破英国佬你却给我个战列技能?"不过很实用,可以培养,除非你有想法买以上两位换他,不然他就是你日不落战役的好帮手。
装备:
基本回血的都要买,最好的装备是医护车(必买)。
炮队镜,来福枪,骑手枪这种加专精能力高的武器第二考虑
接下来就是剩下的低阶武器考虑
然后是加生命值的装备
最后加防御暴击都是大后期将安排齐才买的娱乐装备
官方
EasyTech
:
感谢指挥官的建议!对萌新真是很友好了呢~新入坑的大家也要玩的开心哦~
沫世
期待
首先五星好评,
本人有几个意见希望E社能作为参考
1.希望可以让外交更加丰富,不单单完全去打仗可以有停战谈条件和军事同盟,这样可以更需要玩家的智慧去考虑,增加游戏乐趣
2.希望下一部作品可以使用买断制,然后出DLC。这样可以让游戏的减少氪金带来的游戏不良体验,让制作组有更多精力去增加游戏体验。
3.希望可以将城市进行细分,类似世界征服者2那种,让玩家更有征服世界的快感。
以上来自一个睿智的p社玩家建议。
澄沨
:
愚蠢的瑞典蠢驴-100
Elliott
期待
由于某种神秘的力量,使我在安卓上提前玩到了欧六,根据个人观点写出以下评论
9/10 Point
+主菜单BGM马赛曲,讲究
+战役相比欧四更加丰富多样
+UI,将军头像,地图等有很大改观
+每个将军都有独自的头像,不像欧四 而且还有详细的介绍
+基本玩法沿用了欧五的征服,但是玩起来更加简单,以及世四的一些东西,比如将领解锁等等
+欧四欧五的公主们又回来了
+难度比前作较低,攒点勋章就能雇个紫将,好点还能雇个金将
+多人对战
+清晰明了的军衔、爵位线路
(优点就想起这些了)
-有些关卡真的好难啊啊啊
(还有呢?实在感觉没什么缺点了)
咳
咳咳
咳咳咳
咳咳咳咳
(约翰大公真的好帅啊和欧四简直判若二人我都要被掰弯了 )
————————————————————
几天前的评论↓
看到IOS的玩家玩感觉真是要急死。作为一名追e社游戏5年的玩家,从世2开始,然后玩到了欧3,欧4,将荣1,世3,将荣2,欧5,世4,每一作都比较令人满意 ,都有新的改进。看截图来说欧6的地图风格有点和钢铁雄心很像,游戏内容重回欧4的拿破仑时代,多人模式令人期待。
e社一如既往地创造优秀的战争策略游戏,
我们将一如既往地支持e社和他们的游戏。
官方
EasyTech
:
首先要感谢各位一如既往的支持,谷歌版本已经上架,还是希望大家支持正版游戏,私下流传的安装包不是我们的正式版本,希望大家了解
ZJJ
期待
5星期待,easytech的游戏玩过欧345,将荣12,世234,甚至三国合战都玩了一段时间,总想说点什么。虽然我基本上每一作都玩过了,但是没有一作玩通关,虽说游戏的确很棒,每一次新下载都爱不释手,但是中后期不但关卡各种无聊,而且如果不充钱的话基本被ai吊打。
本人苦手玩家,世④我还氪了3神将,但还是坚持不到通关,卡在了最后一个大章,后期元素相当乏力,基本战役通一遍就不想再打了,希望游戏能增加一些后期元素,使得后期的可玩性打打提升。
征服更是恶心的一比,玩家玩同盟的话盟友就被轴心吊打,玩轴心的话就正好反过来,貌似玩家在哪一方那一方的经济就趋于劣势,可我是来玩游戏享受快乐的,不是来出苦力四处给盟友擦屁股的,不到10个回合屏幕上茫茫的敌方人海,瞬间不想玩了,敢问当年的红警,魔兽,以及p射的eu这些游戏有这个设定吗?为什么就不能让敌我双方的势力更加平衡一些呢?或者说你可以增加难度设定啊,困难难度敌方收入1.2,我方0.8。普通难度双方收入一样,简单难度我方收入1.2,敌方0.8。
然后困难胜利后获得的资源更多一些,简单难度获得的资源就少一些,这让的话玩家想要享受一下无双,或者时间少的话就可以打简单难度,想要挑战自我就可以选择困难难度,并不影响什么啊。
另外就是我在上面说的无限兵海把整张地图都盖死了,后期一个回合要操作半天,就比如说世4吧,ai源源不断的造兵搞得我头都大了,麻烦增加下部队上限/人口限制/粮食限制行不行啊?
还有就是当我占领了非洲或者澳洲之后那些士兵就只能站着干瞪眼了,我不可能一个一个去每个回合每个兵点一下将他们运往其它战场,太麻烦了而不管他们的话又每个回合结束时都会弹出'你还有士兵未移动,是否结束回合?'(应该是吧,记不清了)很烦的。
我还找不到到底是那个兵没移动,还要一个一个回去仔细看,不但耗时间而且还累,希望欧6能有解散士兵的按钮,并且增加自动移动,就是说我在巴黎的兵,选中后点一下莫斯科他就会每回合自动朝着莫斯科前进,并且回合结束时不会弹出是否结束回合的提示框。
还有一点就是我希望征服模式并不一定要统一全世界,玩家随时可以结束游戏并获得奖励,比如说我用大妈赢得百年战争并占领了法国,我个人认为就可以了,'嗯,这场游戏我已经满足了',这时我就可以选择结束游戏并领取一些资源,而不是将整个地图纳入我的统治下,那样的话实在是太累了,当然获得资源数量并不会太多,但也不能一点都不给。
当然我只是提一些建议,e射愿不愿意接受就不是我能影响的了,总之祝e射越办越好(✪▽✪)。
官方
EasyTech
:
亲爱的玩家,您好!非常感谢您愿意花时间给我们建议和反馈,您的建议我们一定会重视的,我们会不断优化游戏,提高玩家们的游戏体验,希望能够达到玩家们的期望。
论坛