更新了
兵种的增加让战役难度降低,部分兵种过于好用,将领更了个寂寞,专兵专武的出现导致公主变弱了
固伤与地形收益的再比较——兼谈后期选将
欧陆6现在已经比较少人玩了,大家都在追e社的新作,但这仍不妨碍我重温欧6,去感受下拿破仑战争时代的风采。孔子说:“温故而知新,可以为师矣”,对游戏而言又何尝不是这样?在重新探讨老游戏的时候,又会出现一些新的矛盾,比如技能收益见解的不同。但矛盾是好的,它总能推动我们进一步发现真理,了解以前自己身上的局限性。最近我看到有些平台突然兴起了一股给技能重新定调的风气。好话在前,我觉得这样的讨论是好的。但是
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马真塔战役怎么三星过?(科技全满)
这个德国困难模式最后一关,第三个点在哪里,拖到最后,还是那两个。
看了Battle Aces的平衡就想喷一下星际平衡
标题:内容:星际的策划能不能去学学Battle Aces的平衡啊,越做越拉。真的玩不了,怪不得这么多人转Battle Aces,我也想去看看https://www.taptap.cn/app/748492
做了一个战役全三星的视频,希望可以帮到大家
做了一个战役全三星的视频,后续加上挑战三星 【欧陆战争6单人战役全三星 从零开始(完结)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/emQz69g
哪些公主值得买
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大佬们求1798普鲁士打法,开局帮神罗扫清法国正面力量以后被波兰丹麦疯狂骚扰,扫清骚扰力量后瑞典又被丹麦打崩,俄国参战灭掉波兰后不管土鸡和我在西线抢肉吃,然后神罗俄国被土鸡背刺打崩,正面西线法盟又反扑上来,没办法只能重开,我太难了
说实话感觉Battle Aces算是比较好入门的了
不愧是从同一个工作室出来的前员工,做出来的RTS也算是为新手考虑了,单位的智商整体都提升上来不再是老是要玩家微操,对于我们这些RTS新手来说入坑门槛大大降低了。
我宣布符合现代人的RTS游戏出现了
在这朝九晚十的上班生涯中,终于迎来了一款符合上班族的RTS,RTS玩家直接泪目了。算是彻底告别了以前那种坐下来一次打上几个小时的RTS,Battle Aces()这种节奏快,对局时间少,确实好像更符合目前玩家的情况。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处