



怪谈生产线
你将接管一家专门收容、研究并利用异常现象的公司,把危险的怪谈、失控的器具与相互矛盾的条例送入生产阵列,将无法解释的事物转化为不断增长的异质能。
【经营你的异常生产线】
将不同怪谈编入六格生产阵列,升级生产单位、安装器具、调整部门配置,再用条例改变整条生产线的运行方式。
有些组合可以大幅提高产量,有些组合则会带来压力、失控与意料之外的事故。数字增长并不是唯一目标,如何让这座工厂稳定运行,同样重要。
【离开之后,世界仍在运转】
在离...
《怪谈生产线》是一款暗工业怪谈题材的长线放置增量游戏。
你将接管一家专门收容、研究并利用异常现象的公司,把危险的怪谈、失控的器具与相互矛盾的条例送入生产阵列,将无法解释的事物转化为不断增长的异质能。
【经营你的异常生产线】
将不同怪谈编入六格生产阵列,升级生产单位、安装器具、调整部门配置,再用条例改变整条生产线的运行方式。
有些组合可以大幅提高产量,有些组合则会带来压力、失控与意料之外的事故。数字增长并不是唯一目标,如何让这座工厂稳定运行,同样重要。
【离开之后,世界仍在运转】
在离...
制作《怪谈生产线》的起点很简单:我们想做一款真正把“放置”当作核心玩法的游戏。
我们不希望离线收益只是一个关闭游戏后自动增长的数字。理想中的放置体验,应该是玩家在离开前制定计划,世界在离线期间继续运转,回来后查看报告、处理事件、收取成果,再根据结果重新调整下一轮策略。
因此,《怪谈生产线》里既有不断增长的数字,也有会影响生产公式的条例、需要权衡风险的怪谈组合,以及可能在离线期间发生的异常事件。我们希望每次重新打开游戏时,玩家面对的不只是一个“领取”按钮,而是一份值得分析的经营结果。
我们也很喜欢怪谈题材,但不想只把它做成故事外壳。这里的怪谈、器具和规则都会真正参与生产和经营。它们可能提高效率,也可能制造事故;可能互相配合,也可能因为某条条例而彻底改变作用。
这是一款适合慢慢玩的游戏。它不要求你一直在线,也不会因为暂时离开就落后。你可以每天回来经营几次,也可以花更多时间研究组合、探索区域和完善档案。
《怪谈生产线》仍然有许多可以继续打磨的地方。无论是界面体验、数值节奏、存档问题,还是某个让人看不懂的系统,我们都会认真对待大家的反馈。
如果你在生产过程中遇到了奇怪的问题,欢迎告诉我们。
毕竟在这家公司里,很难判断那究竟是程序错误,还是某条尚未归档的异常条例。

