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蒸汽造物局
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2
游戏时长 1h+
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麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
玩过 84 分钟后评价
-玩法-
极简风平面改装对战游戏,没做基础操作介绍,摸索下也能上手。开始战斗前先组装机体,炮塔在主体周围联通线路即可。组装完成开始战斗,手动控制具体攻击的炮塔,子弹弹速偏慢,有一定提前量。每个部件都有血量设定,被攻击会损坏无法工作。战胜对手获得声望和金币奖励,前者用于解锁更多战斗地图和排名,后者用于兑换娃娃币获得更多组装材料。玩法模式有些单一,声望有点像奖杯的概念。
-耐玩度-
养成针对部件,主要获取途径是卡池抽卡,有三个不同档次的卡池,产出部件品级有差距。部件可自由组装在机体周围,只要线路联通即可产生作用。可以通过锻造的方式强化,特权需要看广告,能提供收益百分比,算是付费养成。拼装的乐趣点还不错,能展开想象力,满足基数的情况下千人千面。
-美术-
2D极简画风,界面结构布局合理,UI是TapTap制造的常规资源。无任何角色造型,机械化主体形象是个方块,结构非常简单,部件种类很丰富,包括武器、辅助设施、挡板等,拼装界面可自由搭配。战斗表现有些简陋,敌人AI行为逻辑简单,武器射击效果差别较小,战斗观赏性一般。
-商业化-
广告变现,看广告获得资源和收益百分比养成,广告都是激励视频,可以选择不看。
==优化建议:
1、没有佩戴武器也能开始战斗,没有检测机制,建议增加提示。
2、排行榜界面有一些UI遮挡,会把返回按钮挡住一部分,暂时不影响操作。
3、文本字体太小,PC端都很难看清楚,更不用说手机端。
官方
马库斯
:
谢谢
4 天前
来自 PC 客户端
阮
阮
玩过 20 分钟后评价(总时长 23 分钟)
这个敌人的血也太厚了,打一个要半天,第一关也只有一个炮伤害也低打快了就等散热,散热大概要6、7秒而且第一关打完炮就没了
。这个抓娃娃的设计太坑了上一局的装备下一局就没了而且有时候还抓不到。还应该加一个局内退出或者我方炮被打掉了就直接判输的设定,不然炮没了自己还要去送死,送又送不快,还是因为血太厚了差不多要打20多下才没,当然这个开炮速度也慢,打敌人一般只要2秒左右但敌人打过来要10秒左右,部件也只有几个有些还不知道干什么的,这个蒸汽恢复的和每次发射炮弹的速度差不多,就很没用。装甲也是,只能放侧面,如果它能打侧面呢也没什么,但是它运个只能打直线挡又挡不住。散热是问题最大的,打了差不多3、4次就会过热,大概算了一下,如果在热量70~80的位置打一炮就会到95~100内的位置,如果在这段打的话不用等半天散热,如果高于一些呢就会过热,过热又要等到6、70的样子才能打,差了两、三秒,看上去不多但加起来一局5分钟以上至少。不过呢游戏的玩法、画面都很不错,这种拼积木式的设计游戏要多加一些新的装备才不枯燥,至少来说有个二三十个的吧。可以参考一下愤怒的小鸟以前做的《捣蛋猪》内容上差不多只不过玩法不一样。当然这还是很有潜力的。
官方
马库斯
:
好的,立马就优化
2026/8/25
来自 iPhone 15
jntm
jntm
玩过
不是,刚玩了一把,娃娃机抓了半天金币全换了,然后全用了一个没抓上来
7 天前
来自 OPPO PGW110
超市特卖
超市特卖
玩过 15 分钟后评价
其实玩法还是有趣的,就是UI太乱了,AI没驯服好
5 天前
来自 小米24117RK2CC
9128
9128
玩过 10 分钟后评价(总时长 11 分钟)
玩完,没一点翻身的希望
⚖️平衡性:0
6 天前
来自 小米Mi 11 Ultra
(ノ°ο°)ノ前方高能预警
(ノ°ο°)ノ前方高能预警
玩过
没有云存档。
抓娃娃机中奖概率低。
7 天前
来自 Android 设备
浅梦
浅梦
玩过 5 分钟后评价(总时长 6 分钟)
开局抓娃娃一个没抓到,不适合我玩。
官方
马库斯
:
不好意思 会优化的
2026/8/26
来自 HONOR Magic6
无
无
玩过 26 分钟后评价(总时长 33 分钟)
娃娃机20多次下去就上来两,玩个蛋。
官方
马库斯
:
有保底机制的
7 天前
来自 REDMI K80 Ultra
User58162008
User58162008
玩过 8 分钟后评价(总时长 13 分钟)
没搞懂这娃娃机20个币下去一个都抓不了?
2026/8/25
来自 华为 Nova 8 Pro
ZYP@
ZYP@
玩过 10 分钟后评价(总时长 12 分钟)
这控制我是真玩不习惯
2026/8/26
来自 Vivo IQOO Z9 Turbo长续航版
蒸汽造
物局
测试
创作者入驻
7.3
创意工坊
TapTap制造
策略
创意工坊
TapTap制造
策略
共 17 条评价
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