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850
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王国竞技场(kingdom arena)
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.6
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1
带图
4
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21
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
245
画面优秀
10
运行稳定性
46
玩法设计
19
游戏平衡
11
渡
游戏时长 96 分钟后评价
我这边有600多个小时的steam文明六,还有300多小时的手机文明,这两个游戏让我体验下来,只能说玩法各异,各有各的优点,与低模之战不相上下。
麦克老狼🐺
游戏时长 72 分钟后评价
偶然间刷到了一个挺古老的游戏。从设计架构上看核心玩法其实挺好的,是比较软硬适中的回合制单机策略类游戏,像是简版的英雄无敌。内容上比较单薄,算是比较初期的版本。每个战斗单位有行动力的概念,类似H4中的设定,占领城镇、资源点、攻击行为等,都需要消耗行动力,整个战局就是对资源和作战单位行动力的统筹。除教学关外,可以自定义地图,最多四名玩家混战,地图不算很大,照面很容易。
没有外围养成,仅有的养成是在游戏内的兵种升级,通过打败敌方单位可以获得经验值。另外还有类似天赋树的升级,所消耗与资源获取速度有关,有很好的选择策略。
美术品质一般像小游戏,画风偏欧美卡通,有点接近lowpoly。方块小人最大限度的减少面数,运行起来很流畅。特效意思表达比较准确,理解很容易。
问题和建议:
1-天赋树的表现不是很直观,哪个点亮了哪个没点亮直观上很难区分,要挨个点击查看。建议换一种界面UI表现形式。
2-城市在有驻兵的情况下很难点击到,建议可以学英雄无敌,加个城市切换的UI,或者简单粗暴的将城市模型稍微放大些。
猫猫和鸭脖
:
抄别人的都抄不会
玄不救非氪不改命
游戏时长 23.3 小时后评价
🎮可玩性:
挺远古的一个小游戏被炒冷饭又复刻出来了,上次玩至少四五年时间了。
首先,评分至少六星 操作手感,系统,基本画质,都非常好。体积小,没广告,在当时属于神作。版权问题减一星,作者失踪不更新减一星。
🎮可玩性:
游戏一共六个种族,精灵和炼狱两个超模的不可选。剩下四个 强度上
天狮人类122 > 游牧蛮族212 > 兽人122 > 亡灵222
12 指的是天赋 经济 , 王权 ,军事 。左边是1,右边是2,选那边看自己喜好。天赋二选一,洗点需要花费一个天赋。
🧚🏻职业/兵种搭配:
最后提一下打法。
人类也是个超模种族。前期脚男开图守城,拖到四级城池 有军营。投石车造出来就二级 ,三格远攻 无敌。
游牧蛮鹰,其实非常强,但是吃操作和意识。一级兵种斥候三格行动开图比别人快,优先开地图和站城。二级兵种站城池吃伤害,一个城速三出骑射手经济滚雪球。建好附属建筑有敏捷的骑射手行动力是3加1还是远程。斥候吃远程反击,三四个骑射手射一轮就结束,其他人基本起不来。四阶兵种是个废物除了1格的行动吃翔都赶不上热的。只能站城里。打速攻30回合前基本就结束了。(︶︹︺)
兽人,劣化版本的人类 三阶兵抗,四阶兵打。没什么说的。
亡灵,前期需要抗压,所以强度不高。一阶骷髅三维不高基本开图前期和站塔守城用的。二阶吸血鬼,攻击吸血理论上很强可惜伤害不高而且行动力只有2点没有操作空间。三阶亡灵骑士,强力万金油 行动力3加1,攻防双高。四阶死神,高攻高行动,击杀召唤骷髅。特别是配合天赋斩杀守城的基本就平推了。😁😁
月隐天明
:
我的小时候买的打开手机里的应用商店,你上过一个和这个非常相似的,但是种类和天赋还有野外的资源都比这个多,还有渔场还有一种兵种到水里能变成船上,路就能变成路边的。我一直在找那款游戏,只找到了这个像是阉割版的,你能告诉我其他版本吗?
Dwight
玩过
平衡性有点问题...
个人感觉金狮比剩下三个都强
前期近卫弩兵海同等级下对换基本没有能换的过的(除了精灵...我不知道他们单位的造价但是整体来说前期强的一笔,后期缺乏远程杀伤力,容易被卡线)中期可能会被蒙古骑兵摁在家门口打,出少量T3重骑配合近卫炮灰和城墙抗线,迅速4本投石车海起来 恭喜你,对面凉了
投石车看起来好像两个debuff很菜 但是兵营+军事学院造就的出门精锐50血单发40杀伤能够有效对于绝大部分单位产生战略秒杀能力。3发一个T4不是闹着玩的
再加上精锐弩兵的15血斩杀,对面的部队根本站不住就被砸死了
后期除了极大量蒙古骑兵头铁强推之外基本没啥能和投石机海抗衡的
seal
:
我觉得亡灵有点吊也,前期吸血鬼过渡,然后开始搞死神,然后骷髅海就成了,一路平推,就前期有点难熬
宇小林
游戏时长 3.4 小时后评价
1.希望有外交的选项,可以结盟(被打会帮忙),或签和平条约(被打不会帮忙)
2.加些中立种族,毕竟有经验值这种东西
可以制造特色陷阱,例如:亡灵可以摆陷阱使敌方角色踩上去变骷髅兵或金狮可以摆地刺踩上去造成特定伤害
3.希望盖城牆是多一条护甲值,而不是减低伤害,加些守城陷阱,例如:滚木,可以每回合对敌人造成特定伤害
4.希望可以将兵种升级,例如:升蛮鹰的图腾巨像可以让他走更远或升亡灵的死神可以使他杀死敌人时生成的物种更强
5.希望可以出更多种族
6·希望掠夺后不再是回复时间两回合,而是有特定机率会吃掉你城堡上的兵种并生成一个中立怪(依占领时城堡等级决定强弱)
7.希望每个种族有不同的被动技能例如:亡灵的叙述是以恐怖来治理国家,所以没有人守的城堡容易生中立怪,但领地产量也会增加,或金狮因为注重骑士的尊严所以不能掠夺城镇
8.希望每一场游戏开始时会自动生一个特殊英雄,死了这一场就没了
9.希望地图更大,有更多特殊的地形可以互动,例如:站在高山可以让射手射更远
10.希望可以多出一个工程师职业,可以盖箭塔或堡垒
11.希望占领敌方的据点后可以选择要不要变动城堡的特色,如果不变就依旧可以训练敌方的兵种,如果变动就只能建造自己兵种
12.希望加点以不同种族为主角的剧情战役
13.希望可以添加DIY地图的系统,让玩家自己脑洞大开的创造
这游戏真的是为数不多看到对我胃口的,希望再加油,这些只是我想到的,因为我没实际做过游戏,所以不知道有那一些要素在游戏添加时比较困难,希望各位看看就好
(PS:想到什么再补充)
おもしろい
:
建议你玩魔兽争霸。。。。一次满足你多个愿望
沉默的Zahn
玩过
像什么我就不说了,毕竟如果非要和一个steam卖一两百的游戏比的话怎么比都比不上的,玩了几局下来只能说是丐版。
整个游戏的话我也就玩了几局,把四个文明都用最高难度打了一遍,先说说看法。
玩法嘛…也就那样,拓展暴兵推线攻占灭国,不过这个游戏资源点变成单位占领的方式,虽然有取巧的成分在,但好歹算是一些改变和创意。
游戏兵种的话我都是这么划分的:
一级兵:斥候,作用是探图抢资源
二级兵:守卫,作用是稳固战线牵制,至于上阵作战就算了,真没必要
三级兵:主力军,当你能爆三级兵时战争的走向全在你的手中
四级兵:最终兵器,但是我没爆过,有用这玩意的功夫还不如多爆几个三级兵和两级兵,四级兵蹲出来时我的三级兵早就攻下一城了。
至于文明的兵种特殊性嘛…实际上没什么特点,比如亡灵的吸血鬼,会吸血但也就几点血在那里,人族的弓手就是K咧啡,除了拉战线守城外没什么用处,四个文明的兵种都可以按照上面的划分来使用,区别不过是攻击方式不同罢了。
游戏简易流程的话,先爆几个斥候,抢点占资源探路,科技专门加经济,有条件的话先把主城升三级,附加建筑自己考虑吧,反正科技树的话除了经济其他的也没什么大影响,我一般只见经济类建筑,再建其他的反而拖慢速度。有三级城后开始造三级兵,抢空城守线,直到有三个三级城后开始爆三级兵推进(这个时候至少也得有六七个三级兵了,一般我都是两个三级城就开打,当然稳妥一点还是三个,经济和兵力跟得上),十几个三级兵后可以多线作战,时间占比的话发展占四成攻城占六成(四玩家局)
言辞
游戏时长 5.6 小时后评价
啊啊啊啊这游戏我吹爆啊真的是!
——发疯分界线——
初三的时候,在pc端接触到了文明6这游戏
从那个时候开始
我就。。。
对这类游戏没有任何抵抗力
啊真的好好玩啊!!!
——分界线也阻止不了我发疯了——
蛮鹰我真的吹爆哇靠!
射一下跑一下的感觉真好(`⌒´メ)
emm,,我也不知道要说什么好
就是。。
玩就对了!
DenmnrKtian天
:
疯了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
大公鸡
游戏时长 13.3 小时后评价
做完“封神”成就来了(高考前爆肝)。里面的种族设定让我想到了英雄无敌,是那种中世纪魔法的感觉。整体游戏体验还行(没有bug就没有乐趣daze☆)下面是一点建议。
⒈AI的智力有待提高。比如不会集火高级单位,神级难度下虽然AI有三级城,但会被后期拖死。
⒉科技树要重点改进。前期没发攀科技,后期科技点也转化不成成经济。
⒊种族区别不明显。自认为除了雄鹰前期有特别的优势,其他种族感觉都只是爆兵a,有点无脑。可能跟科技树不完备有关。
⒋希望高级城能一回合多建造点东西。既然设定单个高级城可以无人口限制招兵就吧单城优势发挥尽致好了。
最后祝端⑤快乐ヾ(✿゚▽゚)ノ
xx越来越市侩了
玩过
玩法画面音乐很好游戏,淘到宝了😍,可惜早就没人维护了。
.
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这个画面风格 特别棒,很有吸引力,虽然是大面积借鉴。
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.
虽然是普通的战旗玩法,但是数据平衡,和游戏阵营 不同兵种 五花八门的技能,天赋树的 即时选择,都做的很好。
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第一次玩 神级4人征服 模式,选的人类,
就通关了,基本上 没有任何难度,有点遗憾。😔
.
.
比一般战旗 手游,强太多了,值得一玩!
强烈推荐🙆
西凉之锦
玩过
被评分吸引,抱着试一试的想法下载了这个游戏,感觉评分有点虚高,如果开发者仅仅是为了兴趣想把自己的作品分享给大家,这无疑是个好的开始,你也得到了大家的认可。如果想借此进去游戏行业的话,就请你搞点自己特色的东西。可能因为我是个策略游戏迷,玩的多了,自然就更在意游戏的玩法和平质了。
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