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王国竞技场(kingdom arena)

王国竞技场(kingdom arena)

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8.6850个评价
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嘴替发言1 带图4 长评21 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩245 画面优秀10 运行稳定性46 玩法设计19 游戏平衡11
游戏时长 23.3 小时后评价
🎮可玩性:
挺远古的一个小游戏被炒冷饭又复刻出来了,上次玩至少四五年时间了。
首先,评分至少六星 操作手感,系统,基本画质,都非常好。体积小,没广告,在当时属于神作。版权问题减一星,作者失踪不更新减一星。
🎮可玩性:
游戏一共六个种族,精灵和炼狱两个超模的不可选。剩下四个 强度上
天狮人类122 > 游牧蛮族212 > 兽人122 > 亡灵222
12 指的是天赋 经济 , 王权 ,军事 。左边是1,右边是2,选那边看自己喜好。天赋二选一,洗点需要花费一个天赋。
🧚🏻职业/兵种搭配:
最后提一下打法。
人类也是个超模种族。前期脚男开图守城,拖到四级城池 有军营。投石车造出来就二级 ,三格远攻 无敌。
游牧蛮鹰,其实非常强,但是吃操作和意识。一级兵种斥候三格行动开图比别人快,优先开地图和站城。二级兵种站城池吃伤害,一个城速三出骑射手经济滚雪球。建好附属建筑有敏捷的骑射手行动力是3加1还是远程。斥候吃远程反击,三四个骑射手射一轮就结束,其他人基本起不来。四阶兵种是个废物除了1格的行动吃翔都赶不上热的。只能站城里。打速攻30回合前基本就结束了。(︶︹︺)
兽人,劣化版本的人类 三阶兵抗,四阶兵打。没什么说的。
亡灵,前期需要抗压,所以强度不高。一阶骷髅三维不高基本开图前期和站塔守城用的。二阶吸血鬼,攻击吸血理论上很强可惜伤害不高而且行动力只有2点没有操作空间。三阶亡灵骑士,强力万金油 行动力3加1,攻防双高。四阶死神,高攻高行动,击杀召唤骷髅。特别是配合天赋斩杀守城的基本就平推了。😁😁
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月隐天明 : 我的小时候买的打开手机里的应用商店,你上过一个和这个非常相似的,但是种类和天赋还有野外的资源都比这个多,还有渔场还有一种兵种到水里能变成船上,路就能变成路边的。我一直在找那款游戏,只找到了这个像是阉割版的,你能告诉我其他版本吗?
游戏时长 3.4 小时后评价
1.希望有外交的选项,可以结盟(被打会帮忙),或签和平条约(被打不会帮忙)
2.加些中立种族,毕竟有经验值这种东西
可以制造特色陷阱,例如:亡灵可以摆陷阱使敌方角色踩上去变骷髅兵或金狮可以摆地刺踩上去造成特定伤害
3.希望盖城牆是多一条护甲值,而不是减低伤害,加些守城陷阱,例如:滚木,可以每回合对敌人造成特定伤害
4.希望可以将兵种升级,例如:升蛮鹰的图腾巨像可以让他走更远或升亡灵的死神可以使他杀死敌人时生成的物种更强
5.希望可以出更多种族
6·希望掠夺后不再是回复时间两回合,而是有特定机率会吃掉你城堡上的兵种并生成一个中立怪(依占领时城堡等级决定强弱)
7.希望每个种族有不同的被动技能例如:亡灵的叙述是以恐怖来治理国家,所以没有人守的城堡容易生中立怪,但领地产量也会增加,或金狮因为注重骑士的尊严所以不能掠夺城镇
8.希望每一场游戏开始时会自动生一个特殊英雄,死了这一场就没了
9.希望地图更大,有更多特殊的地形可以互动,例如:站在高山可以让射手射更远
10.希望可以多出一个工程师职业,可以盖箭塔或堡垒
11.希望占领敌方的据点后可以选择要不要变动城堡的特色,如果不变就依旧可以训练敌方的兵种,如果变动就只能建造自己兵种
12.希望加点以不同种族为主角的剧情战役
13.希望可以添加DIY地图的系统,让玩家自己脑洞大开的创造
这游戏真的是为数不多看到对我胃口的,希望再加油,这些只是我想到的,因为我没实际做过游戏,所以不知道有那一些要素在游戏添加时比较困难,希望各位看看就好
(PS:想到什么再补充)
おもしろい万花丛中过 : 建议你玩魔兽争霸。。。。一次满足你多个愿望
玩过
像什么我就不说了,毕竟如果非要和一个steam卖一两百的游戏比的话怎么比都比不上的,玩了几局下来只能说是丐版。
整个游戏的话我也就玩了几局,把四个文明都用最高难度打了一遍,先说说看法。
玩法嘛…也就那样,拓展暴兵推线攻占灭国,不过这个游戏资源点变成单位占领的方式,虽然有取巧的成分在,但好歹算是一些改变和创意。
游戏兵种的话我都是这么划分的:
一级兵:斥候,作用是探图抢资源
二级兵:守卫,作用是稳固战线牵制,至于上阵作战就算了,真没必要
三级兵:主力军,当你能爆三级兵时战争的走向全在你的手中
四级兵:最终兵器,但是我没爆过,有用这玩意的功夫还不如多爆几个三级兵和两级兵,四级兵蹲出来时我的三级兵早就攻下一城了。
至于文明的兵种特殊性嘛…实际上没什么特点,比如亡灵的吸血鬼,会吸血但也就几点血在那里,人族的弓手就是K咧啡,除了拉战线守城外没什么用处,四个文明的兵种都可以按照上面的划分来使用,区别不过是攻击方式不同罢了。
游戏简易流程的话,先爆几个斥候,抢点占资源探路,科技专门加经济,有条件的话先把主城升三级,附加建筑自己考虑吧,反正科技树的话除了经济其他的也没什么大影响,我一般只见经济类建筑,再建其他的反而拖慢速度。有三级城后开始造三级兵,抢空城守线,直到有三个三级城后开始爆三级兵推进(这个时候至少也得有六七个三级兵了,一般我都是两个三级城就开打,当然稳妥一点还是三个,经济和兵力跟得上),十几个三级兵后可以多线作战,时间占比的话发展占四成攻城占六成(四玩家局)
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