最近招聘页面挂出的版本运营岗位,直接摊牌在预研一款3D风格化MOBA和UE5写实射击游戏。3D MOBA走的是欧美风格化路线,主打PVP对抗,还特意标注要深度体验过主流MOBA的玩家,看来是想把《王者荣耀》这类俯视角玩法的基本盘给撬动一下?那款射击预研更是直奔硬核写实去了,冲着“超写实超高帧数”的画面表现去,显然是想在同类竞品里掰掰手腕。这就有点意思了,米哈游现在不仅是做二次元,连MOBA和射
#源初之结 #米哈游
关于《源初之结》是否有移动端,目前还没有官方的最终确认,但综合现有信息来看,推出移动端的可能性非常大,不过形式可能和PC端有所不同。📱 移动端现状:高度可能,但形式待定目前官方只正式确认了PC和主机平台,对于移动端一直保持着神秘感,没有给出明确的答复。 不过,有几个关键线索指向了移动端的存在:技术储备: 米哈游的招聘启事中,出现了为《源初之结》开发“用于手机的全局光照方案”
大世界,类魂,无抽卡卖皮肤?上一个这种标签的 王者世界 已经凉了。不知道这个咋样…啥时开测,给个资格呗。刚好电脑闲着快放坏了
我能串吗?
怪物猎人之类的吗?
最近,米哈游新作源初之结的一则渲染开发岗位招聘信息引发了玩家们的关注。岗位职责中明确提到,要调研各种3A游戏使用的渲染方案并落地,同时深入了解GI方案,开发魔改落地一套用于手机的全局光照方案。这意味着游戏的移动端版本已进入实质性开发阶段,且正在针对手机硬件做画面技术上的适配与优化。此前在科隆游戏展首曝时,官方仅确认游戏将登陆PC与主机平台,不少玩家据此推测本作可能不会推出手机版本。如今这份招聘公
米哈游在2026年科隆游戏展上公布全新IP《源初之结》,引发行业震动。与《原神》《崩坏:星穹铁道》等前作不同,这款游戏彻底摒弃了公司赖以成功的角色抽卡机制。开发团队向PC Gamer确认,游戏将采用免费游玩、长期运营模式,核心角色内容均可通过持续游玩解锁。付费重心从"获取角色强度"转移至"角色外观定制",玩家可通过更换服装、发型和配饰来个性化角色。这一转变标志着米哈游在商业模式上的重大调整,也是对
BGM:《日暮》- 易耀申 《原色》- 三Z-STUDIO / HOYO-MiX / 于梓贝 《60%的日常·悠闲》- 三Z-STUDIO / HOYO-MiX #绝区零 #绝区零漫长的告别 #绝区零星见雅 #星见雅 #源初之结 #源初之结全球首曝
快上线呀