米哈游这回专门发推致谢了IGN总部,这波罕见的官方下场互动确实有点意思,在科隆展上拿了开幕夜排面的《源初之结》,借着老牌欧美媒体IGN的口吻,把“Weaver(织者)”用神之力征服巨兽的动作设定,直接灌进了西方玩家的脑子里。毕竟这年头国外头部媒体给个正脸,比在国内砸钱铺十次户外广告都管用,米哈游这波属实是把海外宣发的人情世故玩明白了。配合官方之前放出的“拒绝随机抽取、全员免费解锁、靠皮肤饰品变
#源初之结 #米哈游
最近招聘页面挂出的版本运营岗位,直接摊牌在预研一款3D风格化MOBA和UE5写实射击游戏。3D MOBA走的是欧美风格化路线,主打PVP对抗,还特意标注要深度体验过主流MOBA的玩家,看来是想把《王者荣耀》这类俯视角玩法的基本盘给撬动一下?那款射击预研更是直奔硬核写实去了,冲着“超写实超高帧数”的画面表现去,显然是想在同类竞品里掰掰手腕。这就有点意思了,米哈游现在不仅是做二次元,连MOBA和射
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米哈游新作源初之结在科隆展试玩后,关于游戏形态的更多细节终于浮出水面。项目团队明确表示,源初之结游戏的完整形态将包含单人内容体验和多人联机体验两大部分,单人就足以体验绝大多数游戏内容,多人联机模式只是其中一部分玩法。试玩版本开放的是多人共斗模块,4名玩家组队挑战3个Boss。4名可选角色各有定位,每人大约拥有3个基础技能、1个终结技和1个变身技。有试玩者体验后直言完全不敢相信这是推出了原神崩铁的
米哈游在2026年科隆游戏展上公布全新IP《源初之结》,引发行业震动。与《原神》《崩坏:星穹铁道》等前作不同,这款游戏彻底摒弃了公司赖以成功的角色抽卡机制。开发团队向PC Gamer确认,游戏将采用免费游玩、长期运营模式,核心角色内容均可通过持续游玩解锁。付费重心从"获取角色强度"转移至"角色外观定制",玩家可通过更换服装、发型和配饰来个性化角色。这一转变标志着米哈游在商业模式上的重大调整,也是对
在预告爆火之后,关于源初之结的付费模式成为了玩家们的热议话题,不少玩家看到目前游戏界面上没有显示移动端,猜测源初之结是一款买断制的PC和主机游戏,但事实上,官方在科隆试玩后给出了明确方向。游戏将采用免费游玩长期运营的模式,所有角色均不靠抽卡获取,而是需要玩家通过持续游玩逐步解锁核心体验,这也是运营团队期待的,外观付费已被明确列为核心商业化途径之一,同时试玩中已出现角色时装选项。不过玩家社区关于买
我能串吗?
关于《源初之结》是否有移动端,目前还没有官方的最终确认,但综合现有信息来看,推出移动端的可能性非常大,不过形式可能和PC端有所不同。📱 移动端现状:高度可能,但形式待定目前官方只正式确认了PC和主机平台,对于移动端一直保持着神秘感,没有给出明确的答复。 不过,有几个关键线索指向了移动端的存在:技术储备: 米哈游的招聘启事中,出现了为《源初之结》开发“用于手机的全局光照方案”