玩家无法靠航线进行公司盈利
月结渲染失败,UI层面
亲爱的机长:先说一件对不住的事 —— 这一批更新原计划 10 月 18 日发,结果 18 日当天临时被安排出差、一路上都在赶路,没能按点把包发出来,晚了两天,抱歉。所以这次干脆一口气把 0.50.22 → 0.50.29 八个版本一起奉上。从“加了飞机却不多卖票”到“月结卡死”“AI 对手集体摆烂”,再加上你们反复报的一堆操作手感问题,都在这一轮里。① 0.50.22 · 票价策略真的生效了
又这样了
航线详情(开通航线)文字遮挡未解决
航线建议可以设置成按地区,城市排序。城市排序中增加折叠,以方便查询。
各位玩家,国庆快乐(虽然已经过了,但还是补一句)。很抱歉,这个国庆假期没能给大家带来更新。本来计划在假期里推一版,结果现实给我上了一课:从7月开始,我一直在外地出差做项目,直到国庆前才回来。紧接着国庆期间又赶上加班,连轴转下来,咳嗽一直没好,拖到最后变成了肺炎。这几天基本都在休养,现在已经回家了,但身体还没完全恢复,实在没精力坐下来写代码。所以国庆的更新,只能跳票了。对不起,让大家久等了。大
还没修好呀,而且广告投放,只能广告,旅行社这些也没有,财务钱越来越少,都没存钱的脚本,希望把bug修复
亲爱的玩家,这一版两条主线:钱更像真钱了,航线也更像真航线了。 另外修掉了一个藏了很久的硬伤(经停链开了只烧钱、不产收入),并把反馈入口重新理了一遍。① 工资:从"一个数字"变成"一条跟着时代走的曲线"以前薪资是一条死板的直线 —— 年年涨 3%,72 年涨到 9 倍多,中途从不回调(因为没有通缩),而飞机价格是静态的。结果是人相对飞机越来越贵,一条没人注意到的隐性失衡。现在工资接上了一条世