玩家无法靠航线进行公司盈利
航线详情(开通航线)文字遮挡未解决
月结渲染失败,UI层面
亲爱的机长:先说一件对不住的事 —— 这一批更新原计划 10 月 18 日发,结果 18 日当天临时被安排出差、一路上都在赶路,没能按点把包发出来,晚了两天,抱歉。所以这次干脆一口气把 0.50.22 → 0.50.29 八个版本一起奉上。从“加了飞机却不多卖票”到“月结卡死”“AI 对手集体摆烂”,再加上你们反复报的一堆操作手感问题,都在这一轮里。① 0.50.22 · 票价策略真的生效了
各位玩家,国庆快乐(虽然已经过了,但还是补一句)。很抱歉,这个国庆假期没能给大家带来更新。本来计划在假期里推一版,结果现实给我上了一课:从7月开始,我一直在外地出差做项目,直到国庆前才回来。紧接着国庆期间又赶上加班,连轴转下来,咳嗽一直没好,拖到最后变成了肺炎。这几天基本都在休养,现在已经回家了,但身体还没完全恢复,实在没精力坐下来写代码。所以国庆的更新,只能跳票了。对不起,让大家久等了。大
选中飞机显示选中0架
开线详情页面字体重叠
亲爱的玩家,这 18 个版本干了两件大事:时刻表从"早中晚三档"变成了真实到分钟的排班,以及把"人不够"这件一直说不清的事彻底改对了。中间还顺手修掉了一批只有真机才炸的硬伤,月结也从十几秒压到了 1 秒以内。① 时刻表:从"早中晚"到"几点几分 + 每小时多少个航额"你只给首班时刻,其余班次系统自动排:给个 06:00,它会按航时(含起降周转)排出 06:00 / 08:19 / 10:36
问题反馈
亲爱的玩家,这一版两条主线:钱更像真钱了,航线也更像真航线了。 另外修掉了一个藏了很久的硬伤(经停链开了只烧钱、不产收入),并把反馈入口重新理了一遍。① 工资:从"一个数字"变成"一条跟着时代走的曲线"以前薪资是一条死板的直线 —— 年年涨 3%,72 年涨到 9 倍多,中途从不回调(因为没有通缩),而飞机价格是静态的。结果是人相对飞机越来越贵,一条没人注意到的隐性失衡。现在工资接上了一条世