下载 App

迟到两天的更新

10/2018 浏览
亲爱的机长:
先说一件对不住的事 —— 这一批更新原计划 10 月 18 日发,结果 18 日当天临时被安排出差、一路上都在赶路,没能按点把包发出来,晚了两天,抱歉。
所以这次干脆一口气把 0.50.22 → 0.50.29 八个版本一起奉上。从“加了飞机却不多卖票”到“月结卡死”“AI 对手集体摆烂”,再加上你们反复报的一堆操作手感问题,都在这一轮里。
① 0.50.22 · 票价策略真的生效了 开线页选「利润优先 / 份额冲量 / 动态跟随」,价格以前不跟着变(引用了还没建好的控件),已修;新增「自定义」档,等于手动调价,拖过滑块后档位自动落到「自定义」;「动态跟随」步长分档:客座 ≥95% 每月 +0.06、<45% 每月 −0.06;客座率、上货率搬到详情页常驻摘要行和航线列表卡片(货运上货率以前根本没算);收购按钮写清卡在哪:资金不足、需先拖垮它、份额超限、联盟否决、冷却中。
② 0.50.23 · 加飞机真的多卖票了 以前每条航线需求是一个固定池子,跟飞几架无关,所以加飞机就是多烧油不多卖(你报的“A321 上海—北京 1 架月利润 30 万、6 架只有 37 万”就是这个原因)。现在一天飞几班,池子就有多大:1 班不加成、5 班吃满 +40%;客座 ≥95% 会标 🔥 已吃满,详情页直说“加飞机不会多卖票,提价或开新线更划算”;顺带修掉「航线收入冻在上个月数字」的硬伤,同一条航线的竞争不再每月重复算几千遍(不改任何数值)。
③ 0.50.24 · 你的航班有号了 航司二字码加每班一个号(YW1501 / 1502 …),AI 用真实代码、撞号你的优先;排班像真的了(真实过站、同型机错峰、跨午夜顺延、超长途走隔天班);「这班让哪架飞」可以亲手改,腾不出时会给你最早时刻,绝不偷偷挪走你点的那班;修掉「枢纽越多越暴赚」;招聘提速(社招 40→80 人/月),餐食供应商 12→66 家、套餐 1,188 个。
④ 0.50.25 · 餐食分档,对手真的在飞 AI 对手因为一处变量写法整段不运营,已修,现在真的在开线、调价、买飞机;多机线、高频线的燃油以前按“一天一班”少算,已校正;餐食分 6 档(冷热 × 文化等级),从“只有 3 家全球供应商”变成“同价位里有得挑”;顺手修了广告投放按钮一点就崩、配置页重叠、标题屏溢出、软服务窄屏错位。
⑤ 0.50.26 · 月结不再假死 「无法结算」「点进航线卡死」修好了:结算时界面不再被重建,遮罩会一路推进,中断会明确提示「结算中断,请重试」;月结不再被一家 AI 吃满一帧,单家改成逐线分片可续跑,单帧最长从 13.8 秒降到约 90ms(总时长不变,变的是“不再假死”);班次上限改为系统推导(飞机周转 × 机场时刻 × 空域取小),开线与详情共用一套;自定义名称加敏感词过滤,正常英文名不误伤。
⑥ 0.50.27 · 开局不挂了 上一版有个致命问题:一进游戏就加载失败,真凶是航线详情页那个约 1700 行的界面函数撞了引擎「单函数最多 200 个局部变量」的硬上限,整块脚本被拒绝加载、连行号都不报,已修;餐食与舱位改成行内展开(以前浮层下拉在弹窗里一滑就被父级抢走手势、自动收起);设置弹窗能拖到底。
⑦ 0.50.28 · AI 活过来了 月结之后所有 AI 航司都不动作、利润率长期为 0,根因是一行进度提示只取到第一个返回值,第二个变成空值导致格式化报错,整个「AI 运营」步骤被跳过,已修;频次加减号点不动已修;「开通前配置」弹窗最上面一行被切半已修;选不到飞机时会统计被挡原因并直接给「怎么办」。
⑧ 0.50.29 · 字不再被切,弹窗都能滑 设置页,以及地服、危险品、燃油、机务四个协议弹窗,能真正滑到底了(以前滚动区把自己撑成了内容那么高,系统判定“没东西可滚”);航线列表「日营收」不再顶出卡片;长句子默认自动换行、可收缩,整页不会再被撑宽后左右切掉;频次“显示成 1”“一步跳到底”两处补齐,到上限会写清「已到上限 N 班/天,本次只到 M 班/天」;班次上限拆成「长期上限」(写入用)与「当期上限」(提示用):一次临时空域管制不再永久压你的班次,四类管制事件调软、改由需求下滑体现影响。
老存档可以直接读:频次会自动换算(班次数量不变),航班号自动补齐,不需要重设任何东西。
接下来这一周继续盯反馈通道,尤其是月结、频次和字被裁这几类,没修干净随时报给我们。
祝你航班满座,称霸天空
✈ 《银翼纪元》开发组
💰 0.50.0 → 0.50.4 · 工资随世道,航线有冷热
亲爱的玩家,这一版两条主线:钱更像真钱了,航线也更像真航线了。 另外修掉了一个藏了很久的硬伤(经停链开了只烧钱、不产收入),并把反馈入口重新理了一遍。 ① 工资:从"一个数字"变成"一条跟着时代走的曲线" 以前薪资是一条死板的直线 —— 年年涨 3%,72 年涨到 9 倍多,中途从不回调(因为没有通缩),而飞机价格是静态的。结果是人相对飞机越来越贵,一条没人注意到的隐性失衡。 现在工资接上了一条世
官方
2 回复
月结渲染失败截图
月结渲染失败
月结渲染失败,UI层面
官方
文字遮挡依然未解决截图
文字遮挡依然未解决
航线详情(开通航线)文字遮挡未解决
官方
问题反馈截图
问题反馈
选中飞机显示选中0架
官方
1 赞
2 回复
《银翼纪元》国庆更新延期公告
各位玩家,国庆快乐(虽然已经过了,但还是补一句)。 很抱歉,这个国庆假期没能给大家带来更新。本来计划在假期里推一版,结果现实给我上了一课: 从7月开始,我一直在外地出差做项目,直到国庆前才回来。紧接着国庆期间又赶上加班,连轴转下来,咳嗽一直没好,拖到最后变成了肺炎。这几天基本都在休养,现在已经回家了,但身体还没完全恢复,实在没精力坐下来写代码。所以国庆的更新,只能跳票了。 对不起,让大家久等了。 大
官方
3 赞
0.50.4-0.50.22 排班到分钟,缺人不再扣座&bug修复
亲爱的玩家,这 18 个版本干了两件大事:时刻表从"早中晚三档"变成了真实到分钟的排班,以及把"人不够"这件一直说不清的事彻底改对了。中间还顺手修掉了一批只有真机才炸的硬伤,月结也从十几秒压到了 1 秒以内。 ① 时刻表:从"早中晚"到"几点几分 + 每小时多少个航额" 你只给首班时刻,其余班次系统自动排:给个 06:00,它会按航时(含起降周转)排出 06:00 / 08:19 / 10:36
官方
运营数据平衡截图
运营数据平衡
玩家无法靠航线进行公司盈利
官方
问题反馈0.50.22截图
问题反馈0.50.22
开线详情页面字体重叠
官方
《银翼纪元》版本更新公告
亲爱的玩家,感谢你驾驶银翼纪元一同翱翔!新版本围绕「航线经营」继续做深,为你带来星级评价、更顺手的购机体验与更统一的公司经营设置。 ⭐ 全新系统:Skyline 星级评价 航空公司的实力,现在由外部旅客与行业来评定——不再自封头衔,而是像真实航司一样接受季度评星: 从服务满意度、准点率、安全机务、员工质量、品牌声誉 5 项运营质量综合评分 叠加旅客真实口碑的上下浮动,最高 5★ 用心经营会升星,放
官方
1 赞
✈️ 从 0.34 到 0.37 一次大更新(v0.37)
亲爱的玩家,这一版把 0.34 → 0.37 攒下的内容一次发给你。最重要的一条先讲: 💰 本版已把经济初步调成正收益——希望你不会再一路经营却一直亏损。下一版会对经济系统做一次大幅调整,游玩中如果看到「明显不合理的数字」,欢迎把当月 总收入 / 总成本 / 净利润 反馈给我们,用来校准经济。 🧮 财务透明化(0.37) 财务中心 · 对账闭环:月度结算自动对账,报表页顶部会显示「✓ 对账一致」,
官方