一点简单的思路:先堆闪躲,后全堆伤害。(闪躲是为了刷分,秒杀分太少)纯输出,开局两次商店高阶道具都是废物(除了第二次商店之后的木鱼,第一次木鱼也不如蛋白)只要拿蛋白粉就可以滚雪球。纯输出很容易就会一刀秒,但分数不够高。直接秒杀只有740~880额外分数。敌人出手后无伤可以1000分。前两个商店普通刷新要有蛋白粉,之后全选攻击,但是要注意适当压制一点伤害,防止直接秒杀。最后十关非酋有
三条命偷袭暴击流加闪避,作者打不掉我一条命,暴击流有点太超标了,但是前期有点区,感觉作者可以加强前期削一下后期
这把采用了最纯粹的输出,偷袭加攻击基础属性强化50次,地球也能一脚铲飞。后来我看到作者的暴伤护盾,有了一个奇妙的想法——既然作者可以抗爆发伤害,那我可不可以凭这个机制,全程不选生命选项,拖长回合,从而重复刷攻击呢?说干就干,没想到还真成了,最终也是把攻击刷到了26万。因为前期通关需求,铁布衫的无限制增加生命和还没倒下的无敌时间,最终让我几乎不能重复刷新攻击数字(因为回合一旦拖长作者就扛不住了
大酱焖壕!先对这两天各位大佬反馈的部分优化体验问题进行了修复及优化,内容如下:-宝箱支持自选领取及一键领取两种方式-优化宝箱技能说明显示不全-优化三选一卡片ui-修复音量设置保存问题-修复高级商店货架位置变化-修复历史战绩显示不完整再次感谢大家的反馈~有各种体验或者Bug问题都可以在论坛中发帖告诉咱~
也是一波成了,开心😁
打了两次都只有七万多分不知道怎么上榜,开局优先刷出三大成长型装备,幽灵木鱼还有个啥忘了,挨打长肉的护甲可能是负收益,游戏里还没有坦度一说,只有救生圈提供的受伤上限和几个回血的技能加起来能扛个五六下,补足闪避缺口,然后在去世之前打死对面就行了。暴击、闪避、攻速都有上限,没上限的属性只有攻击力和爆伤,区别是爆伤是累加攻击力是累乘,攻击力天赋每点一次数值就涨停一次收益最高。
打完了,最后和作者打了一局友谊赛,期待作者下一部3A大作!!!
挑战最少血通关作者(143)
感觉分比较低,不过好歹是过关了
第一次是中秋之前的存档,今天上号打过的,分数为啥那么低?第二次是刚刚打的,触发了“”还没倒下”,不过还是赢了作者君